Starling

Software screenshot:
Starling
Podrobnosti Software:
Verze: 1.7 Aktualizováno
Datum uploadu: 19 Jul 15
Vývojka: Daniel Sperl
Licence: Volný
Popularita: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling je velmi komplexní a pokročilý nástroj, na němž profesionální flash hry mohou být vytvořeny na.
Starling je vlastně herní engine, na kterém byl široce úspěšný Angry Birds hra byl zakódován (verze Flash).
Motor se zaměřuje především na výkon a na světle velikosti, s plným využitím Stage3D funkce blesku

Co je nového v této verzi:.

  • přidal 'Sprite3D "třída pro jednoduché 3D transformací
  • 3D Přidaný transformační metody pro DisplayObject, RenderSupport a MatrixUtil tříd
  • 3D přidané vlastnosti kamery Stage třídu ("fieldOfView ',' focallength ',' projectionOffset")
  • nemovitost přidán 'is3D' do třídy DisplayObject
  • přidáno zatížení paralelně přínosem pro AssetManager třídy (přes majetku "numConnections")
  • z přidané stavět skripty pro Gradle a Maven (díky Andras Csizmadia & Honza Břečka)
  • Přidané automatické integrační testy TravisCI (díky Andras Csizmadia a Honza Břečka)
  • přidal "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", která umožňují jedním vyrovnávací paměti renderovat textury
  • přidána podpora pro vnořené filtry (díky AIR 15)
  • Byla přidána podpora pro kreslení filtrované objekty renderovat textury
  • Byla přidána podpora pro HTML textu na "TextField" třídy (TrueType fonty pouze)
  • Added 'color' vlastnost třídy Button
  • Added "nad" a "vypnuto" uvádí se na třídu Button
  • Added "překrytí" vlastnost třídy Button
  • přidal 'readjustSize "metoda třídy Button
  • přidal 'hasChars "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • přidal 'getCharIDs "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • Added 'textury' vlastnost BitmapFont třídě
  • Added 'textureFormat "vlastnost AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'isLoading' a AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'textureRepeat' a AssetManager třídě
  • přidal 'IO_ERROR' událost AssetManager třídy (při načítání z URLLoader selže)
  • Added 'PARSE_ERROR "událost AssetManager třídy (díky Thomas Lefevre)
  • přidal 'SECURITY_ERROR' událost AssetManager třídy (díky Honzovi Břečka)
  • přidal několik "chráněn" kvalifikátory AssetManager metod, pro lepší rozšiřitelnost
  • Added 'FATAL_ERROR "událost Starling třídy (díky Andras Csizmadia)
  • Added způsob Starling třídy 'stopWithFatalError'
  • nemovitost přidán 'backBufferPixelsPerPoint' a Starling třídě
  • parametr přidána 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (díky vync79)
  • přidal 'cleanMasterString "metoda utility (díky Jackson Dunstan)
  • Přidaný ByteArray-fallback pokud AssetManager nelze analyzovat XML nebo JSON
  • Přidána možnost řetězu ColorMatrixFilter funkce (díky Tim Conkling)
  • Added "normou" profil na automatický výběr profilu
  • nemovitost přidán 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a SystemUtil třídě
  • Added "formátu" a argumenty 'Opakovat' do RenderTexture konstruktoru
  • nemovitost přidán 'SoundTransform' a MovieClip třídy (díky Kawika Heftel)
  • Added způsob QuadBatch třídy 'setQuad'
  • Přidaný MathUtil class
  • Added projektu a modul soubory pro IntelliJ IDEA
  • Přidáno pomocník skript "copy_resources.rb" pro IntelliJ IDEA
  • Optimalizováno: perzistentní činí textury již nevyžadují dvojitou vyrovnávací paměť (díky AIR 15)
  • Optimalizované všechny vnitřní analýzy XML (díky JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizované BitmapFont složení - nyní spojením všech dočasných objektů
  • Optimalizované řízení paměti pro nějakou vnitřně používaných BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimalizovány "TextureAtlas.getNames" do mezipaměti seřazený seznam jmen
  • Optimalizované "TextureAtlas.getTexture" tím, vždycky vrácení instance stejný SubTexture
  • optimalizovány "DisplayObject.removeEventListeners" (díky Fraggle)
  • Optimalizované "AssetManager.loadQueue" zpracováním písmem / Atlas XMLs v oddělených krocích
  • Optimalizované 'advanceTime "metoda MovieClip třídě
  • Optimalizované "spustit" funkce tím, že zamezují "Array.slice '
  • Optimalizované manipulace propustí textur v FragmentFilter (zamezení šanci reference null)
  • Optimalizováno AOT výkon tím, že zamezují "Array.push" na několika místech
  • Optimalizováno pro lešení a Demo projekty tak, že již není potřeba vložený pozadí textury

Co je nového ve verzi 1.6 / 1.7 RC:

  • přidal 'Sprite3D "třída pro jednoduché 3D transformací
  • 3D Přidaný transformační metody pro DisplayObject, RenderSupport a MatrixUtil tříd
  • 3D přidané vlastnosti kamery Stage třídu ("fieldOfView ',' focallength ',' projectionOffset")
  • nemovitost přidán 'is3D' do třídy DisplayObject
  • přidáno zatížení paralelně přínosem pro AssetManager třídy (přes majetku "numConnections")
  • z přidané stavět skripty pro Gradle a Maven (díky Andras Csizmadia & Honza Břečka)
  • Přidané automatické integrační testy TravisCI (díky Andras Csizmadia a Honza Břečka)
  • přidal "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", která umožňují jedním vyrovnávací paměti renderovat textury
  • přidána podpora pro vnořené filtry (díky AIR 15)
  • Byla přidána podpora pro kreslení filtrované objekty renderovat textury
  • Byla přidána podpora pro HTML textu na "TextField" třídy (TrueType fonty pouze)
  • Added 'color' vlastnost třídy Button
  • Added "nad" a "vypnuto" uvádí se na třídu Button
  • Added "překrytí" vlastnost třídy Button
  • přidal 'readjustSize "metoda třídy Button
  • přidal 'hasChars "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • přidal 'getCharIDs "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • Added 'textury' vlastnost BitmapFont třídě
  • Added 'textureFormat "vlastnost AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'isLoading' a AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'textureRepeat' a AssetManager třídě
  • přidal 'IO_ERROR' událost AssetManager třídy (při načítání z URLLoader selže)
  • Added 'PARSE_ERROR "událost AssetManager třídy (díky Thomas Lefevre)
  • přidal 'SECURITY_ERROR' událost AssetManager třídy (díky Honzovi Břečka)
  • přidal několik "chráněn" kvalifikátory AssetManager metod, pro lepší rozšiřitelnost
  • Added 'FATAL_ERROR "událost Starling třídy (díky Andras Csizmadia)
  • Added způsob Starling třídy 'stopWithFatalError'
  • nemovitost přidán 'backBufferPixelsPerPoint' a Starling třídě
  • parametr přidána 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (díky vync79)
  • přidal 'cleanMasterString "metoda utility (díky Jackson Dunstan)
  • Přidaný ByteArray-fallback pokud AssetManager nelze analyzovat XML nebo JSON
  • Přidána možnost řetězu ColorMatrixFilter funkce (díky Tim Conkling)
  • Added "normou" profil na automatický výběr profilu
  • nemovitost přidán 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a SystemUtil třídě
  • Added "formátu" a argumenty 'Opakovat' do RenderTexture konstruktoru
  • nemovitost přidán 'SoundTransform' a MovieClip třídy (díky Kawika Heftel)
  • Added způsob QuadBatch třídy 'setQuad'
  • Přidaný MathUtil class
  • Added projektu a modul soubory pro IntelliJ IDEA
  • Přidáno pomocník skript "copy_resources.rb" pro IntelliJ IDEA
  • Optimalizováno: perzistentní činí textury již nevyžadují dvojitou vyrovnávací paměť (díky AIR 15)
  • Optimalizované všechny vnitřní analýzy XML (díky JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizované BitmapFont složení - nyní spojením všech dočasných objektů
  • Optimalizované řízení paměti pro nějakou vnitřně používaných BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimalizovány "TextureAtlas.getNames" do mezipaměti seřazený seznam jmen
  • Optimalizované "TextureAtlas.getTexture" tím, vždycky vrácení instance stejný SubTexture
  • optimalizovány "DisplayObject.removeEventListeners" (díky Fraggle)
  • Optimalizované "AssetManager.loadQueue" zpracováním písmem / Atlas XMLs v oddělených krocích
  • Optimalizované 'advanceTime "metoda MovieClip třídě
  • Optimalizované "spustit" funkce tím, že zamezují "Array.slice '
  • Optimalizované manipulace propustí textur v FragmentFilter (zamezení šanci reference null)
  • Optimalizováno AOT výkon tím, že zamezují "Array.push" na několika místech
  • Optimalizováno pro lešení a Demo projekty tak, že již není potřeba vložený pozadí textury

Co je nového ve verzi 1.6:

  • přidal 'Sprite3D "třída pro jednoduché 3D transformací
  • 3D Přidaný transformační metody pro DisplayObject, RenderSupport a MatrixUtil tříd
  • 3D přidané vlastnosti kamery Stage třídu ("fieldOfView ',' focallength ',' projectionOffset")
  • nemovitost přidán 'is3D' do třídy DisplayObject
  • přidáno zatížení paralelně přínosem pro AssetManager třídy (přes majetku "numConnections")
  • z přidané stavět skripty pro Gradle a Maven (díky Andras Csizmadia & Honza Břečka)
  • Přidané automatické integrační testy TravisCI (díky Andras Csizmadia a Honza Břečka)
  • přidal "RenderTexture.optimizePersistentBuffers", která umožňují jedním vyrovnávací paměti renderovat textury
  • přidána podpora pro vnořené filtry (díky AIR 15)
  • Byla přidána podpora pro kreslení filtrované objekty renderovat textury
  • Byla přidána podpora pro HTML textu na "TextField" třídy (TrueType fonty pouze)
  • Added 'color' vlastnost třídy Button
  • Added "nad" a "vypnuto" uvádí se na třídu Button
  • Added "překrytí" vlastnost třídy Button
  • přidal 'readjustSize "metoda třídy Button
  • přidal 'hasChars "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • přidal 'getCharIDs "nástroj metoda BitmapFont třídě
  • Added 'textury' vlastnost BitmapFont třídě
  • Added 'textureFormat "vlastnost AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'isLoading' a AssetManager třídě
  • nemovitost přidán 'textureRepeat' a AssetManager třídě
  • přidal 'IO_ERROR' událost AssetManager třídy (při načítání z URLLoader selže)
  • Added 'PARSE_ERROR "událost AssetManager třídy (díky Thomas Lefevre)
  • přidal 'SECURITY_ERROR' událost AssetManager třídy (díky Honzovi Břečka)
  • přidal několik "chráněn" kvalifikátory AssetManager metod, pro lepší rozšiřitelnost
  • Added 'FATAL_ERROR "událost Starling třídy (díky Andras Csizmadia)
  • Added způsob Starling třídy 'stopWithFatalError'
  • nemovitost přidán 'backBufferPixelsPerPoint' a Starling třídě
  • parametr přidána 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (díky vync79)
  • přidal 'cleanMasterString "metoda utility (díky Jackson Dunstan)
  • Přidaný ByteArray-fallback pokud AssetManager nelze analyzovat XML nebo JSON
  • Přidána možnost řetězu ColorMatrixFilter funkce (díky Tim Conkling)
  • Added "normou" profil na automatický výběr profilu
  • nemovitost přidán 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' a SystemUtil třídě
  • Added "formátu" a argumenty 'Opakovat' do RenderTexture konstruktoru
  • nemovitost přidán 'SoundTransform' a MovieClip třídy (díky Kawika Heftel)
  • Added způsob QuadBatch třídy 'setQuad'
  • Přidaný MathUtil class
  • Added projektu a modul soubory pro IntelliJ IDEA
  • Přidáno pomocník skript "copy_resources.rb" pro IntelliJ IDEA
  • Optimalizováno: perzistentní činí textury již nevyžadují dvojitou vyrovnávací paměť (díky AIR 15)
  • Optimalizované všechny vnitřní analýzy XML (díky JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimalizované BitmapFont složení - nyní spojením všech dočasných objektů
  • Optimalizované řízení paměti pro nějakou vnitřně používaných BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • optimalizovány "TextureAtlas.getNames" do mezipaměti seřazený seznam jmen
  • Optimalizované "TextureAtlas.getTexture" tím, vždycky vrácení instance stejný SubTexture
  • optimalizovány "DisplayObject.removeEventListeners" (díky Fraggle)
  • Optimalizované "AssetManager.loadQueue" zpracováním písmem / Atlas XMLs v oddělených krocích
  • Optimalizované 'advanceTime "metoda MovieClip třídě
  • Optimalizované "spustit" funkce tím, že zamezují "Array.slice '
  • Optimalizované manipulace propustí textur v FragmentFilter (zamezení šanci reference null)
  • Optimalizováno AOT výkon tím, že zamezují "Array.push" na několika místech
  • Optimalizováno pro lešení a Demo projekty tak, že již není potřeba vložený pozadí textury

Co je nového ve verzi 1.5.1:

  • Vyměněné odkazy na "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" na míru s konstantní, aby se předešlo problémům v čistém Flash projektů.

Co je nového ve verzi 1.5:

  • Přidáno:
  • Podpora pro automatickou volbu profilu Context3D
  • Automatické využití RectangleTextures pokud je to možné, pro úsporu paměti
  • Podpora otočené SubTextures (pro nástroje, jako je "TexturePacker")
  • Podpora "Soubor" Instance "AssetManager.enqueueWithName"
  • Podpora per-textury pro 'AssetManager.enqueueWithName "
  • Podpora více instancí Starling při použití AssetManager
  • Podpora "provedení na pozadí", aby AssetManager
  • Podpora nejnovější formát ATF souboru
  • Podpora vyhlazování v RenderTextures (přichází s AIR 13)
  • Automatické slučování opožděných hovorů v 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall' pohodlí funkce Kejklíř
  • vlastnictví "touchGroup 'na kontejnery, podobně jako" mouseChildren "v klasickém Flash
  • 'SystemUtil "třída pro zjednodušení úlohy závislé na platformě
  • 'OffsetX / Y' vlastnosti k BitmapFont
  • "transparentní" parametr "Stage.drawToBitmapData"
  • metoda "Texture.fromData '
  • Optimalizováno:
  • Start-up čas, nesmírně by se líně vytváření programů AGAL (díky ajwfrost)
  • Výkon "DisplayObject.rotation" setra vyhýbáním smyčky (díky Zeh)
  • Bitmap Font rendering snížením přídělů objektu masivně (Díky Jeffa)
  • "Quad.setColor" (díky IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix "seřizovač
  • změna Kapacita QuadBatch instance
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' kariérista vyloučením přidělování
  • Oprava:
  • parsování souboru a rozšíření AssetManager objektu
  • Null odkaz na ztracené souvislostech po změně písmo od TrueType na BMP
  • Compiler varování v přehrávači Flash CC
  • Vícenásobná dispečerské "addedTo'- a" removedFromStage "akce
  • Uzávěr RenderTexture alokace (díky Jonathan Hart)
  • problémy časování při volání "purgeQueue" a "loadQueue" v řadě
  • To advanceTime "byla pojmenována kontext byl ztracen
  • Příležitostné reference null do třídy TextField poté, co místní ztrátě
  • Maximální velikost QuadBatch

Co je nového ve verzi 1.4.1:.

  • Přidána veřejný majetek "AssetManager.numQueuedAssets '
  • Přidána chráněný majetek "AssetManager.queue".
  • metoda Added 'Starling.registerProgramFromSource ".
  • Optimalizované vykreslování textu na tlačítkách tím, že umožňuje jejich "batchable" majetek.
  • Optimalizováno fragment filtr stavitelství o mezipaměti shaderů programy.
  • Optimalizované setra "VertexData.numVertices.
  • Pevná chybný "clipRect" když to bylo zcela mimo jeviště mezích.
  • Opravena chyba v "AssetManager.loadQueue", kdy byl nazýván "purgeQueue" během aktivní timout.
  • Pevná anonymní funkce pro FDT kompatibility Lešení projektu.

Co je nového ve verzi 1.4:

  • nemovitost přidán "Sprite.clipRect" pro jednoduchou obdélníkovou maskování
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • Byla přidána podpora pro "HiDPI" (tj sítnice MacBooky)
  • Byla přidána podpora pro RectangleTextures zavedené v prostředí AIR 3.8
  • Byla přidána podpora pro aktualizovaném formátu ATF souboru
  • Added 'Texture.root.onRestore () "pro ruční textury obnovu na místní ztráty
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Added 'TextField.autoSize' (díky Tim Conkling)
  • Added 'AssetManager.enqueueWithName () "pro vlastní pojmenování aktiv
  • Přidána chráněn "AssetManager.getName ()" pro uživatelské pravidla pojmenovávání v podtřídách
  • Přidáno chráněn "TextField.formatText ()" pro subclassing
  • Byla přidána podpora pro generické XML, ByteArrays a JSON dat AssetManager
  • Added 'Stage.drawToBitmapData () "metodou pro herní obrazovky
  • nemovitost přidán 'TextureAtlas.texture'
  • Added 'Tween.getEndValue ()'
  • Added 'Tween.getProgress ()'
  • Added 'Quad.premultipliedAlpha "(konzistence)
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue () "metodou: vyprázdní frontu a zastaví všechny operace až do zatížení

Co je nového ve verzi 1.4 RC:

  • Přidáno:
  • majetkem "Sprite.clipRect 'pro jednoduché obdélníkové maskování (díky Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Podpora "HiDPI" (tj sítnice MacBooky)
  • Podpora RectangleTextures zavedené v prostředí AIR 3.8
  • Podpora aktualizovaném formátu ATF souboru
  • "Texture.root.onRestore ()" pro ruční textury obnovu na kontextu ztráty
  • "Texture.fromEmbeddedAsset () '
  • "TextField.autoSize" (díky Tim Conkling)
  • "AssetManager.enqueueWithName ()" pro vlastní pojmenování aktiv
  • Chráněný "AssetManager.getName ()" pravidla vlastní pojmenování v podtřídách
  • Chráněný "TextField.formatText ()" pro subclassing (díky Grantovi Mathews)
  • Podpora generického XML, ByteArrays a JSON dat AssetManager
  • "Stage.drawToBitmapData ()" metodou pro herní obrazovky
  • majetkem "TextureAtlas.texture '
  • "Tween.getEndValue ()" (díky Josh Tynjala)
  • "Tween.getProgress () '
  • "Quad.premultipliedAlpha" (konzistence)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • "TextField.redraw ()" metodou vynutit okamžité čerpání obsah
  • Optimalizováno:
  • Skrytý objekt alokace na iOS (díky nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Manipulace textur rekreaci v případě kontextové ztráty (vyžaduje mnohem méně paměti)
  • Vysílání ENTER_FRAME akce
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' výpočty (díky Ville Koskela)
  • Použití QuadBatches používaných při renderování (nyní je oříznutí)
  • "Button" odstraněním TextField když je text prázdný řetězec
  • "DisplayObjectContainer.setChildIndex ()" (díky Josh Tynjala)
  • Aktualizováno:
  • Název souboru / URL parsování AssetManager být odolnější (díky peerobo)
  • Klávesové události: oni jsou nyní vysílány na všechny objekty zobrazení
  • 'transporter_chief.rb "použít" iOS nasazovat "namísto" fruitstrap "
  • V regionu filtr čerpá do (nyní omezen na námitku meze + marže)
  • registrace bitmapový font, že je malá a velká písmena
  • AssetManager použít název souboru textury, jako jméno pro bitmapové písmo
  • Oprava:
  • Multitouch podpora na zařízeních s oběma myši a dotykové obrazovky
  • To AssetManager někdy nikdy dokončil načítání frontu
  • Výpočty 'MovieClip.totalTime', aby se zabránilo s plovoucí desetinnou čárkou chyby
  • Některé problémy se zvláštními případy v rámci "MovieClip.advanceTime () '
  • Uspořádání neproporcionální bitmapových fontů
  • nevyžádaných context3D-rekreace v "Starling.dispose ()" (díky Sebastian Marketsmuller)
  • Různé chyby v VertexData (díky hamidhomatash)
  • Chybějící pivotX / Y-updates 'DisplayObject.transformationMatrix "setra
  • Native hodnota TextField čalounění

Co je nového ve verzi 1.3:

  • Byla přidána podpora pro asynchronní načítání ATF textur
  • nemovitost přidán 'renderTarget' a RenderSupport třídu
  • nemovitost přidán 'scissorRect' a RenderSupport třídu

  • Vlastnosti
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight' do textury tříd
  • přidal 'Juggler.contains "metoda (díky Josh Tynjala)
  • Byla přidána podpora pro přímou modifikaci Starling výřezu obdélník (bez re-přiřazování)
  • Přidána možnost ignorovat MIP map ATF textur
  • Added "resetu" metoda "DelayedCall" třída
  • Byla přidána podpora pro Infinite "DelayedCall" opakování
  • Added "tlakem" a vlastnosti "velikost", aby Klepněte na
  • Přidána volitelný argument "výsledky" na "Touch.getTouches"
  • Přidána volitelný argument "výsledky" na "TextureAtlas.getTextures / getNames"
  • Byla přidána podpora pro návratu vozíku char v BitmapFont
  • Přidány argumenty pro mipmapy, a stupnice pro "fromBitmap" metody
  • přidané preloader demo projekt
  • Přidána stupnice parametr "Starling.showStatsAt"
  • Byla přidána podpora pro Event.MOUSE_LEAVE na nativní scéně
  • Byla přidána podpora pro Maven staví
  • nemovitost přidán "contextData" na Starling instanci
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Aktualizace mobilní lešení a demonstrační projekty, nyní používají stejný spouštěcí třídy pro Android a iOS
  • Aktualizované metody ve třídě "Přechody" má být chráněn,
  • Aktualizováno 'DisplayObject.hasVisibleArea "metoda byla veřejná
  • Aktualizováno MovieClip.fps seřizovač pro lepší výkon
  • Aktualizace manipulace sdílených kontextových situací (nyní podporuje i kontext ztráta)
  • Odstraněno vložené aktiva, aby se zabránilo závislosti na "mx.core" knihovna
  • Pevná Zobrazení seznamu vykreslování při Starling zastavuje
  • Pevná 'DisplayObject.transformationMatrix "seřizovač
  • Pevná zkosení pracovat stejně jako v Flash Pro

Podobný software

PHP RCon
PHP RCon

1 Mar 15

J5G3
J5G3

14 Apr 15

Dominus
Dominus

13 Apr 15

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Komentáře k Starling

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!