OpenMW

Software screenshot:
OpenMW
Podrobnosti Software:
Verze: 0.44.0 Aktualizováno
Datum uploadu: 16 Aug 18
Vývojka: Nicolay Korslund
Licence: Volný
Popularita: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW je open source implementace The Elder Scrolls III: Morrowind, což je světová akční fantasy hra RPG (Role-playing Game) vytvořená Bethesda Game Studios a publikovaná Ubisoft a Bethesda Softworks.


Kontejner pro The Elder Scrolls III: Morrowind

Nejprve bychom měli zmínit, že OpenMW není skutečná hra. Jedná se pouze o kontejner pro původní verzi The Elder Scrolls III: Morrowind, který umožňuje uživatelům Linuxu přehrávat je nativní v operačních systémech s otevřeným zdrojovým kódem.

Populárně známý pouze jako Morrowind, hra je třetí splátka v řadě The Elder Scrolls, která byla vydána v roce 2002 pro operační systémy Microsoft a herní konzole Xbox. Pokud opravdu chcete hrát Morrowind na Linuxu, máte dvě možnosti: nainstalujte jej pomocí Wine nebo použijte OpenMW.


Začínáme s aplikací OpenMW

Abyste mohli hrát Morrowind na distribuci Linuxu, musíte mít původní hru. Po instalaci OpenMW buď pomocí binárních souborů uvedených v sekci věnované stažení nebo prostřednictvím výchozích softwarových kanálů operačního systému Linux musíte spustit spustitelný soubor "omwlauncher".

Zobrazí se dialogové okno "Chyba při zjišťování instalace Morrowind", která uživatelům umožní přidat soubor Morrowind.esm. To lze získat buď z existující instalace aplikace Morrowind, stisknutím tlačítka "Procházet k instalaci ..." a navigaci do složky obsahujícího soubor nebo z původního disku CD.

Kromě toho budete muset importovat soubor nastavení programu Morrowind.ini (to je požadovaný krok, protože hra se nespustí). Proto byste se měli na dotaz, zda chcete importovat nastavení z Morrowind.ini, stisknout tlačítko "Import".

Jakmile provedete výše uvedené kroky, otevře se okno spouštěče OpenMW, což vám umožní hrát hru Morrowind. Ale než to uděláte, musíte nejprve přejít na kartu "Datové soubory" a ujistit se, že je zaškrtnuto políčko nalevo od položky "Morrowind.esm".

Co je nová v této verzi:

  • Nové funkce:
  • Implementovaná lišta vyhledávání pravopisu
  • Spouštěč: přidána karta Pokročilé nastavení (# 4054)
  • Implementovaná volba pro rychlé cestovní služby za každou společníka (# 4064)
  • Přidána možnost mít více rychlých dat (# 4174)
  • Přidána možnost obnovit hodnoty duševních drahokamů založených pouze na hodnotě duše, nikoliv na hodnotě drahokamů (# 4423)
  • OpenMW-CS: Implementováno tlačítko štětce textury terénu (# 3870)
  • OpenMW-CS: Upravit funkce pro implementaci režimu úpravy textury terénu (# 3872)
  • OpenMW-CS: Přidána nová a dokonalejší sada ikon
  • Opravy chyb:
  • Daedra jsou nyní vyzváni při vybírání prokletých položek v inventáři. OnActivate je nyní spuštěn i při otevřené nabídce inventáře (# 1428, # 3726)
  • Podobné glyfy se nyní používají jako záložní záložky, když se vyskytují nepodporované glyfy (# 1987)
  • Magické efekty aktivní, když je uloženo uložení, jsou nyní vykresleny (# 2254)
  • Indexování abecedních deníků nyní funguje v ruštině (# 2485)
  • Deklarace OnPCHitMe ve skriptu herce nyní zabraňuje herci, aby napadl, dokonce i v případě sebeobrany, pokud je jeho boj rovný nule (# 2703)
  • Volič obsahu nyní umístí Morrowind.esm na začátek seznamu mod, pokud je přítomen (# 2829)
  • Nedefinované nastavení počasí nyní spadne do střední šedé místo čistě černé (# 2841)
  • Mody se nyní nacházejí, pokud adresář modu je rodič instalačního adresáře (# 3557)
  • Létající a plavecké bytosti již nepoužívají cestu (# 3587)
  • SetPos už nepřeskočí přechody počasí, připevňuje přechody v mody, které používají SetPos pro přehrávání přehrávače, jako například Boats Mod (# 3603)
  • Soubory ESM s příponami pro případy kapitálu se nyní správně načítají pomocí spouštěče (# 3618)
  • Opraven problém, kdy by NPC mohly uvíznout uvnitř terénu / objektů, když hráč spočívá (# 3638)
  • Bojová hudba je nyní aktualizována v režimu nabídky (# 3664)
  • Výstupy z cizího vozíku jsou vyříznuty z dialogového výstupu (# 3696)
  • Opravy pro řídicí jednotky v systému MacOS (# 3708)
  • SetPos již nemůže umístit cíl pod úroveň terénu (# 3783)
  • Opraven problém, při kterém se casting Humanoid odlévá na stráž, který přehrávač brání zastavení, když způsobil dialogovou smyčku při pokusu znovu odolat (# 3863)
  • Nepřátelé, kteří jsou vyřazeni, již nebudou obnovit okamžitě (# 3884)
  • Importované soubory s obsahem jsou nyní řazeny podle jejich závislostí namísto právě upraveného času (to opravuje Bethesda ESMs rozbité Sterow verze Morrowind) (# 3926)
  • Skripty nyní podporují znaky period a pomlčky v názvu skriptu, pokud to není první znak (# 4061)
  • Soul drahokamy se zachytávanými dušemi tvůrců z modů, které byly odstraněny, budou nyní prázdné namísto havárii hry (# 4111)
  • Animace plavání již není přerušena při útoku pod vodou (# 4122)
  • Prázdná složka s hudebními zbraněmi nyní vede k prozkoumání hratelné hudby v boji (# 4134)
  • Byla přidána možnost chování kouzel absorbovat vanilku, která je ve výchozím nastavení povolena (# 4135)
  • Přidána možnost chování zbrojení očarovanou vanilkou, která je ve výchozím nastavení povolena (# 4136)
  • Centroidová interpolace se nyní používá pro osvětlení shaderu, kterým se při použití antialiasing (# 4143) opravuje některé grafické artefakty
  • Soubory základního skeletu NPC již nejsou optimalizovány, opravuje některé moduly výměny těla (# 4159)
  • Chcete-li zabránit blikání animace, animace přistání již není přehrávána, když se hráč otočí při přistání (# 4177)
  • Bojové herci nyní čelí svému cíli namísto nejbližšího herce (# 4179)
  • Přepnutí na (# 4180)
  • Strážci již nemohou iniciovat dialog s přehrávačem, pokud je přehrávač daleko nad ochranou (# 4184)
  • Správný grafický efekt se nyní uplatňuje na zbroj a oblečení při jejich změně, zatímco jsou chameleonové nebo neviditelné (# 4190)
  • & quot; Screenshot uloženo & quot; zpráva byla odstraněna (# 4191)
  • Rozsah útoků pro střelce NPC a kouzelníky nyní přesněji odpovídá chování vanilla (# 4192)
  • Témata dialogu jsou nyní vždy zvýrazněna při prvním setkání (# 4210)
  • Opraveno snížení FPS po minimalizaci hry během deštivého počasí (# 4211)
  • Střelné zbraně se nyní natáčejí ve vzduchu (# 4216)
  • Pokud hráč nemá dostatek kouzel, aby jej odhodil (# 4223)
  • Při použití ovládacího panelu (# 4225)
  • stisknete klávesu pevného dvojitého aktivace
  • Aktuální třída hráče a datum narození je nyní výchozí hodnotou v nabídkách výběru třídy a bithsign, nikoliv jako první položka v seznamu (# 4226)
  • Trestné soudy a Bloodmoon předvolané stvoření již automaticky ne bojují s dalšími následovníky (# 4229)
  • Pohyb hráče z jednoho směrového tlačítka je nyní zrušen, pokud je také stisknuto druhé směrové tlačítko (# 4233)
  • Režim drátěného rámu již neovlivňuje mapu (# 4235)
  • Při rychlém načítání z obrazovky kontejneru (# 4239) došlo k selhání
  • Pozdravy již nejsou přidány do seznamu témat žurnálu (# 4242)
  • Obchodníci NPC již neprodávají přísady z kontejnerů, které vlastní, které mají nulovou kapacitu, například rostliny (# 4245)
  • Při výpočtu hodnocení zbroje (# 4246)
  • je nyní zohledněn stav zbroje
  • Odstraněno nechtěné cooldown (# 4250)
  • Spam s pevnou konzolí, když OpenMW narazí na nehudební soubor ve složce Hudba (# 4252)
  • Magické efekty z konzumovaných ingrediencí mají nyní správnou dobu trvání (# 4261)
  • Během útoků na závody šelmy (# 4263)
  • je v zobrazení třetích osob správná pozice se šipkami
  • Hráči v režimu god již nejsou ovlivňováni negativními účinky kouzla (# 4264)
  • Chybí 'sAnd' GMST již nezpůsobuje havárii (# 4269)
  • Transformace kořenových uzlů již není správně vyřazena, fixace znaků v modu Black Mill (# 4272)
  • Mapa je nyní aktualizována s prozkoumanými buňkami správně, namísto pouze při otevření okna mapy (# 4279)
  • Soubory zpráv se nyní zobrazují nad nabízeným menu (# 4298)
  • Optimalizátor již nerozbije uzly LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe nyní správně dědí váhu volajícího objektu (# 4308)
  • Odolnost vůči magii nyní ovlivňuje všechny resistable magické efekty (# 4309)
  • Otevírání dveří je nyní omezeno na dvojčata (# 4313)
  • Deštivé počasí už při přechodu z vnitřního do venkovního prostředí zpomaluje hru (# 4314)
  • Okénka s CollisionType = Příznak uzlu již nejsou ignorovány (# 4319)
  • Klávesy Aktivovat a Přesunout se již nepoužívají pro navigaci GUI, pokud jsou vázány na tlačítka myši (# 4320)
  • Modifikátor reakce záporné frakce NPC nyní pracuje správně (# 4322)
  • Vezmeme-li vlastní věci, již se nepovažuje za zločin, pokud je majitel mrtvý (# 4328)
  • Chování vybavení hořáku a štítu nyní odpovídá originální hře (# 4334)
  • Průvodce instalací nyní připojuje & quot; / Datové soubory & quot; pokud je zapotřebí při automatické detekci cesty (# 4336)
  • "Interiér" odstraněno z zprávy o nalezené buňce (# 4343)
  • Počet položek inventáře pro velmi vysoké počty již nezobrazuje nesprávné hodnoty kvůli zkrácení (# 4346)
  • Použití AddSoulgem již nevyplňuje všechny drahokamy zadaného typu (# 4351)
  • Pokud se kouzlo, které se hráč pokusí vybírat pomocí klávesové zkratky, zobrazí zpráva (# 4391)
  • Filtr inventáře je nyní při načítání hry (# 4392)
  • resetován na hodnotu Vše
  • Terén je nyní vykreslen pro prázdné buňky (# 4405)
  • OpenMW nyní pracuje správně s definicemi značek, kterým fixuje mod Arktwend (# 4410)
  • iniciátor již ignoruje datové cesty (# 4410)
  • Pohyb s nulovou silou už nepoužívá veškerou únavu (# 4410)
  • Při zavírání a zavírání během záběru (# 4420)
  • fotoaparát již bliká
  • Kurzor se nyní zobrazuje správně, když je kompilován OpenMW s macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Zdraví položky se již nepovažuje za podepsané celé číslo, již nemůže být záporné (# 4424)
  • Přidání položek do aktuálně deaktivních tvorů již nebude hru havarovat (# 4441)
  • Hodnota zatížení je nyní zaokrouhlena nahoru (# 4441)
  • Vlhkost vlkolaku je nyní správně vypočtena (# 4142)
  • Uzel NiLookAtController je nyní ignorován, jako v vanilce (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Původní tvor" pole přejmenované na "nadřazenou tvorbu" (# 2897)
  • OpenMW-CS: zrušte zaškrtnutí políčka "Auto Calc" Při úpravě záznamu NPC již flag nevyvolává nepřiměřené hodnoty (# 3278)
  • OpenMW-CS: Tabulky výsledků pevných vyhledávacích a ověřovacích příkazů při roztřídění (# 3343) nerozlišují velká písmena
  • OpenMW-CS: "Model" sloupec přejmenován na "model / animaci" (# 2694)

Co je nového ve verzi 0.42.0:

  • Nové funkce:
  • Realizované zvukové efekty vody
  • Realizované částice světla zobrazené v náhledu znaků inventáře
  • Provedli kouzelné projektily vydávající světlo
  • Implementovaný NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Zavedené pole "Book Type", které nahrazuje "Scroll" zaškrtávací políčko v knihách
  • OpenMW-CS: Implementované pole "Blood Type", které nahradí krabičky zachycující krve v záznamech NPC a Creature
  • OpenMW-CS: Ujistěte se, že políčka "Emitter Type" je nahrazena políčka emitoru ve světelných záznamech
  • OpenMW-CS: Uskutečnilo se pole se seznamem "Pohlaví" nahrazující políčko "Female" v záznamu NPC a Body Parts
  • ess-Importer: Implementované umístění konverze značky
  • ess-Importer: Implementoval konverzi posledního známého externího článku
  • Opravy chyb:
  • Klesající listy ve stromových modusech Vortu nyní správně vykreslují
  • Herci nyní používají tvary kapsulárních kolizí (řeší problémy s uvíznutými nebo vznášejícími se znaky nad zemí)
  • Manipulace s kolizemi byla vylepšena (lepší výkon a celkové chování)
  • Srážky nyní nejsou pro herce zakázány, dokud jejich animace smrti není dokončena.
  • Hráči již nemohou šplhat po terénu skákání a posunem dopředu do vzduchu
  • Dveře při střetu s přehrávačem
  • již necítí
  • Dialogová okna se nyní objeví ve středu obrazovky po změně velikosti okna
  • Běh v režimu grafického uživatelského rozhraní
  • je nyní deaktivován
  • Cyklistika zbraní a kouzel může být nyní spojena s herní plošinou
  • Hrací klávesa a myš / klávesnice mohou být použity současně
  • Tituly oken inventáře jsou nyní vycentrovány vertikálně
  • Chování změn názvů nástrojů na nepřátelech, které odpovídají chování vanilky
  • Maximální šířka popisku nástroje již není nastavena na pevnou hodnotu
  • Upravující widget se nyní přesně shoduje s vanilkovou
  • Výška pádu je nyní resetována, když hráč teleportuje
  • Změnil efekt kouzla Slowfall tak, aby lépe odpovídal chování vanilky při skákání
  • Boj s vodními bytostmi nyní končí při opuštění vody
  • AI herci už nezasahují do nezamýšlených cílů
  • Změněno chování NPC a volnoběhu, aby lépe odpovídala vanilce
  • Opraveny nějaké vyvolané bytosti, které se v boji nezabývají podmořskými tvory
  • Nepřátelé nyní zahajují boj s následovníky hráčů na zrak
  • Stvoření nyní automaticky vybavují své štíty při tvorbě
  • Změnila logiku bojových interakcí, aby lépe odpovídala chování vanilky
  • Efekt příkazového kouzla nyní přináší nepřátele z boje
  • Následující uživatelé nadále pokračují po odpočinku a ukládání a opětovném načítání hry
  • Světelná prioritizace objektů nyní zohledňuje intenzitu světelných zdrojů (opravuje problémy se zdroji světla)
  • Stínování ikon již v GUI oknech neustále trvá
  • Rozpadné efekty kouzla Armor / Weapon už nejsou vázány na framerate
  • Očarované šipky nyní explodují, když narazí na zem nebo na statický objekt
  • Opravena havárie, která se vyskytla při současném použití kontejneru a konzoly
  • Opraveno, že začátek řeči NPC je přerušeno v systému MacOS
  • Uzly s názvem "ohraničovací rámeček" jsou nifloaderem ignorovány tak, že odpovídající oka vykreslují správně
  • Pro záchranné zbraně NPC je nyní hráno správné zvuky
  • Přehrávač musí nyní platit za své následovníky při použití rychlého cestování
  • Opravena regrese s Dispel; nyní je opět okamžitý efekt kouzla
  • Upravené pozdravy ve Velkém modu Antares
  • ProjectileManager přestane havarovat, když se nepodaří přehrát zvukový ID nebo nebyl nalezen
  • Opravené chování příkazů Activate a OnActivate (při otevření kontejneru "Hammers" v režimu Aanumuran Reclaimed mody fixuje zmrazení)
  • Opravena možná výjimka, která byla způsobena pokusem o přístup ke statistikám NPC o stvoření
  • Identifikační papíry lze nyní po spuštění vyzdvihnout zpět
  • Opraveno interpretorem, aby správně zpracoval referenční změnu způsobenou příkazem Aktivovat
  • Změněné chování příkazů skriptu statů pro lepší zpracování statistik nad 100
  • Pevná zbraň zní v režimu Clean Hunter Rifles mod
  • Pravděpodobnost úspěšného prodeje při výměně
  • Opravené objekty se zdvojnásobují při načítání hry po úpravě použitých herních souborů
  • Utlumené události SDL typů 0x302 a 0x304
  • Opraveno vzácné selhání, ke kterému došlo při načítání buněk
  • Aktivační příznaky se nyní resetují při kopírování objektu
  • Byla odstraněna možnost implicitně volat GetJournalIndex jednoduchým zadáním ID skriptu (řeší problémy s objekty používajícími stejný ID jako skript v Lokkenově modu Emmy)
  • Vypnul některé nevyužité skripty z rozbalovacího balíčku Bloodmoon, který se spoléhal na výše uvedený implicitní volání funkce
  • Opraveno ResourceHelpers, které umožňují současně používat lomítka vpřed a vzad v modelové cestě
  • Pevná manipulace s efekty kouzla kouzel pro správné zobrazení těchto efektů v GUI
  • OpenMW-CS: Nové nebo klonované záznamy Body mohou nyní používat příponu ".1st"
  • OpenMW-CS: Pevná třídění výsledků ověření podle typu záznamu
  • OpenMW-CS: Po opětovném otevření souboru Omwgame se klonované a přidané pathgrids ztratí
  • OpenMW-CS: Pozice kamery je nyní vycentrována při změně vnitřních buněk přes drag & amp; drop
  • OpenMW-CS: Přidáno chybějící textové pole, které umožňuje editaci aktuálního textu knihy
  • OpenMW-CS: Knihy dovedností nyní ukazují přidružené ID dovedností namísto identifikátorů atributů

Co je nového ve verzi 0.41.0:

  • Nové funkce:
  • Zaváděné boty s nulovou hmotností, které hrají lehké bootovací boty
  • Realizované přehrávání zvukových a vizuálních efektů pro každý efekt v kouzlení
  • Provedl zdvojnásobení velikosti výbuchů kouzel
  • Realizované struktury částic pro efekty kouzla
  • Provedli NPC používající rozsah protivníků, aby se rozhodli, zda se vyhneme
  • Realizováno dodging pro stvoření s příznakem "biped"
  • Pro položku v nabídce
  • je implementován stín pro odkládání
  • Implementoval správný rozsah pro kouzla "na dotyk"
  • Implementováno pomocí telekineze s dotykovými kouzly na objekty
  • Realizováno AI Combat: Flee
  • Realizovaná záře přehrávače pro nepřenosná světla přidaná do inventáře
  • OpenMW-CS: Implementované submoduly pro rotaci a změnu měřítka, například pro editační režim
  • OpenMW-CS: Implementované vykreslování vody
  • ESS-importér: implementované příznaky ovládání přehrávače
  • Opravy chyb:
  • Almsivi a Božská intervence nyní zobrazují správný efekt kouzla
  • Okamžité efekty kouzla nyní ukazují indikátor efektu
  • Pevné přehrávání animace nečinnosti zbraňových součástí obsahuje část, která byla dříve vynechána
  • Okno pro kontrolu stavu při vytváření znaků nyní zobrazuje spouštění kouzel, pravomocí a schopností
  • Rozhraní pro opravu a nabíjení již za určitých okolností nezpůsobí pokles výkonu
  • Celá obrazovka může být po zapnutí v OSX
  • znovu vypnutá
  • Disabled marker se nezobrazuje na mapě
  • Opraven problém, když se na NPC bez použití položky používá instrukce skriptovacího zařízení, kterým opravujete moduly Romance 3.7 a Vampire Embrace
  • Bannery nyní zobrazují náhodné animace během bouřlivého počasí
  • Záložka pro inventář pro armaturu s nulovou hmotností již nezobrazuje informace o hmotnosti
  • Animace nečinnosti jsou nyní vždy smyčky
  • Sparkové sprchy poblíž Sotha Sil se nyní objevují v pravý čas
  • Typ útoku na melee NPC (kotouč, lomítko, tah) již závisí na jejich směru pohybu
  • Opravte pro zmrazení, když byla buňka okamžitě změněna po vymírání
  • Nezpůsobilá jatka v téže buňce, ve které přehrávač již zabraňuje odpočinku
  • Pokud se hit odolá
  • , se již nebudou vyskytovat účinky krve
  • Todwendy nyní může být v německé verzi hry interakcí
  • Oprava při selhání při otevření deníku s chybějícími písmy
  • SetInvisible příkaz již neplatí grafický efekt
  • Nepřátelské NPC již nemohou být odzbrojeny kapsováním svých zbraní
  • Skryté položky inventáře, například světelný zdroj Trueflame, již nejsou zobrazeny
  • Opraveno pořadí, ve kterém jsou používány symboly alembics a retorty
  • Animační náhrada přestane viset po jednom animačním cyklu
  • Opravené zvuky a zvyšování dovedností pro vázané pancíře a štíty
  • Corky se nyní může prodat společnosti Drulene Falen
  • Dispozice NPC již nemůže být spuštěna pod nulu
  • Chování automatického zašifrování NPC nyní lépe odpovídá vanilky
  • Stav povolených / zakázaných ovládacích prvků přehrávače je nyní správně uložen
  • Přesunuté odkazy jsou nyní správně zpracovány v kódu respawningu
  • Při procházce po vodě se zobrazí vlnky vln
  • Argonické NPC už nekoupí jako Khajiits
  • Kouzla s příznakem "vždy uspět" mohou být nyní vymazána z kouzelnice
  • Klasifikace ohraničených zařízení již nelze přepracovat
  • Opraveny některé objekty přidané Morrowindem Rebirthem, které řádně nezobrazovaly jejich texturu
  • Opravený OSX není schopen najít nastavení default.cfg
  • Odkazy na pevný dialog / deník, které jsou kvůli nedefinovanému chování
  • na určitých platformách neklickové
  • Útočení s naskládanou očarovanou zbraňou už nezmenšuje účinek položek zbývajících v tomto balíčku
  • Opraven problém s průhledností vodní hladiny při pohledu z určitých úhlů s použitím vody bez stínidla
  • Opravený stav animace, který má být uložen při změně buňky nebo uložen & amp; zatížení; opravuje několik pasti a kovové dveře v Sotha Sil
  • Když se voda prochází z příliš velké hloubky
  • , zobrazí se zpráva "Nelze nalézt"
  • Hráč je nyní odveden z vody, když odlévá vodu z dostatečně hluboké hloubky
  • Vyrovnané položky v inventáři obchodníků již nejsou znovu přidávány při každém otevření okna obchodu
  • Správce počasí nyní zpracovává počasí pro regiony přidané pluginy po vytvoření hry pro uložení
  • Opravte, abyste lépe zpracovali případy, kdy se objekt odkazuje na ID čarodějnictví, které neexistuje
  • Opraveno, jak NPC reagují na nepřátelské efekty kouzla, které se na ně objevují (nyní naleznete na adrese: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Kostková vyrovnávací paměť skeletu hráče / NPC je nyní vymazána, když je přidán / odstraněn uzel, který opravňuje havárii, ke kterému může dojít při aktualizaci zařízení NPC
  • OpenMW-CS: Globály jsou nyní inicializovány platným typem
  • OpenMW-CS: Vnořené tabulky pro dovednosti a atributy NPC jsou nyní skryty, když je zaškrtnut příznak automatického výpočtu
  • OpenMW-CS: Pevná verifikace pro podmínku info "Není lokální"
  • OpenMW-CS: Pevná ověření pro speciální frakci ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Změny z omwaddonu jsou nyní načteny do režimu [New Addon]
  • OpenMW-CS: Objekty přesunuté do buněk uvnitř editoru scén již nebudou teleportovány mimo
  • OpenMW-CS: Opraveno nebylo možné najít soubor projektu při spuštění hry
  • OpenMW-CS: Vymazané instance se již znovu nezobrazí
  • OpenMW-CS: Použití možnosti "Extend Selection to Instances" již nebude způsobovat duplikáty

Co je nového ve verzi 0.40.0:

  • Implementovaná funkce "Face" funkce NPC
  • Realizace odrazy slunce / měsíce závislá na počasí
  • Aplikované odstranění efektu pro schopnosti, opravuje zamčený pohyb hráče při ukončení přenosných modů domů
  • Implementované smazání přesunutých odkazů
  • Opravená případná duplicita referencí, když mod modifikuje odpovídající refID
  • Opravené bytosti v buňkách, které nemají putování,
  • Opraveny události smrti, které se spouštějí na konci animace smrti místo počátku
  • Fixované časované efekty nebudou přerušeny při odpočinku
  • Pevné konstantní efekty nebudou přidržovány při odpočinku
  • Opraveny některé problémy s tím, jak je Magicka počítána s ohledem na efekt a zpravodajství Fortify Magicka
  • Opravena několik otázek s interakcí telekineze
  • Opraveny potíže s tím, jak byl v souboru config
  • zpracován znak "#"
  • Fixované kouzlo Slowfall, které nyní skáče dopředu
  • Opraveno nebylo možné nahradit odkazy na nadřazené buňky odkazem na buňky jiného typu
  • Hráči Fixed Cliff Racers nemohou zaútočit na cíle pod nimi
  • Opravené tvory a NPC nemohou cílit útoky vertikálně
  • V případě, že buňka, do které byly uloženy, již došlo k opuštění přehrávače při původu
  • Opraveno selhání, ke kterému by mohlo dojít při použití kouzel teleportace
  • Opraveno ESS-dovozce, který neodděluje stacky položek
  • Opravené NPC zapomněly, že se předtím o svém hlasovém dialogu hovořily s hráčem
  • Opravené NPC, které nepletují své přiřazení AiTravel
  • Opravené NPC po tréninku putují do neplatných míst
  • Pevné NPC se potulují, když hráč čeká
  • Opravený příkaz "StopCombat" AI nefunguje správně
  • Opravena Larienna Macrina, která po zabití Hrelvesuu v bojích "Battle at Nchurdamz" nesprávně zastavila boj
  • Pevné monstra, které při načítání rychlého ukládání
  • odpovídají
  • Opravena vizuální efekt v komoře Dagoth Ur, která by tam neměla být
  • Po smrti Dagoth Ur
  • stále dochází k pevnému počasí
  • Opraveno nové dialogové okno v modu zdědí některé údaje z dialogu, který nahrazuje
  • Pevné herci, kteří začínají hru mrtvý, vždy používají stejnou smrt
  • Pevné NPC neumožňují automatické vyzbrojování munice
  • Pevné NPC, které neupřednostňují zbraně s pohyblivými zbraněmi
  • Pevné NPC detekující přehrávač, pokud nemají přímku
  • Fixované částice ashmire vykreslování mimo jejich bazén
  • Pevný čas spuštění programu AiWander při ukládání / načítání
  • Pevná kamera první a třetí osoby, která nekonvertuje správně s ESS-dovozcem
  • Opravené problémy způsobené nečinným fotoaparátem, když je hráč paralyzován
  • Opraveny blízké příšery, které nezjistili, že přehrávač nezabrání přehrávání přehrávače
  • Opraven problém s obětí kapsáře, který není vždy upozorněn
  • Pevné mrtvé NPC a stvoření přispívající ke zvýšení schopnosti Skrýt
  • Dialogové okno s pevným průběhem, které hraje ve vnitřních buňkách
  • Fixní efekty vyvolané předvoláním přetrvávajícím po jejich smrti
  • Opraven problém s vykreslováním mapy paralaxy
  • Grafická hra s pevnou úrovní, která odpovídá chování vanilla hry
  • Opravena segfault v Atrayonisově "Anthology Solstheim: Hrobka sněhového prince" mod
  • Opravené problémy s neviditelností, které se nevylučují správně
  • Opraveny první pár sekund, kdy byla na některých počítačích vypnutá řeč NPC
  • Opravena možnost stohovat efekty z identických magických svitků
  • Pevná vzdálenost fotoaparátu třetí osoby se zasekává
  • Pevná AiFollowová a AiEscortová doba trvání, která má být zpracována jako hrací doba namísto sekund, podle vanilového motoru
  • Opraveny několik problémů s tím, jak je zobrazena únava, když má hráč pevnost
  • OpenMW-CS: Zavedení více delecí subrecordů
  • OpenMW-CS: Reimplemented rendering pathgrid
  • OpenMW-CS: Implementace konfigurovatelných vazeb klíče
  • OpenMW-CS: Implementace editace pathgrid
  • OpenMW-CS: tabulka s pevnými spouštěči skriptů se neaktualizuje při přidávání skriptu
  • OpenMW-CS: Pevné popisky nástrojů se nezobrazují v zobrazení scény, pokud na nich neponecháte tlačítko myši
  • OpenMW-CS: Pevná karta v editoru skriptů má být 4 znaky místo 4 pixelů
  • OpenMW-CS: Opravena možnost vytvořit duplicitní záznamy pathgrid
  • OpenMW-CS: Opravená data v záznamu Weapon nejsou správně nastavena
  • Tabulka OpenMW-CS: Pevné oblasti zobrazuje možnosti počasí a umožňuje jejich úpravy

Co je nového ve verzi 0.39.0:

  • Zavedení načítání buněk na pozadí a ukládání do mezipaměti načtených buněk
  • Implementovaná podpora objektových shaderů v OSG
  • Implementace interpolace pro simulaci fyziky, vyhlazení vykreslování statiky a odstranění některých kolizních problémů
  • Implementovaná podpora mapy koulí NiTextureEffects
  • Implementoval instrukci skriptu FixMe
  • Implementovaná podpora pro vložené struktury RGB a RGBA v NIF souborech
  • Zavedené jasné zpoždění mrtvolu
  • Provádí sledování času respawn per-creature
  • Fixní tmavé bratrstvo Assassinové, duchové v Ibar-Dadovi a další tvory, které se plodily s místem, které se táhne uvnitř světové geometrie
  • Opravená instrukce skriptu Activate / OnActivate, která odpovídá chování vanilla
  • Při načítání hry uložené při plavání
  • je fixovaný hráč pod vodou
  • Pevné NPC nepoužívají správné animace s animovaným modelem Morrowind
  • Pevný Riekling raider prasátko neustále křik
  • Opraveny ruce Vivec v modu Psymoniser Vivec God Replacement
  • Fixované NPC nevyžadují ochranu proti spamování, místo aby se bránily
  • Opravena havárie způsobená místní iterací skriptu
  • Fixované balíky AI, které nejsou zásobovány při přidávání duplicit
  • Animace s pevným hercem nebyly přestavěny na vzkříšení
  • Opravena dialogová okna pro nestandardní NPC, které se správně nepohybují
  • Fixní putující NPC mizí nebo se teleportují na zvláštní místa
  • Opraveno chybějící jméno NPC v deníkovém záznamu při zadání Pilgrimages of the Seven Graces quest
  • Pevná ohraničovací rámeček používaný pro položky při jejich vyřazení z inventáře
  • Opravené kouzla, které vybuchují na herci, který se aplikuje dvakrát
  • Chybělá hlava fixní Azury
  • Fixovaný účinek lektvaru, který ukazuje, kdy nejsou známé účinky přípravku
  • Pevné ruce, které se při řezání kopí
  • částečně nevidí
  • Oprava pevných rychlých úseků ukládejte soubory následně
  • Opraveno selhání po vyvolání kouzla vyvolání
  • Animovaná hra s neustálým efektem, která se hraje na mrtvých tělech
  • Fixované efekty kouzla nezmizí poté, co kolečko zemře
  • Pevné mrtvoly ponořené na začátku hry zůstanou ponořené
  • Opraveno ", když udeří" kouzla, aby nepřišli k útočníkovi, když použili
  • Pevná kamera se po teleportaci klepá nahoru nebo dolů
  • Pevná alchýmová složka okna neklesá, když kombinuje složky, které nesdílejí efekty
  • Opravené mody poškozující příznak hasWater () pro vnější buňky
  • Opraveno selhání s mody, které definují bip01 spine1, ale ne bip01 spine2
  • Zobrazuje-li se obrázek třídy pro pevnou třídu
  • Pevná možná nekonečná dispozice prostřednictvím zneužití
  • Opravena závada, která způsobuje odstranění oděvu, které se stále vykresluje na znaku na papírovém panenku papíru
  • Pevné statiky a aktivátory nemohou v přehrávači ovlivňovat kouzelné efekty
  • Pevné buňky nejsou načteny při použití funkce Mod Poorly Placed Object Fix
  • Opravené znaky žen nesprávně používající kostru animace mužské základny
  • Opravené "používejte nejlepší útočné" údery, které odpovídají chování vanilky
  • Opraveno selhání při kliknutí na nabídku výběru třídy určitým způsobem
  • Při odstraňování uložené hry
  • Pevný seznam ukládání skáče nahoru
  • Opravena zvolená třída a závod nebyl vymazán při spuštění nové hry
  • Opraveno selhání, když chybí normální mapa vody
  • Opraven problém s manipulací s tichými argumenty ve skriptech
  • Pokyn skriptu s pevným dropem, který odpovídá chování vanilla
  • OpenMW-CS: Implementovaný ověřovač GMST
  • OpenMW-CS: Implementovaný ověřovač záznamů informací
  • OpenMW-CS: Implementace značek ohraničení buněk v zobrazení scény
  • OpenMW-CS: Implementované bodové osvětlení v zobrazení scény
  • OpenMW-CS: Zavedení volitelného zabalení čáry do editoru skriptů
  • OpenMW-CS: Realizovaný 3D kamerový systém scény
  • OpenMW-CS: Realizované scény, které jsou cílem pro odkazování
  • OpenMW-CS: Implementované značky vykreslení v zobrazení scény
  • OpenMW-CS: Realizační nabídka výběru instance v zobrazení scény
  • OpenMW-CS: Implementováno Přesunutí podřízeného režimu pro režim úpravy instancí v zobrazení scény
  • OpenMW-CS: Realizované chování pro změnu hladiny vody v interiérech, které odpovídají exteriéru
  • OpenMW-CS: Implementace pomocí tlačítka "Enter" namísto klepnutí na tlačítko "Vytvořit" pro potvrzení vstupu ID v liště Creator
  • OpenMW-CS: Fixované objekty se v scéně ne vždy ukládají
  • OpenMW-CS: Fixní objekty přidané do scény, které se nevykreslují, dokud není scéna znovu načtena
  • OpenMW-CS: Údaje o pevných půdách jsou zapsány dvakrát
  • OpenMW-CS: Pevný identifikátor GMST s názvem sMake Enchantment je při vytváření nové hry od nuly pojmenován sMake
  • OpenMW-CS: Pevný panel tvůrce ve sloupci Spustit skripty nepřijímá klesání ID skriptu
  • OpenMW-CS: Opraveno pomocí tlačítek "Next Script" a "Previous Script" změní stav záznamu na "Modified"

Ukázky

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Podobný software

noeGNUd
noeGNUd

2 Jun 15

Arbarlith2
Arbarlith2

2 Jun 15

Freedroid RPG
Freedroid RPG

27 Sep 15

Lost Labyrinth
Lost Labyrinth

11 May 15

Ostatní software developer Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Komentáře k OpenMW

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!