The Battle for Wesnoth

Software screenshot:
The Battle for Wesnoth
Podrobnosti Software:
Verze: 1.14.4 Aktualizováno
Datum uploadu: 16 Aug 18
Licence: Volný
Popularita: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Battle for Wesnoth je multiplatformní, multiplayerová, single playerová, open-source a bezplatná hra TBS (Tahová strategie založená na turnu), která se vyznačuje fantastickou tématikou. Hlavním cílem hry je získat zpět trůn Wesnoth, což znamená, že budete muset bojovat s zuřivou bitvou.


Funkce na první pohled

Klíčové vlastnosti zahrnují schopnost postavit zastrašující bojovou sílu od začátku (hra začíná s malým množstvím zlata a jediným vůdcem), šesti hlavních frakcí, přes 200 různých typů jednotek, podporu široké palety zbraní, kouzel a schopností, stejně jako stovky kampaňových scénářů, které jsou ke stažení zdarma.

Hra je navíc vybavena sofistikovaným značkovacím jazykem, který umožňuje zkušeným hráčům snadno vytvářet vlastní kampaně, mapy a frakce. Dodává se s různými možnostmi pro více hráčů, včetně hry na internetu a horkého bojiště, režimu Fog of War pro seriózní hráče, kteří chtějí vyzkoušet své vojenské příkazy.

V bitvě o Wesnoth, pokročilé jednotky získají silné schopnosti, jak hra postupuje. Podpora neomezených náhodných map a vlastních map je také implementována spolu s velkým množstvím samostatných dobrodružství.

Pod kapotou a podporovanými operačními systémy / hardwarovými platformami

Rychlý pohled pod kapucí Battle for Wesnoth nám ukáže, že hra je napsána výhradně v programovacích jazycích C ++ a Lua a využívá pro grafické rozhraní výkonnou knihovnu SDL (Simple DirectMedia Layer). V současné době je přeložena ve více než 50 jazycích a podporuje jak 32bitové, tak 64bitové hardwarové platformy.

Bitva o Wesnoth je skutečný multiplatformní software, protože je plně kompatibilní se všemi distribucemi GNU / Linuxu, širokou paletou příchutí BSD, včetně FreeBSD, OpenBSD, NetBSD a DragonFly BSD, stejně jako s Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation a IBM OS / 2.

Co je nového

  • Opravy zabezpečení:
  • Pevná Lua byla schopna uniknout pískování přes zatížení / zatížení (CVE-2018-1999023).
  • Server doplňků:
  • Bylo zjištěno, že jsou k dispozici katalogy v doplňcích a přidány do seznamu překladů.
  • Kampaně:
  • Mrtvá voda:
  • V 'Tirigaz' vezměte situaci do úvahy při zabíjení orků nejprve nebo z nemrtvých.
  • Delfador's Memoirs:
  • Opravte jednotky hrdiny, které stojí za údržbu (číslo # 3277)
  • Východní invaze:
  • Opraveny chybějící vězni a ztráta přepočítatelných jednotek v 'Zachycena'.
  • Severní znovuzrození:
  • Jednotky úrovně 0 již nejsou k dispozici po scénáři 5
  • Tajemství starších:
  • Upravte pohlaví nepřátel, abyste se lépe přizpůsobili příběhu v S11 & 21 (číslo # 3294)
  • Zjednodušte dialog pro opravu možného zmatku v S16 (číslo # 3291)
  • Máte-li nagy být schopni náboru v S21 (číslo # 3293)
  • Jižní garda:
  • S4: vůdce nemrtvých nezanechá hrad už
  • S5: Netypická situace, která může porazit lich před nalezením Urza Afalas, je nyní zpracována
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • S11: Přidána vlastní grafika citadely.
  • S12: objasnil slabiny cizích těles.
  • Různá vizuální vylepšení.
  • Editor:
  • Opraveno uložení mapy jako scénář, který neumožňuje použití nástrojů editoru scénářů.
  • Grafika:
  • Nová animace útoku pro rolníka.
  • Vylepšili časování animace útoku Ruffian.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: anglický, bulharský, čínský (zjednodušený), čínský (tradiční), čeština, francouzština, němčina,
  • Lua API:
  • Upgrade na Lua 5.3.5.
  • Multiplayer:
  • Nyní hostitelé nyní mohou změnit svou frakci v dialogovém okně wait wait.
  • Server pro více hráčů:
  • Pevné lobbové a šeptané zprávy nemají maximální délku.
  • Částečně opravena překladatelná řetězce serverů mp.
  • Uživatelské rozhraní:
  • Zlepšení rozvržení dialogu Statistika.
  • Povolit změnu výběru rozbalovací nabídky pomocí posuvníku (FR # 3251).
  • Opravené chatové schránky v lobby, které se posouvají nahoru k nové zprávě, pokud není v dolní části (číslo # 2789).
  • Opraveno podokno náhledu jednotky, které nezobrazuje předvolenou ikonu závodu při popisu statistiky jednotlivých jednotek.
  • Seřadit jednotky sekundárně podle XP v dialogu seznamu jednotek.
  • Bílé tabulky související s opravami
  • WML engine:
  • Opravené chyby týkající se WESNOTH_VERSION nebyly definovány při pokusu o načtení doplňků, které mají chyby preprocesoru (problémy # 1924, # 1634).
  • Různé a opravy chyb:
  • Přidána rozšířená předvolba umožňující experimentální boj s PRNG.
  • Campfires používají osvětlení namísto jiné ToD.
  • Stavy Linux nyní umožňují předběžné zabezpečení zabezpečení
  • Opraveni správci MP, kteří nedokáží sledovat soukromé hry.
  • Opravená fáze frakce MP, vedoucího a vedoucího pohlaví se přetrvává iv případě, že dialogové okno pro výběr je odmítnuto.
  • Opraven problém s umístěnými zdroji zvuku, který ignoruje hlasitost nastavenou v Preferencích po vypnutí zvuku a zpět (otázka # 3280).
  • Opraveno udušení wmllint na binárních souborech s gzipem (např. gzipped tarballs).
  • Opravena chyba wmllint na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3286).
  • Mírné změny v dialogu o cílech (pr # 3309)
  • Výrazně vylepšená podpora ovládání dotykem.
  • Opravena chyba wmlindent na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3346).
  • [do_command] [útok] již nemůže vyvolávat postižené útoky.
  • [zpoždění] je nyní přeskočeno během událostí předběžného načtení.
  • Oprava špatně simulovaných pohybových bodů při plánování zachycení vesnice.
  • Opraveny útoky, které jsou v uživatelském rozhraní zakázány špatně.

Co je nového ve verzi 1.14.3:

  • Kampaně
  • Severní znovuzrození:
  • S02.1 Infikované jeskyně: udržujte stranou 8 vůdce AI, než se příliš bloudí
  • a skončí v paměti s pouze jedním hexem pro nábor.
  • S02.1 Infikované jeskyně: AI se s menší pravděpodobností zabijí dříve
  • hra, která by jinak pro hráče ztížila.
  • S02.1 Infikované jeskyně: Trpasličí spojenci mají také menší pravděpodobnost, že zemřou.
  • S02.1 Infikované jeskyně: drobné mapové vylepšení a vylepšení.
  • S05 Pursuit: odstranil úzký profil a vylepšil rodu spravedlnosti.
  • Požární žezlo:
  • V části "Caverns of Flame" byly odstraněny různé problémy s výbuchem sopky.
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • Různé aktualizace grafiky jednotky Quenoth.
  • Sestup do tmy:
  • Ve skupině "Malá favorita" se zablokoval neurčený způsob, jak získat scénář.
  • Tajemství starších:
  • Netopýry jsou již po S5 transformovány na normální.
  • Grafika
  • Opravena malá omylová chyba v severní části Revenantu
  • animace.
  • Jazyk a i18n
  • Aktualizované překlady: britská angličtina, čínština (zjednodušená), čeština, francouzština,
  • Galicijština, němčina, italština, japonština, skotská gaelština, španělština, ukrajinština
  • Uživatelské rozhraní
  • Seznamy (seznam oblíbených her v MP seznamu) nyní udržujte pozici posouvání
  • , když se změní místo toho, aby byla vybraná položka viditelná (číslo # 3016).
  • Pevný seznam přehrávačů lobby lobby MP prochází nahoru, když se změní
  • Opravena první jednotka, která se někdy při výběru Recall
  • nezvolí
  • .
  • Opraveno selhání při použití velkých portrétů v [message] (číslo # 2912)
  • Přidáno tlačítko pro přístup k dialogu Informace o verzi do Předvolby.
  • Ve fóru MP byly odstraněny možnosti řazení seznamu hráčů. Seznam je nyní
  • je automaticky seřazen abecedně, přátelé nejprve.
  • Rozložení nabídky pro přeskupení obtížnosti kampaně
  • Terény
  • Byly odstraněny skryté terény, které by neměly na 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Různé a opravy chyb
  • Opravená paměť nevracející kód terénu. Na obrovské mapě se Stříbrnými mágy,
  • v dlouhé relaci může dojít k úniku několika gigabajtů paměti.
  • Opraveno: jednotka halo zůstala po odvolání odvolání (číslo # 3065)
  • Opravena: intenzita halo jednotky se během animace AMLA zdvojnásobila
  • [change_theme] již nezpůsobuje chybu Lua, pokud motiv = není zadán
  • namísto explicitního nastavení prázdného řetězce.
  • [change_theme] již nepotřebuje spustit samostatnou akci pro aktualizaci
  • UI (např. [redraw]) a stavové panely se okamžitě aktualizují.
  • také.
  • Lua generátor náhodných map: fixní chyba při převrácení mapy; konkrétně toto
  • také opravuje tvrzení na začátku HttT S7 (žezlo ohně), které mělo
  • 50% pravděpodobnost spuštění
  • Experimentální AI: fixní nábor nepracuje na mapách bez nepřátel, takový
  • jako první dvě otočení Dark Forecast
  • Experimentální AI: někdy neaktualizované pevné výběrová hodnocení
  • Nahradit zastaralý kód Lua a všechna zbývající použití FOREACH a MESSAGE
  • makra
  • Opraveno [color_adjust] má špatnou interakci s barevnými posuny v denním čase a
  • mimo rozsah [-255, 255] (číslo # 3144).
  • Opravena regrese od 1.13.10, kde nemohly být hodnoty volby modifikace
  • je správně uložen v polích.
  • Přidáno přísnější ověření, aby jednotky nemohly mít záporné body,
  • s výjimkou určitých událostí souvisejících s útokem.
  • Přidány oznámení o odmítnutí pro několik maker, které je dříve chyběly.
  • [zpráva] již neprochází jednotky přes mlhu nebo plášť tak, aby odpovídala
  • chování 1.12
  • Opravena klávesa textové barvy text_color a blend_color. Toto
  • opravuje animace typu level-in a level-out, které někdy zaostávají na černé místo
  • bílá.
  • Opraveno [animate_unit] zmrazení hry při pozorování MP her (# 2970).
  • Pevný přenos se chová jinak při načítání úvodního scénáře
  • (číslo # 3152).
  • Funkce pevné otočení v režimu MP.
  • Opravené ukládací soubory se vytvářejí, i když nejsou potřeba (číslo # 3150).
  • Pevná manipulace s extra_recruit v režimu plánování (číslo # 3100).
  • Pevná manipulace s lupičem v režimu plánování.
  • Pevná manipulace s filtrem_recall v režimu plánování.
  • Opravena možnost segfault na konci hry.
  • Opravená položka require_resource v [resource].
  • Opraveno require_scenario = ano nefunguje s map_generation (číslo # 3105).

Co je nového ve verzi:

  • Jedná se o verzi pro údržbu pro stabilní řadu 1.12.x a jako taková poskytuje sortiment oprav chyb a další vylepšení oproti předchozím verzím v této sérii. Zejména tato verze obsahuje důležitou regresní opravu pro klávesnice bez QWERTY a několik oprav pro dlouhodobé uživatelské rozhraní a problémy s grafikou terénu.

Co je nového ve verzi 1.13.1:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.13.0:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.12.2:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.12.1:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.11.0:

  • Dialogové okno Aktualizace doplňků bylo nahrazeno alternativním režimem zobrazení hlavního správce doplňků
  • Správce doplňků nyní umožňuje filtrování doplňků podle stavu instalace (všechny nainstalované, nenainstalované, upgradovatelné)
  • Doplňky v Správci doplňků jsou zpočátku seřazeny podle názvu namísto pořadí, které byly původně nahrány na server
  • Uživatelé oznamují doplňky s poškozenými / nedostupnými závislostmi
  • Příkaz add-on dependencies hlásí všechny závislosti rekurzivně vyřešených závislostí, nejen přímé závislosti
  • Přídavná instalace, upgradovatelnost a stav publikování jsou hlášeny jako poznámka pod čarou pro každou položku seznamu plus pole v dialogovém okně Popis
  • Textové pole filtru správce doplňků se zachová během stejného připojení (tj. při instalaci více doplňků)
  • Server doplňků:
  • Odmítnout doplňky s názvy nebo tituly, které začínají znakovým znakem formátu WML (kterýkoli z *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Co je nového ve verzi 1.10.4:

  • Kampaně:
  • Příběh dvou bratrů:
  • Opravit chybu # 19949: Při změně cílů a při prodloužení záběru se levý počitadlo zpočátku změní
  • Syn černého oka:
  • Opravena chyba # 19686: opravena dvě proměnné kontroly, které zabránily zobrazování některých řetězců v Back Home
  • Požární žezlo:
  • Udržujte seznam stažení na konci scénáře 7
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • Použití kroužku rychlosti je nyní volitelné
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: Britská angličtina, Čínština (zjednodušená). Čeština, ruština, srbština, slovenština, španělština, ukrajinština, francouzština, galicijština, němčina, řečtina, maďarština, japonština, latina, litevština
  • Terén:
  • Zlepšení vzhledu uvnitř přirozených terénních oblastí (Xu)
  • Zlepšení vzhledu písku v blízkosti nečistot s přechody
  • Uživatelské rozhraní:
  • Před pokusem o zahájení pohybu (nebo útoku) před dokončením předchozího pohybu již není vybrána aktuální jednotka (chyba # 19734). (Nový příkaz pro pohyb je stále záměrně ignorován.)
  • Opravená chyba # 19783: Zakázat příkazy během spouštění položek nabídky WML.
  • Opravená chyba # 19533: Obě popisky poškození nyní zohledňují místní faktory.
  • WML engine:
  • Opraveno makro CALL_FUNCTION (chyba # 19805)
  • Různé a opravy chyb:
  • Opravte chybu # 19753, chybí hexadecimální přechod
  • Opraveno: Povolte přísnou kompilaci s CMake pomocí nadcházejícího gcc-4.8.
  • Opravená chyba # 19795: OOS při použití [message] [option] v události startu (pro jednoho hráče), když regulátor strany 1 je null.

Co je nového ve verzi 1.9.14:

  • Opravena chyba # 18962 a chyba # 19214: AI vůdcové už nejsou pomalé při výběru útoků.
  • Jazyk a i18n:
  • Změnil font použitý pro jazyky CJK na DroidSans.
  • Aktualizované překlady: anglicky, čínština (zjednodušená), čeština, holandština, estonština, francouzština, galicijština, němčina, maďarština, latina, norština, srbština,

    Co je nového ve verzi 1.9.13:

    • Jazyk a i18n:
    • Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, francouzština, galicijština, němčina, maďarština, korejština, latina, litevština,
    • Multiplayer:
    • Opravte uživatelské rozhraní nastavené na stranu 1 při zadávání režimu pozdržení (chyba # 15847).
    • Opravuje zobrazování větších portrétů na menších obrazovkách (chyby # 17961 a # 18686).
    • Změny a vyvažování zařízení:
    • Požadavky AMLA společnosti Lancer a Deathblade byly změněny tak, aby vyhovovaly současným standardům AMLA.
    • Uživatelské rozhraní:
    • Opravená chyba # 19118: Výchozí motiv: souřadnice se překrývají s panelem stavu hodin na malých horizontálních rozlišeních. Také je určen pro téma s rozšířenou volbou.
    • Vyrobeno tak, že "AM" / "PM" zobrazí se výchozí a širokoúhlé motivy na nejnižších podporovaných rozlišeních.
    • Tabule:
    • Zobrazte čísla otočení na víceotáčkových plánovaných pohybech.
    • Opravy útoků nekončí, ale stále se přenášejí po síti při provádění všech akcí.
    • Různé a opravy chyb:
    • Přeposlat novou verzi dialogového okna historie historie chatu pro více hráčů.
    • Opravená chyba # 19188: dialogové okno Otočení vždy říká Konrád v tutoriálu.
    • Přidaný port NativeClient.
    • Optimalizovaná aktualizace obrazovky (zoom, ToD change) a framerace.

    Co je nového ve verzi 1.9.10:

    • Kampaně:
    • Sestup do tmy:
    • malá výhoda, část 1: použitá 24hodinová ToD.
    • Syn černého oka:
    • Do přístavu Tirigaz: používá se 24hodinová ToD.
    • Pod vypalovacími slunci
    • Podzemní boj: již není možné vyhrát tím, že dovolí spojencům zemřít.
    • Přes hrubé písky: Černá oáza s rukama není možné vstoupit bez spuštění banditů.
    • Grafika:
    • Nové animace:
    • Goblin spearman běží SE.
    • Merman bojuje SE.
    • Terén:
    • Udržujte vysoký táborový tábor vedle stanu tábora
    • Na minimapu již nejsou kombinace terénu lesa / kopce na černé barvě černé
    • Výchozí barva týmu byla vždy použita jako poslední; opravuje chybu # 18817
    • Odstranění snímků jednotky Khalifate.
    • Jazyk a i18n:
    • Vyrobeno tak, že všechny bloky Hangul Slabů jsou pokryty kódem pro vložení písma.
    • Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, finština, galicijština, indonéština, irština, italština, japonština, korejština, latina, litevština,
    • Multiplayer:
    • Nová mapa: Aethermaw.
    • Aktualizované mapy: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
    • Terén:
    • Oáza může být umístěna na jakémkoli terénu, aliased to base.
    • Nová varianta hnijící dřevěný most.
    • Změny a vyvažování jednotky
    • Všechny namontované jednotky mají nyní ochranu proti lesům na 30%. To snižuje jejich obranu na zalesněných kopcích od 40% do 30%
    • Lesy nyní dávají nejlepší obranu a nejhorší pohyby na všech terénech, nejen kopcích - opravuje chybu # 18216.
    • Požadovaný XP pro AMLA je nyní 50 * úroveň (a 25 pro úroveň 0) místo vždy 150.
    • Zvýšil HP z Velkého mága z 55 na 60.
    • Zvýšil se rozsah útoku na Footpad z 4-2 na 5-2.
    • Odstranění jednotek Khalifate, frakce a éry.
    • Uživatelské rozhraní:
    • Byla odstraněna funkčnost uživatelského rozhraní ("w"), protože tabulka poskytuje podobné funkce.
    • Přidána možnost v pokročilých předvolbách, která umožňuje použití dvanáctihodinového formátu hodin.
    • Opětovné zakončení "zpoždění aktualizací krytu".
    • Zpomalené jednotky jsou nyní zbarvené, aby byly přehledné.
    • Různé a opravy chyb:
    • Opět zavádějte "Liminal" zarovnání. Liminalní jednotky bojují nejlépe během soumraku.

    Co je nového ve verzi 1.9.8:

    • Jazyk a i18n:
    • Aktualizované překlady: estonština, galicijština, latina, ruština.
    • Multiplayer:
    • Nová země:
    • Opraveno "zemědělství", které se někdy nepřekládá a výzkum v zemědělství se nezapočítává, pokud se výzkumná objednávka nezměnila (chyba # 16477)

    Co je nového ve verzi 1.8.2:

    • opravuje mnoho menších chyb včetně některých havárií
    • mnoho kampaní dostalo několik aktualizací k vyřešení problémů, které se objevily v posledních týdnech
    • všechny obrazy jednotek v položce Pod spalujícími sluncemi by se měly znovu zobrazit správně
    • byla hudební skladba nahrazena vylepšenou verzí
    • byla aktualizována některá grafika a překlady

    Co je nového ve verzi 1.8.1:

    • Znovu vložit starou lobby, protože nová má některé závažné problémy (nová je stále k dispozici přes volbu)
    • Opravena několik menších problémů v novém lobby
    • Opravena běžná chyba v režimu pro více hráčů ("Chybějící WML dítě"), která zabraňuje fungování her
    • Nová mapa pro více hráčů: "Elensefar Courtyard"
    • Několik menších oprav a mnoho překladů

  • Podobný software

    PvPGN
    PvPGN

    11 May 15

    Second Life Viewer
    Second Life Viewer

    18 Feb 15

    CBoard
    CBoard

    18 Jul 15

    Metal Warriors
    Metal Warriors

    2 Jun 15

    Ostatní software developer The Battle for Wesnoth

    Komentáře k The Battle for Wesnoth

    Komentáře nebyl nalezen
    Přidat komentář
    Zapnout obrázky!