Oolite

Software screenshot:
Oolite
Podrobnosti Software:
Verze: 1.82 Aktualizováno
Datum uploadu: 17 Jul 15
Vývojka: Giles Williams
Licence: Volný
Popularita: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Oolite Projekt je open source a zcela volný prostor simulační hra, napsaná pro Mac OS X v Objective C za použití Kakao a OpenGL.
Oolite byla napsána jako reakce na odstoupení Elite - nový druh hry z internetu. Nicméně, to je inspirován nezávislým výkladem a rozšíření původní hry, původně vytvořen Christian Pinder, následuje Ian Bell a David Braben.
Hráči Oolite může snadno rozšířit hru s novými vlastnostmi a funkcemi, díky své modulární a malém provedení. Téměř každý aspekt hry lze snadno upravit pomocí zdarma a jednoduché grafické balíčky a textové editory.
Oolite je nezávislý na platformě hra, podporující Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; a operační systémy Windows

Co je nového v této verzi:.

< ul>

  • vyvažovány boj
  • Bilance boj v 1,82 byl značně přepracován, aby učinily z brzkého hra trochu jednodušší pro začátečníky, zatímco ještě dovolí spoustu problémů v pozdější hře. AI odpovědi na mnoho taktik byly provedeny realističtější - někdy je prospěch, někdy ne! -, A raketa a laserové výkonnost byla vylepšil, aby se boje vydrží o něco déle a snížit šanci na hráče, byl zničen během několika vteřin, než si uvědomí nebezpečí
  • Grafika a vylepšení rozhraní
  • Udělali jsme několik vylepšení na některé z grafiky a rozhraní, přičemž hlavní je plně zoomovatelný a rolovací galaxie mapa, která nahrazuje samostatné krátkého dosahu, a dlouhým dosahem grafy. Trasa parcelování Vylepšen byl rovněž:. S Advanced plavebního Array, můžete nastavit cestu k druhé straně tabulky, a pak skočit po ní krok v době, bez nutnosti re-plot
  • jsme také zlepšení podpory více monitorů, výbuchu grafiky a planet textury, a představil & quot; zorné pole, & quot; nastavení na Možnosti hry.
  • Rozšiřující balíček Manager nyní umožňuje zobrazit další informace o balení (stiskněte tlačítko 'i'), filtrovat seznam různými způsoby (stiskněte f '), nebo výpis nainstalované balíček k OXP ve složce addons, abyste Můžete snadno nahlédnout do něj a dále přizpůsobit jej (stiskněte tlačítko 'x').
  • Nové možnosti expanze balení
  • Rozšiřující balíček autoři mají nyní mnohem více možností k dispozici je pro editaci dat, která byla dříve pevně. Jako vždy, v každém vydání Oolite je více přizpůsobitelný než ta předchozí - tady je některé z nových možností:
  • na trhu a obchodní expanze může nyní definovat zcela nové obchodní zboží, u vylepšených funkcí pro stanici OXPs zvládnout tohoto zboží. Ekonomiky mohou být kompletně přepsán. - Jste již omezena na osm ekonomik v jediném Průmyslové na zemědělské řádku
  • Nastavení GUI, barvy a styly zobrazení může být značně přizpůsobit prostřednictvím nového plist.
  • Editace informačního systému byla výrazně rozšířena, s mnoha dalšími vlastnostmi otevřených pro přizpůsobení - celou cestu až do systému souřadnic - a lepší rozlišení systém řízení a konfliktů pro tyto vlastnosti, aby bylo snazší na rozšíření úspěšně koexistovat.
  • Další možnosti HUD, včetně runtime-editovatelný image číselníky.
  • Implementace mnoha položek jádro zařízení byl přepsán, aby mnohem větší přizpůsobení.
  • V OXP Developer buduje se OXP ověřovatel má mnohem větší kontrolu syntaxe klíčových souborů, aniž byste museli spustit plnou verzi hry a různé zastaralé postupy, bude zaznamenána které vám pomohou, aby se vaše OXPs běží hladce.
  • Jako obvykle mnoho dalšího vlastnosti a metody JS pro další flexibilitu.
  • Všechny tyto další funkce může být velmi silný, takže stejně jako používání opatrně ji v normálním Oolite vesmíru, podpora Scénář byl výrazně aktualizován, aby dilatační autoři plně využít to, jak jejich představivost dovolí.
  • Rozšiřující balíčky mohou být nyní omezeno pouze zatížení ve svých vlastních scénářů, což znamená, že můžete dělat mnohem větší změny, než dříve, aniž by museli starat o kompatibilitu s jinými balíčky, a dělat věci, které by se prostě pracovali dříve.
  • Zkontrolujte, mini-sérii misijních OXPs které by fungovat v případě, že hráč mohl přinést svůj vlastní loď a zkušeností, nebo zatoulat polovině poslání jít a obchodu pro trochu.
  • Nastavení hráč uprostřed velké války mezi mocnostmi s konkrétními přední linie, regiony, a bitev - oni mohou ještě vydělat na živobytí jako obchodník, pirát nebo nájemný vrah, když je tu totální Thargoid invaze na, a stovky systémů, se již zcela klesly na ně.
  • Zcela přepsat galaxií, lodí, zařízení a pravidla, která mají vytvořit svůj vlastní novou hru prostor s motorem Oolite.
  • Co je nového ve verzi 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug s planetovou mrak displej pevně

    • smlouvy
    • Nákladní / Osobní správně nahlásit prémiový / zálohu znovu
    • Fix doprovodit skenování třídy inicializaci
    • Fix pro mission obrazovku ne dovolit výjezd, kdy HUD off
    • Fix čtveřice konstruktoru produkovat totožnosti čtveřici jak je doloženo, když volal jako nový čtveřice ().
    • guiScreenChanged nyní požáry na přechodu při spuštění
    • stáčení a rychlost jsou nyní také vynulováno při spuštění ze stanice
    • Autopilot vynulování status smrti
    • regrese: HUD n_bars nyní pracuje opět
    • Bug s NPC pokračují v zamknout na mrtvých lodích pevných
    • Laser záběr polohování fixní
    • Bug se zjevnými kontrol v guiScreenChanged při spouštění pevně
    • rozumně zkušení piloti nyní nezapomeňte se dívat kam jdou, když prchali
    • Shields nyní také chránit subentities
    • okraj-případ škody na hlavním nádraží pevnou
    • komolého utracení over-nadšení fixní
    • Některé "duchů" lodí opravených
    • Fix obrazovka mise havárie s výběrem numerická tlačítka
    • Fix chyba se zrušením galaktický skok skriptem
    • Fix chyba v ověřování pro tvorbu rozhraní stanice
    • Používejte správné druhy uvedené v JS Station.market objekt
    • Fix bug s dokovací stanice, kde se dokovací stanice je velmi mírně mimo osu
    • Fix smlouva pověst výpočtů tak, aby negativní rep funguje správně
    • Fix nesoulad s chováním maskovací zařízení
    • výpočet Oprava poškození tepla subentities
    • Fix aktualizace energie, laserové temp, ostražitý stav související s autopilota
    • Fix pro havárii při stisknutí se na dlouhou zjevně obrazovce
    • Fix konflikt mezi & quot; pilota & quot; a & quot; unpiloted & quot; shipdata klíče
    • Kontrola Fix zařízení podmínka player.replaceShip ()
    • Fix blikač měřítka v vizuálních efektů
    • Přidat ikonu kopeček paliva k malému HUD
    • Posviťme kurzor myši křížový barvu

    • Seznam
    • Seřadit save-game abecedně
    • mírně prodloužit lhůtu na balíkových zakázek, aby se zabránilo ty nemožné
    • Zabránit dokovací s mrtvými stanicemi
    • úniky Fix paměti.
    • Odstranit & quot; performBroadside & quot; Příkaz AI
    • Fix display skener chyba
    • Displej správný klíč ve zprávě "pauzy"
    • Fix rotational_velocity pro subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull událost na oheň jako dokumentovány

    Co je nového ve verzi 1.75.2 Beta:

    • Toto je opravami chyb aktualizace 1.75.1 , což vede k další stabilní verzi.

    Co je nového ve verzi 1.75.1 Beta:

    • Toto je vydání s opravami chyb vedoucí k dalšímu stabilní verze. Projekt je aktivně hledá lidi ochotné pomoci při pátrání po všechny zbývající chyby:. K tomu, jednoduše stáhnout hru a zprávu o problémech s Oolite forum

    Co je nového ve verzi 1,75 Beta:

    • Gameplay:
    • chytřejší, agresivní NPC - například, oni jsou nyní schopni tě zastřelit, když se rafinovaně stůjte
    • .
    • Nový master zbraň zámku klíč (výchozí: _) zakáže primární a sekundární zbraně, a věže
    • .
    • Zjednodušené ovládání autopilota: C (nebo key_autopilot) pokusí autopilot- dock s aktuální cílové stanici - váš cíl pokud existují, jinak stanice v dosahu skeneru, favorizovat hlavního nádraží. Shift-C (nyní key_autodock místo key_autopilot_target) je stejný, kromě toho, že bude rychle dock pokud je to povoleno. Shift-D se již nepoužívá.
    • New & quot; primable vybavení & quot; concept: zařízení může produkovat scripted účinky, aniž by museli být raketa. Nové kláves: Shift-N a Control-Shift-N procházet seznamem primable zařízení, a N aktivuje aktuálně vybraná zařízení. (Klíčové konfigurační klíče:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Režim Target citlivé reticle je nyní přesnější.
    • cen pohonných hmot nyní závisí na hmotnosti vaší lodi.
    • Jumping mezi překrývajícími se systémy nyní používá 0,1 LY hodnotě paliva.
    • A hyperspace misjump nyní trvá 3/4 doby úspěšného skoku, spíše než úplný čas. (To musí být alespoň 3/4, aby se zabránilo zneužití. Více informací naleznete http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 pro více informací.)
    • Trumble nabídka & quot; mise & quot; nyní opakuje, jak bylo zamýšleno, v případě, že jste omylem vynechal to.
    • únikové moduly nyní zaměřit se na nejbližší přátelské nádraží / dopravce.
    • Tlačítko únikový modul klíč / joystick nyní musí být stisknuto dvakrát v rychlém sledu k vysunutí (kromě v přísném režimu, nebo je-li nastavena skrytá nastavení escape-pod-aktivace-okamžitý).
    • zprávy protokolu Comm jsou nyní mluví. (Funkce požadavek # 4970)
    • Opravy chyb:
    • & quot; Lollipop bliká & quot; eliminovány. (Bug # 17215)
    • odpočítávání zprávy hyperprostoru neopakujte sami sebe.
    • Můžete již propašovat do obrazovky smlouvy přes zadní dveře na středních stanicích.
    • Sekundární zbraně jsou nyní účtovány správně při hodnocení vaší lodi. (Bug # 17450)
    • Opravuje se joystick konfiguraci (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • Obvyklé nepopsatelné, ale důležité & quot; drobné vylepšení a opravy & quot;.
    • Různé:
    • Nový ikonu sedmý.
    • Snížené využití paměti různých speciálních efektů a objektů JavaScript. Na druhé straně, nový motor JavaScript používá více paměti.
    • Mac-specifické:
    • The Dread Sound Bug zkázy je pevná. (Bug # 17214)
    • Podpora joysticku.
    • Automatická podpory ve formě aktualizací (Sparkle).
    • Složka Screen Shots Oolite je nyní přesunut z pracovní plochy a Oolite budou i nadále používat (pokud to není přejmenován nebo přesunut do koše).
    • Windows a Linux:
    • Kvůli chybě v GNUstep, můžete starší verze neumí číst kreditní zůstatky více než 429496729.5 kreditů správně. 1.75 zápisy uložené hry takovým způsobem, který vylučuje tento problém (i při zatížení se starými zkušebních verzí). Verze Windows může také číst větší úvěrové množství ve starých uložené hry.
    • vývojové změny rozšiřujícího balíčku:
    • Nové shipdata.plist klávesy: - allows_auto_docking (stanice pouze): pokud je to pravda, hráč autopilot dokovací je povoleno. Implicitní hodnota: true. - Allows_fast_docking (stanice pouze): je-li pravda, rychlé dokovací je povoleno. Implicitní hodnota: false, kromě hlavního nádraží. - Counts_as_kill: pokud má hodnotu false, loď se nepočítá jako zabití, a nepodílí se na q-mine kaskáda šťastný zábavu čas, i když je jeho skenování třída a další vlastnosti by jinak nechat to dělat tak. Implicitní hodnota: true. - Cloak_automatic (NPC): je-li aktivována pravda, maskovací zařízení při útoku; jinak, musí být aktivováno skriptem. Implicitní hodnota: true. - Has_patrol_ships (pouze stanice, fuzzy boolean): Je-li true, bude stanice pravidelně spustit hlídky, pokud má nějaké policejní lodě ukotven. Implicitní hodnota: false, ale ignoroval (zacházet jako vždy pravda) pro hlavní stanici. - Hyperspace_motor (všechny lodě, včetně přehrávače): musí být schopen skočit. Implicitní hodnota: true. - Interstellar_undocking (stanice pouze): je-li pravda, dokovací se stanicí v mezihvězdném prostoru nezpůsobí stanice přeskočit na sousední systému. Implicitní hodnota: false. - Weapon_range (věžička subentities): plazma rozsah výstřel. Výchozí: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle a tunnel_aspect_ratio (stanice pouze): Ty nahrazují docking_pattern_model. Viz http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 pro více informací.
    • Nová úloha loď, & quot; quot ;, škvára a slouží ke generování nečistoty v post-nova systémů. Výchozí popel vypadat jako výchozí asteroidy a balvany, ale mají velmi vysokou tepelnou stínění. Pokud uděláte vlastní asteroidy, pravděpodobně budete chtít, aby se škvára verze z nich. Pokud jste zneužívat & quot; asteroid & quot; role dát náhodné věci v poli asteroidů, nechcete, aby se verze škvára.
    • věžička weapon_energy nyní výchozí 25.
    • ikona Beacon dat je nyní nakládáno v pružněji (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Dále, to je vzhlédl pomocí lodi maják kód jako klíč, namísto své primární úlohy.
    • Zařízení:
    • Nový equipment.plist extra-klíče slovníku: - scénář: použít k implementaci primable zařízení. Skripty zařízení mají jednu předdefinovanou vlastnost, equipmentKey a jeden rutinu události, který se aktivuje (). - Viditelné: ovládá viditelnost na stavovém displeji a loděnic nakladatelské reklamy. Výchozí:. True
    • NPC rakety jsou nyní zastoupeny jako položky zařízení namísto lodí. Pro efektivitu, se doporučuje, aby všechny typy NPC rakety mají equipment.plist záznam, a to iv případě, že nejsou k dispozici do přehrávače. (Například, tam je nyní EQ_THARGON.) Pomoc pro toto nastavení, povolte ship.setUp.missiles v logcontrol.plist (nebo použít console.setDisplayMessagesInClass (& quot; quot ;, ship.setUp.missiles a true) v debug konzoli ).
    • Ostatní konfigurační soubory:
    • Zvuky, které jsou uvedeny v customsounds.plist jsou nyní předem, aby se zabránilo načítání zpoždění. Zvuky, které se hrají přes JavaScriptu zadáním názvu souboru nelze předem; pokud děláte to, a váš zvuk není příliš vzácné, navrhuji prochází položky customsounds.plist.
    • Naštěstí, pomocí položek customsounds.plist ze skriptů nyní funguje správně.
    • kulis obrazovky a překryvy mohou nyní být zmenšen, což umožňuje vyšší rozlišení. (Bug # 17201) Viz http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 pro více informací. Kromě toho, screenbackgrounds.plist položky mohou být pole, v takovém případě je jeden prvek vybral náhodně.
    • Planety pomocí cube map textur nyní otáčet kolem očekávaného polární osou. Planety používat tradiční textur ne, ale nikdy neudělal. (Bug # 17243)
    • Nový HUD volič: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Modernizované SpiderMonkey na krvácení okraj (1.75 používá stejnou verzi Firefox 4.0 beta 11). To přidává většina ECMAScript 5th Edition rysy, a to zejména včetně přísném režimu, které jsem doporučuje Všechny OXPers přijmout.
    • Na druhé straně, starý SpiderMonkey specifický & quot; v přísném režimu & quot; je ve výchozím nastavení vypnuta, protože má nějaké falešné poplachy. To může být aktivován pomocí konzole ladění nastavením console.pedanticMode na hodnotu true.
    • Nativní podpora JSON mohou být užitečné pro ukládání strukturovaných dat v proměnných na služební cesty.
    • Na globální a konzole JavaScriptu objekty jsou nyní nahrazeny při obnovení hry, a nemohou být použity k pašování informace napříč sezení.
    • Vector3D a čtveřice objekty mohou již být v porovnání s použitím == a! =, protože bradavice v motoru JavaScript jsme dříve využívání již neexistuje. Viz http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 pro více informací.
    • Skripty jsou nyní zastaveno, pokud se dostanou na více než jednu sekundu. (Slow Oolite funkce se nezapočítávají do limitu. Cílem není vynutit časový limit na vás, ale zabít skriptů uvízl v nekonečné smyčce. Jestliže váš skript je záměrně v provozu více než sekundu budete pravděpodobně mít problémy, i když .) Během nakládky a spouštěcí událost, limit je dvě sekundy.

    • byly auditovány
    • Všechny Oolite předpokladu JavaScript metody a vlastnosti pro konzistentní zasílání zpráv o chybách a rozumných manipulaci špatných hodnot. V některých případech je jejich kontrola chyb se stal přísnější. V jiných, oni provést normální implicitní konverze (jako je převod řetězec s číselnou hodnotu na číslo), místo selhání nebo shazovat. Všechny běžné chyby parametrů by se nyní měla stát výjimky JavaScript; volání metodu Oolite definované se špatným typem této hodnoty bude jen zastavit skript, ale je těžké to udělat náhodou.
    • Oolite má nyní schopnost napsat trasování zásobníku, když se výjimka JavaScript jede neošetřené, nebo varování je přihlášen. To vám pomůže zjistit, jak jste dosáhli bodu, kdy dojde k chybě. To je ve výchozím nastavení, pokud je ladění OXP nainstalován ve výchozím nastavení vypnuto jinak. Můžete přepínat ji nastavení console.dumpStackForErrors a console.dumpStackForWarnings v případě, že konzole je aktivní, nebo dump-stack-for-chyby a skrytých nastavení stack-for-varování výklopné jinak. Je-li aktivní konzoli, můžete se také přihlásit trasování zásobníku na jakémkoli místě pomocí speciálního prohlášení ladicí ;, který bude jinak mít žádný vliv.
    • Globální objekt JavaScript je nyní vystavena jako vlastnost sama o sobě, zvané globální. globální === global.global.
    • loď hráče je nyní považováno za neplatné po vysunutí nebo umírajících.
    • Některé výjimky házet do zpracování událostí, které byly mylně potlačeny dříve, jsou nyní hlášeny.
    • Rám zpětná volání: callback funkce, které jsou volány jednou za snímek, užitečné pro jízdu animace. Viz http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 pro více informací.
    • Scripting chyb:
    • Prototyp řetězy pro Oolite definované objekty byly dříve nesprávně nastaveny. Tento problém byl opraven. Výsledkem toho je, že pomocí metody a vlastnosti na ojedinělých konstruktéry místo jejich instancí přestal fungovat. Pro nejběžnější případy, systém a přehrávače jsou přístupové kompatibilitou, které se přihlásí varování, podobně jako jsme udělali pro zastaralých metod v minulosti. Chcete-li skutečně porozumět tomu, co se děje, můj nejlepší píchnout do vysvětlování, že je na http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Pokud jde o skriptů, hráč může nyní umírá pouze jednou. (Dříve shipDied () by byl volán dvakrát, jednou bez parametrů a jednou.)
    • Pokud je přehrávač zabila bomba, parametr damageType na shipDied () je nyní & quot; kaskáda zbraň & quot; (není & quot; poškození energie & quot;).
    • Nyní můžete udělit více Trumbles, k radosti zákazníků po celém světě.
    • & quot; Zobrazit modely & quot; lodí a planet již zobrazovat v seznamu entit systému. Můžete získat na modelu displeje pro mission obrazovkách s novým mission.displayModel majetku. Ostatní mají být nepřístupný.
    • Sound.load () nyní zpracovává customsounds.plist klíče správně.
    • Loď exitSystem () / AI performHyperSpaceExit nyní pracují v mezihvězdném prostoru.
    • Nové události ve světě:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Funkce požadavek # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (tzv bezprostředně předtím, než rozhodne, jak se zachránit, nebo po použití únikový lusk zabít hráče. Více informací naleznete player.setEscapePodDestination ()).
    • Nové události loď:
    • coordinatesForEscortPosition (index) (ne přesně událost, ale co.)
    • distressMessageReceived (agresor, odesílatel)
    • shipTakingDamage (částka, fromEntity, damageType) (Funkce požadavek # 5077)
    • shipKilledOther (cíl, damageType) (požáry po cílového shipDied (), ale před skutečně vyhodit do vzduchu).
    • shipWillLaunchFromStation (stanice) (dříve omezeno na přehrávači).
    • Modifikované události loď:
    • commsMessageReceived () nyní trvá druhý parametr, odesílající loď.
    • vlastnosti a metody Nové JavaScript:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (k dispozici pouze v případě, konzole je aktivní):. píše spoustu haraburdí do protokolu
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptname
    • Global defaultFont (objekt s jednou metodou, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Global formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: spřádání-loď pozadí, pokud je v provozu. (Pokud nastavíte spinModel na hodnotu false v runScreen () parametr objektu, bude to zdrží rotuje kolem pro snadnější ruční animaci.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • subEntityCapacity Loď
    • restoreSubentities lodí ()
    • Loď scriptedMisjump () (dříve hráč pouze)
    • Stanice allowsAutoDocking
    • Stanice allowsFastDocking
    • Systém countEntitiesWithScanClass ()
    • Systém scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Upravené vlastnosti a metody JavaScript:
    • commsMessage Ship () nyní trvá volitelný druhý parametr, cílové lodi.
    • Loď equipmentStatus () nyní vrací & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; při předání identifikátor nedefinovaný zařízení, místo toho, házení výjimku.
    • na lodi vlastnictví roleProbabilities byla přejmenována roleWeights.
    • Nový AI příkazy:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Nový AI zprávy:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • změny Descriptions.plist (pro překladatele):
    • Dodatky: - číslo-group-size - počet-group-práh - počet desetinná separátor - počet-group-separátor - autopilot stanice - @ - does-not-allow-autodocking - autopilota-více-cílů - autopilot-červeno-alert - čarodějnice-no-motorem - čarodějnice-user-galaktické-abort - zbraňové systémy-line - zbraňové systémy-offline - Zařízení-primed- @ - zařízení se základním nátěrem-none - zařízení základním nátěrem-none- K dispozici - stanice-dokovací-schvalování popřel - inicializace-debug-support - grafy-vzdálenost-f (s krátkým dosahem-chart-vzdálenost-f a dalekonosný-chart-vzdálenost-f nyní odkazovat to, že se nepoužívá přímo ve hře) - grafy-est-travel-time-f (s krátkým dosahem-chart-Est-travel-time-f a dalekonosný-chart-Est-travel-time-f nyní odkazovat to, že není používán přímo u game) - zbožní trhu - stickmapper-zbraně-online-toggle - stickmapper-snímku - stickmapper-prime-zařízení - stickmapper-activate-zařízení - stickmapper-escape-pod - stickmapper-plášť - stickmapper-skener-zoom - gameoverscreen-escape-pod - snímky-directory-name - snímky-directory-name-mac - záchrana-odměna-for -@@- @ - úvěry - @ - alt - capture-odměna-for -@@- @ - credits- @ -alt - řeči syntéza-příchozí-message - @
    • Smazané / nepoužitý: - inicializaci-vesmír - řeči syntéza-příchozí-zpráva - už ne použitý přímo ve hře, použitý řeči syntéza-příchozí-ohláłení @ tak stávající lokalizace bude (případně) pracovat. - Autopilot se-nesmí-dock-s-cíl - stále zahrnuty, ale v současné době nevyužité
    • .
    • Debug konzola:
    • Dříve objekt konzola byla k dispozici v rámci konzoly jako konzoli, a nikde jinde, jako debugConsole. Oba jsou nyní globální, a konzola je výhodný.
    • Profilování podpora: volejte: profil vidět, kde tráví svůj čas. Pro podrobnější informace, jak parta JavaScriptu objekty spíše než textové skládky, použijte this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • trasování podpora: volejte: trace vidět hierarchii volání funkce ze strany. (Trasa je zapsána do protokolu.) Sledování a profilování nemohou být použity současně.
    • Pokud je výsledek výrazu je pole nebo prostý objekt, jeho struktura je nyní pěkně s potiskem. Můžete také pěkně-vytisknout strukturu jakéhokoliv objektu pomocí: d makro. Navrhuji dostat do zvyku dělat to na jakýkoliv objekt, kterou jste zvědaví. : d player.ship je dobrým výchozím bodem
    • .
    • Volání metody () byl přejmenován callObjC (), aby nedošlo k záměně s standardním Function.prototype.call (). Nyní pracuje na více objektů - téměř vše, kromě vektorů a čtveřice. - A mohou vypořádat s metodami Objective-C, které vracejí čísel, vektorů nebo čtveřice

    Co je nového ve verzi 1.74.2:

    • se zastavil hráč z výběru neplatné cíl skoku během skoku odpočítávání .

    • oprávnění
    • Opraveno dokovací nesrovnalosti: všechny nepřátelské stanice odmítají oprávnění dokovací
    • .
    • Přechod na vlastní zobrazení, které jsou nyní v konzistentním způsobem.
    • Zbraň Rychlost opakování je nyní per-zbraň.
    • Aktuální úroveň zoomu je nyní zachovány při přepínání Huds.
    • výfukového plynu se resetuje po hyperprostoru skáče / skriptované teleportuje / auto-docking.
    • Pevná překrývání systému zmatek, při načítání hry a hledání pro systémy.
    • Všechny automaticky generované sluneční skimmery by nyní měla být dostatečně chráněn.
    • Opravena chyba & quot; běleny & quot;. -looking planety na systém informační obrazovce
    • Pevná špatně vzdálenost představení na krátké vzdálenosti grafu při přepnutí zpět z dlouhé vzdálenosti grafu.
    • Lepší výchozí syntéza řeči hlas (ne Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () lze nyní vyvolat na konkrétní SystemInfo objekt, namísto vždy vztahují na stávající systém.
    • Nový JavaScript událost: shipAttackedOther () (inverzní shipBeingAttacked (), nazvaný ihned po shipBeingAttacked ())
    • .
    • Pokud skript odstraní kus zařízení v equipmentDamaged () rutinu události, žádný & quot; zařízení poškozena & quot; zpráva je generována.
    • Ship.removeEquipment () nyní pracuje na poškozeného zařízení.
    • Pevná náhrada prioritou expandDescription () a expandMissionText () se přepíše (pokud je) nyní přednost před vším ostatním.
    • Nový shipinfo klíč:. station_roll
    • Opraveny některé případy, kdy AI by mohl prolomit manipulaci skupiny.
    • Shader chyby zjištěné ve fázi odkazu (obecně, problémy týkající stav rozdělena mezi vertex a fragment shader) jsou nyní správně hlášeny.

    Co je nového ve verzi 1.74.1:

    • Skripty opět mohou udělit a zkontrolujte Trumbles, a standardní Trumble mise opět funguje. (Omezení:.. Skripty nelze zvýšit počet Trumbles udělením více To bude vyřešen v 1.75)
    • Posláním nova ještě jednou uděluje přiměřenou odměnu na úspěšný výsledek.
    • Žádné další & quot; Witchspace motoru závada & quot; zpráva při vstupu do systému post-Nova.
    • Při zakotvila v sekundární stanici, je výchozím výběrem na obrazovce menu hra je & quot; Možnosti Game & quot; spíše než & quot; Začít novou hru & quot;.
    • Pevná otravné audio zpoždění při přehrávání první zvuk v systému Mac OS X.
    • Pevná několik chyb JavaScript rozhraní, které by mohly způsobit vadné skript zastavit bez jakékoli chybová zpráva.
    • Nastavení změněno grafiky:. Režim shader je nyní omezena na jednoduché pro Intel GMA 950 a ATI Radeon R300 GPU rodiny, a některé další vychytávky
    • Opravena chyba, kdy materiální syntézy illumination_modulate_color byla ignorována při použití emission_and_illumination_map v režimu shaderu (materiál testovací sada testovacích případů 7).
    • Možná oprava pro náhodné zamrzne při použití syntézu řeči v systému Windows.
    • Různé drobné opravy a vylepšení.

    Co je nového ve verzi 1.73.4:.

    • Pevná mise nova

    Co je nového ve verzi 1.72:

    • New & quot; registr lodí & quot; která zpracovává vytváření nových lodí, robustně a efektivně.
    • Nové manipulační zařízení
    • hráčů loď věže
    • Podpora joysticku nyní podporuje více os a tlačítek
    • AI vylepšení a vylepšení
    • Četné aktualizace a opravy, JavaScripting

    Podobný software

    Hemlock Space
    Hemlock Space

    2 Jun 15

    OpenLander
    OpenLander

    3 Jun 15

    Minidron
    Minidron

    19 Feb 15

    Ostatní software developer Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Komentáře k Oolite

    Komentáře nebyl nalezen
    Přidat komentář
    Zapnout obrázky!