3Delight

Software screenshot:
3Delight
Podrobnosti Software:
Verze: 10.0.50
Datum uploadu: 20 Feb 15
Licence: Volný
Popularita: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

software 3Delight je velmi rychlý RenderMan kompatibilní renderer navržena tak, aby fotorealistické obrazy pro zralé produkčního prostředí.
3Delight je RSP je RenderMan renderer volby, a to byl jediný činí jsme dokončit Superman a Charlotte je web. Nemít čekat měsíce na opravy chyb a požadavky na nové funkce prostě hornin, aniž by DNA byla schopna poskytnout nám tuto úroveň služeb nemohli jsme dokončili naše vystoupení. 3Delight dělá to, co říká na cín

Vlastnosti !

  • ray tracing
  • globální osvětlení
  • motion blur
  • hloubka ostrosti
  • subdivize povrchy
  • programovatelných shaderů
  • kvalitní antialiasing
  • vyhlazené a multi-hloubka stínové mapy

Co je nového v této verzi:

  • stínování interpret (& quot; virtual machine & quot; což je odpovědné shader
  • zhodnocení) se nyní používá propetary technologie kompilace just-in-time, který
  • překládá Renderman RSL 2,0 shadery do SSE2 strojového kódu. Tím
  • výklad shader až třikrát rychlejší a poskytuje rychlost 30%
  • zlepšení na typické kráse činí.
  • Ray-tracing ucpání a přenosu záření se výrazně zlepšila.
  • Speedups může jít kamkoliv mezi 10% a 300%.
  • Ray-tracing posunů byla optimalizována, se očekává, že speedups až do 300%.
  • přidáno automatické ray prahování pro lepší výkon na vysoce reflexními / lomu povrchů (například sklo).
  • Lepší výkon plošných světel při použití "osvětlení" odběru
  • mode. Zrychlení může dosáhnout řádově s vysokými počty vzorků
  • a hluboký ray úrovni.
  • Vlastnosti:
  • nový bod, který na základě globálního osvětlení algoritmus poskytuje velmi kvalitní výsledky a podporuje průhlednost, nejprve pro tuto třídu algoritmů.
  • Přidána podpora pro Ptextures.
  • Přidána podpora pro exrs multi-kanálové. Psaní těchto souborů nevyžaduje
  • Instalace dalších knihoven už ne.
  • Per-frame stínování pro multi-motion-blur segmentu může výrazně zlepšit výkon.
  • Point-cloud proces pečení vytváří rovnoměrnější rozložení bodů a
  • IO (čtení a zápis souborů PTC), byl multi-threaded.
  • Point-based occlusion () a indirectdiffuse () mohou získat seznam vstupních
  • soubory. Příklad použití pro oddělení statických a dynamických prvků pro účinnější pečení.
  • Představujeme dynamické výstupní proměnné (s použitím nového outputchannel ()
  • shadeop). Tato jedinečná vlastnost umožňuje shader spisovatele vytvářet výstup
  • proměnných on-the-fly vnitřní shadery, světla a co-shadery. Spolu s
  • dříve k dispozici & quot; displej podmnožiny & quot ;, tato vlastnost dodává bezkonkurenční
  • pružnost vrstvy orientované rendering.
  • Přidána možnost používat obrazové soubory OpenEXR přímo jako textury. Kromě toho,
  • libovolné & quot; značky & quot; může být předán řidiči zobrazení OpenEXR.
  • ray-trace hider nyní mohou učinit v progresivním režimu. To dělá to více
  • vhodné pro rychlejší osvětlení práci.

  • Rendering
  • Multi-kamera může nyní stín mříže jednou za kameru správně
  • render zobrazení závislé na osvětlení, jako jsou odrazy a zrcadlového světla. Tato funkce, jedinečná 3Delight, může být povoleno na základě jednotlivých primitivní pomocí atributu.
  • * Vykreslování přijímá seznam kamer působit jako & quot; kostky fotoaparátů & quot ;. Pro některé
  • především geometrie, 3Delight bude používat nejvhodnější fotoaparát provést dělení na kostky. Tato funkce může být použita správně péct geometrie v rámci přípravy na fly-through (tím, že poskytuje řadu kostky kamer podél cesty fly-through).
  • podpovrchový rozptyl algoritmus se výrazně zlepšila: různé
  • absorpce a rozptyl vlastnosti jsou nyní přijímány, artefakty vzniklé
  • z nízkou hustotou bodu jsou pevné a využití paměti byla snížena na polovinu.
  • Navíc, fáze předzpracování byl multi-threaded za sníženou
  • & quot; čas prvního pixelu & quot;.

  • Etapa výstavby
  • Ray-Tracer bylo multi-threaded. Kromě toho, raytracer nyní podporuje funkce, které byly k dispozici pouze v Reyes, jako jsou AOVs a matných objektů.

  • Kvalita mapování
  • Photon se výrazně zlepšila a fotonové mapy jsou nyní o 50% menší. Fotonů licí proces byl více vláken. Zvýšení rychlosti je lineární s počtem jader.
  • Kvalita Texture mapování blur (během textury () volání), byla lepší.
  • Další vylepšení patří lepší kvalitu teselace pro dělení
  • ok, lepší než rastrové orientované dělení na kostky a lepší distribuce paprsků pro
  • ray-tracing funkce.
  • Přidána schopnost číst a psát ve formátu TIFF textury větší než 4 GB.
  • Shader Compiler
  • Shader rychlost kompilace byl vylepšen pro velké shaderů.
  • Vylepšená RSL podpory 2.0. To zahrnuje lepší podporu pro struktury, dynamický
  • pole, atd ....
  • Potrubí a APIs:
  • Představujeme 3Delight Gx API pro hodnocení libovolné geometrie a
  • v příloze primitivní proměnné. Tento velmi jednoduchý API umožňuje uživateli vyhodnotit
  • některý geometrie podporovaná 3Delight (včetně dělení plochy).
  • Geometrie:
  • lze hodnotit jak během probíhající omítka nebo odděleně od jakéhokoli
  • vykreslování kontext. Tím 3Delight použitelný jako knihovna obecný účel evaluace geometrie.

Co je nového ve verzi 9.0.84:.

  • Různé opravy chyb a kód úklidy

Co je nového ve verzi 8.5:

  • Tato verze obsahuje podporu pro RSL 2.0 (shader objektů a spolupráce -shaders) a další ray-tracing optimalizace, které by měly významný nárůst výkonu při vykreslování posuny a pohybové rozmazání. 3Delight pro Maya obsahuje nový vztah editor rychle prozkoumat a přiřadit shadery a atributy, stejně jako nové & quot; zaoblení hran & quot; funkce snadno seříznuté hrany na polygonální geometrii.

Co je nového ve verzi 8.0.1:

  • Tato verze obsahuje ray-tracing optimalizace, multi- závitové optimalizace, lepší globální osvětlení bod bázi, lepší foton-mapping, nové funkce posuvu, a rozšíření jazyka stínování.
  • K dispozici jsou rozmanité opravy chyb.

Komentáře k 3Delight

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!