Podrobnosti Software:
Verze: 10.0.50
Datum uploadu: 20 Feb 15
Licence: Volný
Popularita: 10
software 3Delight je velmi rychlý RenderMan kompatibilní renderer navržena tak, aby fotorealistické obrazy pro zralé produkčního prostředí.
3Delight je RSP je RenderMan renderer volby, a to byl jediný činí jsme dokončit Superman a Charlotte je web. Nemít čekat měsíce na opravy chyb a požadavky na nové funkce prostě hornin, aniž by DNA byla schopna poskytnout nám tuto úroveň služeb nemohli jsme dokončili naše vystoupení. 3Delight dělá to, co říká na cín
Vlastnosti !
- ray tracing
- globální osvětlení
- motion blur
- hloubka ostrosti
- subdivize povrchy
- programovatelných shaderů
- kvalitní antialiasing
- vyhlazené a multi-hloubka stínové mapy
Co je nového v této verzi:
- stínování interpret (& quot; virtual machine & quot; což je odpovědné shader
- zhodnocení) se nyní používá propetary technologie kompilace just-in-time, který
- překládá Renderman RSL 2,0 shadery do SSE2 strojového kódu. Tím
- výklad shader až třikrát rychlejší a poskytuje rychlost 30%
- zlepšení na typické kráse činí.
- Ray-tracing ucpání a přenosu záření se výrazně zlepšila.
- Speedups může jít kamkoliv mezi 10% a 300%.
- Ray-tracing posunů byla optimalizována, se očekává, že speedups až do 300%.
- přidáno automatické ray prahování pro lepší výkon na vysoce reflexními / lomu povrchů (například sklo).
- Lepší výkon plošných světel při použití "osvětlení" odběru
- mode. Zrychlení může dosáhnout řádově s vysokými počty vzorků
- a hluboký ray úrovni.
- Vlastnosti:
- nový bod, který na základě globálního osvětlení algoritmus poskytuje velmi kvalitní výsledky a podporuje průhlednost, nejprve pro tuto třídu algoritmů.
- Přidána podpora pro Ptextures.
- Přidána podpora pro exrs multi-kanálové. Psaní těchto souborů nevyžaduje
- Instalace dalších knihoven už ne.
- Per-frame stínování pro multi-motion-blur segmentu může výrazně zlepšit výkon.
- Point-cloud proces pečení vytváří rovnoměrnější rozložení bodů a
- IO (čtení a zápis souborů PTC), byl multi-threaded.
- Point-based occlusion () a indirectdiffuse () mohou získat seznam vstupních
- soubory. Příklad použití pro oddělení statických a dynamických prvků pro účinnější pečení.
- Představujeme dynamické výstupní proměnné (s použitím nového outputchannel ()
- shadeop). Tato jedinečná vlastnost umožňuje shader spisovatele vytvářet výstup
- proměnných on-the-fly vnitřní shadery, světla a co-shadery. Spolu s
- dříve k dispozici & quot; displej podmnožiny & quot ;, tato vlastnost dodává bezkonkurenční
- pružnost vrstvy orientované rendering.
- Přidána možnost používat obrazové soubory OpenEXR přímo jako textury. Kromě toho,
- libovolné & quot; značky & quot; může být předán řidiči zobrazení OpenEXR.
- ray-trace hider nyní mohou učinit v progresivním režimu. To dělá to více
- vhodné pro rychlejší osvětlení práci.
- Multi-kamera může nyní stín mříže jednou za kameru správně
- render zobrazení závislé na osvětlení, jako jsou odrazy a zrcadlového světla. Tato funkce, jedinečná 3Delight, může být povoleno na základě jednotlivých primitivní pomocí atributu.
- * Vykreslování přijímá seznam kamer působit jako & quot; kostky fotoaparátů & quot ;. Pro některé
- především geometrie, 3Delight bude používat nejvhodnější fotoaparát provést dělení na kostky. Tato funkce může být použita správně péct geometrie v rámci přípravy na fly-through (tím, že poskytuje řadu kostky kamer podél cesty fly-through).
- podpovrchový rozptyl algoritmus se výrazně zlepšila: různé
- absorpce a rozptyl vlastnosti jsou nyní přijímány, artefakty vzniklé
- z nízkou hustotou bodu jsou pevné a využití paměti byla snížena na polovinu.
- Navíc, fáze předzpracování byl multi-threaded za sníženou
- & quot; čas prvního pixelu & quot;.
- Ray-Tracer bylo multi-threaded. Kromě toho, raytracer nyní podporuje funkce, které byly k dispozici pouze v Reyes, jako jsou AOVs a matných objektů.
- Photon se výrazně zlepšila a fotonové mapy jsou nyní o 50% menší. Fotonů licí proces byl více vláken. Zvýšení rychlosti je lineární s počtem jader.
- Kvalita Texture mapování blur (během textury () volání), byla lepší.
- Další vylepšení patří lepší kvalitu teselace pro dělení
- ok, lepší než rastrové orientované dělení na kostky a lepší distribuce paprsků pro
- ray-tracing funkce.
- Přidána schopnost číst a psát ve formátu TIFF textury větší než 4 GB.
- Shader Compiler
- Shader rychlost kompilace byl vylepšen pro velké shaderů.
- Vylepšená RSL podpory 2.0. To zahrnuje lepší podporu pro struktury, dynamický
- pole, atd ....
- Potrubí a APIs:
- Představujeme 3Delight Gx API pro hodnocení libovolné geometrie a
- v příloze primitivní proměnné. Tento velmi jednoduchý API umožňuje uživateli vyhodnotit
- některý geometrie podporovaná 3Delight (včetně dělení plochy).
- Geometrie:
- lze hodnotit jak během probíhající omítka nebo odděleně od jakéhokoli
- vykreslování kontext. Tím 3Delight použitelný jako knihovna obecný účel evaluace geometrie.
Rendering
Etapa výstavby
Kvalita mapování
Co je nového ve verzi 9.0.84:.
- Různé opravy chyb a kód úklidy
Co je nového ve verzi 8.5:
- Tato verze obsahuje podporu pro RSL 2.0 (shader objektů a spolupráce -shaders) a další ray-tracing optimalizace, které by měly významný nárůst výkonu při vykreslování posuny a pohybové rozmazání. 3Delight pro Maya obsahuje nový vztah editor rychle prozkoumat a přiřadit shadery a atributy, stejně jako nové & quot; zaoblení hran & quot; funkce snadno seříznuté hrany na polygonální geometrii.
Co je nového ve verzi 8.0.1:
- Tato verze obsahuje ray-tracing optimalizace, multi- závitové optimalizace, lepší globální osvětlení bod bázi, lepší foton-mapping, nové funkce posuvu, a rozšíření jazyka stínování.
- K dispozici jsou rozmanité opravy chyb.
Komentáře nebyl nalezen