Legends je Online FPS připomínající kmenů.
Legends je rychlá first-person perspektiva online multiplayer hra. Hra je navržena tak, aby využít krásné prostředí, k dispozici od točivý moment motoru je založen na přitom nabízí překotné stimulaci a různých stylů jsou k dispozici z takových klasiky, jako Quake a kmenů.
Hra není styl bombardovat, bombardovat-jump-bombardovat-shoot-bombardovat-run-like-peklo spousta her se přihlásí; přidání jetpack dodává třetí dimenzi mobility, který umožňuje dovedností, předvídavostí a zádržných potřeby k vítězství.
Velikost týmu se bude ideální mezi 10 a 15 na každé straně, a kodex sítě umožní, aby kdokoli s jakýmkoli pásma hrát relativně hladce. Nabídka typ hry se bude pohybovat od klasického Capture the Flag k našemu novému typu, láskyplně nazývá "Knockout".
Spousta map bude poskytována u nás, ale krása této hry je její možnosti přizpůsobení. Tvorba Mission nebylo nikdy snazší, stabilní, plně vybavený editor integrovaný do herní engine sám. Skins, modely a efekty to vše může být upraven konečný uživatel s běžně dostupnými nástroji
Vlastnosti :.
- Platform vrstvy:
- Windows Server a klient s OpenGL
- Mac OS 9 / X server a klient s OpenGL
- Linux server Linux klient ve vývoji
- deníku
- Integrovaný hierarchický profiler
- Math knihovna, Vector, Matrix, čtveřice, atd.
- Efektivní správce paměti s rozsáhlými funkcemi ladění
- Správce prostředků
- souborů a Stream IO
- Klávesnice, myši a Joystick Input
- SFX / Music řidič pomocí OpenAL
- GUI Motor:
- Build plně skriptovatelný rozhraní
- Obsahuje sadu výchozích ovládacích prvků
- Napište vlastní ovládací prvky
- Obsahuje integrovaný GUI builder
- Rozšířená podpora písem
- 3D Motor:
- Multi-průchod tvarování
- Layered objemový mlha
- obrazy na stěnu
- Detail tvarování
- mapování Životní prostředí
- Vertex a multi-pass osvětlení
- Pravda kulatý vzdálenost vytváření mlhy (pro terén, budovy)
- Kulový vzdálenost oříznutí (pro terén, budovy)
- Particle Motor:
- Integrovaný s skriptovací engine
- Animace textury a scale
- Určete hmotnostní částic, táhnout, počáteční rychlost, atd.
- Propracované generátory částic, které mohou vypouštět více typů částic najednou
- Interiér / Stavební Motor:
- interiéry na bázi Portal
- bezešvé integrace s terénem motorem
- Detail kartáče
- Animované LightMaps
- Budovy mohou být důkazem, které s nimi manipulovat a ano, měřítko, se editoru misí
- WorldCraft převodník
- Networking:
- Používá TCP a UDP
- Oceněný klient / server architektura
- Packet proud manager
- Objekt duch manager s dílčími aktualizacemi objektů
- na úrovni bitového toku balení
- String a hlášení balení
- Používá optimální oznámený Delivery Protocol
- Různé Knihovny a Kód:
- Spatial Database
- kolize Testing
- Fyzika vozidel
- Scripting Engine:
- Integrovaný kompilátor
- Intermediate na prvky formát objekt
- On-demand kompilace
- C ++ jako syntax
- Velké doplňkem funkcí, včetně matematiky, manipulace s objekty, FileIO, TCP / IP, etc.
- Snadno rozšířit pluginy
- Mission Editor:
- Integrované mise stavitel
- Construct, místo, velikost, rozsah a otáčení objektů
- Multi-level undo / redo
- Vlastnosti Upravit objekt
- Ovládací mise osvětlení
- scripting Mission
- Vestavěný terénu editoru
- Článek vychází fraktální výška generátor pole
- Článek vychází fraktální terén obklady
- Mesh Motor:
- Průběžné úroveň detailů na základě progresivního ok algoritmu
- stojany, kostí, mesh, textura bitmap, textura COOR. a visibilty animace
- Mesh vrchol deformace animace
- Multi-bone mesh kosterní animace
- Jednoduché rozhraní pro multi-sekvence animace manažer
- detail poškození úroveň
- detail kolize úroveň
- Plánované objekt stíny (výřez proti životnímu prostředí)
- 3DS Max & Milkshape vývozci
- Terén Motor:
- Continuous, seemless, LOD generace mesh (pomocí chyba obrazovka metriky)
- Souhrnné tile MIP-mapping
- Light mapovány na kopci a stavební stínu
- Dynamicky generované prolnutí obkladů
- Výškové založený mlhy banky
- bezešvé integrace s vnitřním motorem
- Water Engine:
- Continuous, seemless, LOD generace mesh (pomocí chyb obrazovka metriky) u velkých vodních ploch
- Dynamické vlny
- Multi-průchod vlny hřeben a pobřežních textury
- Integrace s terénem a vnitřní motory
- Zvuk:
- Multi-channel prioritu SFX manager
- 3D podpora zvuku; rýžování, hlasitost, doppler, kužely
- OpenAL
- Nástroje:
- 3DS Max plugins, včetně vývozce a pomocných objektů
- WorldCraft převodník a osvětlení
- integrovaný do motoru: GUI Builder, mise stavitel, terén editor, generátor terénu
- Linux Build byl testován na:
- Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
- Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2.8GHz P4, 1 koncert ram
- MEPIS (baby Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, Geforce4 MX 256meg, 1 koncert ram
- Debian linux / GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1GB RAM
Co je nového v této verzi:
- Oprava: Random hřiště zvuk byl ovlivňuje GUI zvuky. Žádné další náhodné hřiště na knoflíky GUI!
- Pevné: Vozidla se použít stejný dynamický gravitace kód jako hráč, takže vehicle.setGravity (gravitace), nyní pracuje .
- Přidáno: Modulární CG shader engine byl proveden. V současné době pracujete pouze s waterblock, ale práce se provádí v terénu a tvarů DTS.
- Přidáno: Řešení nenápadné pure-server byla provedena. Serverlist ukáže zelené žárovky, pokud je server & quot; nutnosti & quot;.
- Přidáno:. Vodní lyžování byl realizován
- Změna: Dotaz server vrátí více informací na serverech, a to, co přesně to je dotazování .
- Změněno:. Terén texture mezní hodnota byla zvýšena na 12
Požadavky na :
- OpenAL
- OpenGL
- Glibc
- X11
Komentáře nebyl nalezen