O.H.R.RPG.C.E

Software screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Podrobnosti Software:
Verze: 2012-07-31
Datum uploadu: 20 Feb 15
Vývojka: James Paige
Licence: Volný
Popularita: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE je motorem pro vytváření 2D konzole ve stylu hry na hrdiny.
Linux port DOS "Oficiální Křeček Republic RPG Konstrukce motoru". Používá se pro výrobu her podobný stylu NES a Super Nintendo Final Fantasy her. Široký sortiment RPG hry jsou již k dispozici

Co je nového v této verzi:.

  • Toto je malý, ale důležité vydání s opravami chyb opravit regresi.

Co je nového ve verzi 2011-05-06:

  • Tato verze byl portován na Mac OS X (pouze Intel), aby byl tento první tri platformami (/ Linux / Mac Windows) vydání.
  • Mnoho chyby byly opraveny a byly přidány mnoho funkcí.
  • Mezi hlavní výhody patří zpět / vpřed podporu editoru map, více NPC za mapu, větší maximální velikosti mapy, 64 elementals místo 8, nové mapy zóny funkce, sbírka plátek editor, nové skriptovací příkazy, jednodušší scénář kompilace / import postup, snížené systémové požadavky, a celá řada dalších věcí podrobně v whatsnew.txt changelogu.

Co je nového ve verzi 2011-05-05:

  • Nové vlastnosti:
  • portován na Mac OS X! (Pouze Intel Maců) [Ralph]
  • Nový generální bitset & quot; Zamčené hrdinové není možno přiobjednat & quot; [James]
  • Slice kolekce editor může vytvořit komplexní sbírky plátky načíst do plotscripts [James]
  • Nový generální bitset, & quot; útok titulky pozastavení bojové m & quot; [James]
  • Uložené hry jsou nyní v novém formátu. Místo souboru gamename.sav budete mít složku gamename.saves. (Konverze je automagical a nebudete ztrácet ukládá) [James]
  • Nabídka Použití skriptu přepsal být nesmírně rychlejší a třídit skripty na číselné / abecedním pořadí [Ralph]
  • Nyní můžete mít až 500 definic NPC za mapu [Ralph]
  • Maximální velikost mapa zvýšena na 100.000 dlaždic [Ralph]
  • New položku menu bitset potlačit skript zatížením, pokud je položka uzavře menu [James]
  • Nová funkce menu automaticky otevřít další nabídku při zavření aktuální menu s ESC [James]
  • Expanded (a pevná) Menu Erase mapových dat [Ralph]
  • vedení a oválné nástroje jsou nyní příjemné použít místo zubů-gnashingly hrozné, a pixely v dlaždice editoru se již natažené [Ralph]
  • Added Nahradit nástroj Barva na obklady a skřítek redaktorů [Ralph]
  • Nový generální bitset & quot; Nenechte náhodné bitvy hotové m & quot; [James]
  • Nový útok bitset & quot; Delay neblokuje další akce & quot; umožňuje útoky na frontě bez blokování útočníkovi v podniknutí dalších kroků [James]
  • Jay Tennant je gfx_directx je nyní výchozí grafický backend pod Windows (automatický nouzový do gfx_sdl na starých počítačích). Klepněte na ikonu okna pro přístup k nabídce Možnosti gfx_directx je, a přetáhněte roh okna pro změnu zoomu!
  • gfx_directx vstup přepsání: přidává podporu joysticku, normální rychlost myši / zrychlení, odstraňuje nucenou výstřižek myši a dodává, & quot; region myši & quot; podpora [Jay]
  • gfx_directx rozšířená podpora hardwaru [Jay]
  • gfx_directx přidána volba v dialogovém okně Možnosti zakázat systémové zprávy (jako Alt-Space) z provozních - Alt-Tab a Alt-Enter stále fungovat podle očekávání [Jay]
  • Při použití položky v menu položku, nyní je vizuální zpětnou vazbu při použití na poslední položku v zásobníku. [James]
  • Spousta nových kodu přidána skripty: nyní můžete například rozeznat NUM 2 a tlačítko šipka dolů. Musíte se obrátit na obecné bitset & quot; umožní lepší kodu & quot; pro tyto plně fungovat, naleznete v & quot; stisknutí tlačítka & quot; ve slovníku pro více informací. [Ralph]
  • New rozpustit animace zmáčknout, smršťovací a Flicker [Ralph]
  • Page up / Page Down / home / ukončování hovorů nyní fungují ve většině vestavěné in-game menu [Ralph]
  • můžete nastavit limit na maximální úroveň hrdiny, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-funkce) Formát Interní heslo změnil 3. čas. Staré nástroje a verze Custom nebudou moci otevřít heslovaným her; odebrat heslo k jejich použití. [Ralph]
  • Spousta prvků souvisejících věcí:
  • Enemy, hrdina, a zařízení elementární silné / slabé / pojmout bity byly nahrazeny procentní výměry & quot; škod z & lt; element & gt; & quot; Možnosti. Druhá obrazovka s menu Status nyní zobrazuje procenta.
  • Útok & quot; Fail vs. & lt; element & gt; Odolnost proti & quot; bity byly nahrazeny elementární odporu prahy selhání procentní bázi.
  • Na typů nepřátel byly nahrazeny prvky 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus & lt; enemytype & gt; & quot; a & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; byly přeloženy do základní ekvivalenty.
  • v boji Možnosti systému si můžete vybrat ze tří vzorců pro kombinování zařízení elementární odpor do efektivních elementární odporů na hrdiny.
  • Nyní můžete mít až 64 prvků (musíte nastavit vyšší počet prvků, než budou k dispozici). [Ralph]
  • Můžete si vybrat položky menu Hlavní menu a grafické menu uživatelských o prostřednictvím klávesové zkratky (např. I pro položky upravovat nebo importovat hudbu) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug vytisknout řezu stromu g_debug.txt
  • Přidány Zones na mapách. Zóna je jen skupina dlaždic na mapě, s údaji přiloženými (bohužel žádné aktivační události jsou zatím realizovány). Tam jsou 9999 zóny na mapu. Každý typ NPC může mít hnutí zónu ", omezovat, kde se může pohybovat. [Ralph]
  • Přidáno kreslicích nástrojů - remíza, Box, Vyplnit, Nahradit a Paint Tilemap - do editoru map, jsou k dispozici ve čtvercích, Wall, Foe, a režimy Zone! [Ralph]
  • Stiskněte Ctrl + Z a Ctrl + Y na Undo a Redo změny v tilemap, wallmap, foemap a ZoneMap redaktory! Tito sdílejí jednu téměř nekonečné historii. Některé operace odstranit historii. [Ralph]
  • útok maximum Extra Poškození zvýšena na 32767%
  • Můžete přizpůsobit množství zkušeností dána hrdiny není v aktivní strany v nabídce Bitva Možnosti systému [Ralph]
  • Importovat .hss soubory ve zvyku, a budou automaticky sestaven s hspeak [Ralph]
  • Opravy chyb:
  • Bug 749: Útoky nakonfigurován tak, aby dělat žádnou škodu ještě škodit při použití mimo bitvě [James]
  • Bug 819:% na bázi útoky nemají léčit mimo bitvy [James]
  • Bug 9: Elemental síla / slabost / Absorbční ještě není aplikován na kouzla používají mimo bitvy. [James]
  • Opravena případ, kdy & quot; přidat hrdinu & quot; mohl přidat další hrdiny, než jste měl mít možnost za určitých podmínek [James]
  • Chyba 486: připoutaný útoky selhání na uložené mrtvých cíle [James, msw188]
  • Bug 851: Místo, řetězy selhání nebo způsobit jiné řetězy selhání za určitých podmínek [James msw188]
  • Používání položku, která aktivuje textové pole může způsobit menu double-close VAROVÁNÍ Je-li položka menu, které otevřel nabídku položek byl nastaven, aby vždy zavřete nabídku [James]
  • Bug 845: modernizace staré hry, které neobsahují žádné prodejna věci paušální vždy produkoval matoucí varování [James]
  • "Set tag", "Toggle tag" a volby "Close nabídky" byly ignorovány, kdy položky menu byly vyvolány přes & quot; použití položky menu & quot; [Ralph]
  • NPC vzhled nebyla aktualizována podle značky Sada z položky menu nebo z nabídky tag ladění [Ralph]
  • & quot; vytvořit NPC & quot; mohl vytvořit NPC s odpady "další údaje" [Ralph]
  • gfx_directx: pevné odpadky a změně velikosti okna při startu [Jay]
  • gfx_directx: pevné pomalé obrazovky mizí a framerate [Jay]
  • gfx_directx: přidána podpora pro všechny všechny klíčové kodu [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: pevné rychlé stisknutí tlaãítka ztrátě [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: pevná stav zúčtování klávesnice / myš opuštění okno [Jay]
  • gfx_directx: pevná grafické chyby ve Windows Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: pevné Ctrl-Alt-Del havaruje ve Windows Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: pevné pomalu vyprazdňuje způsobené tím, že opustí okna [Jay]
  • gfx_directx: pevné problémy kurzor pro změnu velikosti okna / motor [Jay]
  • gfx_directx: vyskytující pevné odpadky při zapnutí / vypnutí poměru stran Ochrana v Možnosti dialogu [Jay]
  • MP (a zbytek nabídky kouzla) není skrytý, když cílíte na kouzlo mimo bitvy. [James]
  • Scrolling sprite nebo maptile se nyní provádí s novým rolovacím nástroj namísto podržením klávesy CapsLock, což bylo poněkud nepříjemné. Nyní můžete kliknout a přetáhnout pohybovat. [Ralph]
  • Jak maptile pod kurzorem se nyní provádí tlačítkem G (namísto klávese CapsLock, které můžeme všichni shodnout bylo matoucí!) [James]
  • & quot; řetězec globálů & quot; a & quot; globals na řetězec & quot; nebyla práce s globálními proměnnými ID & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; zatížení tileset & quot; a & quot; změna tileset & quot; neměl (úplně) pracovat na mapových vrstev 3 a výše [Ralph]
  • music_sdl již tajně udržuje oddělené úrovně hlasitosti pro midis a non-MIDIS, které zmatený lidi a zlomil blednutí skripty. [Ralph]
  • Cursor, přijímat a zrušit zvukové efekty nebyly použity v boji [Ralph]
  • Nelze exit z prázdných menu s klávesou Esc [Ralph]
  • Opravy fatální hlášení chyb: již dává možnost pokračovat, i když to znamená kazit hru, a Custom již odstraní working.tmp, takže si můžete obnovit svou práci [Ralph]
  • & quot; horiz fanda sprite & quot; a & quot; vert fanda sprite & quot; obnovit paletu skřítka, aby výchozí [Ralph]
  • Snažím se změnit pořadí mapové vrstvy, pokud je tu jen jeden havaroval [Ralph]
  • Bug 865: Plátky spojené s mapovou vrstvu 0 byly čerpány na vrcholu všech mapových vrstev [Ralph]
  • Pevné sortiment 19 chyb ve HSpeak: haváriích, chybějící kontrolu chyb, miscompiling a misoptimising skripty, nesprávné chybové zprávy [Ralph]
  • Bug 827: Flood vyplnit skřítek editorech mohl počítat všechny pixely jedné barvy kolem skřítek hran ve spojení [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Můžete použít již nepoužívá znaky & quot ;, $ nebo = ve skriptu a názvy proměnných.
  • & quot; jsou & quot; je analyzovat odlišně; uzavřete své názvy souborů do uvozovek, pokud obsahují mezery, cestu, nebo jsou velká a malá písmena
  • & quot; obnovení hrdina snímku & quot; a & quot; obnovení hrdina paletu & quot; [James]
  • & quot; nastavit plátek výstřižek & quot ;, & quot; dostat kousek výstřižek & quot; [James, Ralph]
  • & quot; vytvořit mřížky a quot ;, & quot; plátek je mřížka & quot ;, & quot; set mřížky sloupce & quot ;, & quot; dostat mřížka sloupce & quot ;, & quot; set mřížka řádky a quot ;, & quot; dostat mřížka řádky a quot ;, & quot; výstava grid-quot ;, & quot; mřížka je zobrazena & quot; [James]
  • & quot; zatížení sběr a quot slice, [James]
  • & quot; přidat hrdinu & quot; Příkaz nyní vrací slot strany to přidalo hrdinu, nebo -1, pokud strana je plná. [James]
  • & quot; nastavit plátek hrana x & quot ;, & quot; nastavte hranu plátek y & quot; [James]
  • & quot; získat řezy vyhledávání a quot ;, & quot; nastavit plátek vyhledávání & quot; [James]
  • & quot; stopa hodnota & quot; [Ralph]
  • & quot; abs a quot ;, & quot; podepsat a quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mapa lék & quot; nahrazuje zastaralý & quot; mimo bitva lék & quot; [James]
  • & quot; číst název útoku & quot; nahrazuje zastaralý & quot; dostat jméno útoku & quot; [James]
  • & quot; kouzla se dozvěděl, & quot; nahrazuje zastaralý & quot; kouzla se dozvěděl, & quot; [James]
  • & quot; přidělit časovače & quot; (Odstraní omezení 16 časovač) [Ralph, James]
  • New skript spoušť, když zavřete nabídku. [James]
  • & quot; set NPC ignoruje stěny a quot ;, & quot; získat NPC ignoruje stěny a quot ;, & quot; set NPC brání & quot ;, & quot; dostat NPC brání & quot ;, & quot; set NPC použitelný a quot ;, & quot; dostat NPC použitelný a quot ;, & quot; set NPC se pohybuje a quot ;, & quot; dostat NPC pohyby & quot; [Ralph]
  • & quot; init myš & quot; již zamkne myši do okna
  • & quot; číst zónu a quot ;, & quot; write pásmo a quot ;, & quot; zóna u místě a quot ;, & quot; číslo zóny dlaždic a quot ;, & quot; dostat název zóny & quot ;, & quot; získat pásmo navíc & quot ;, & quot; set zóna navíc & quot; [Ralph]
  • & quot; použít bod a quot ;, & quot; které je předmětem slotu & quot; [James]
  • & quot; mapa šíře & quot; a & quot; mapa výška & quot; Nyní vzít volitelný argument mapa číslo [Ralph]
  • & quot; myši klikněte na odkaz ;; si můžete vyzkoušet na prostřední tlačítko myši nyní [Ralph]
  • & quot; prodloužena kodu povolen & quot; [Ralph]
  • Usnesení & quot; získat / nastavit hlasitost hudby & quot; zvýšená [Ralph]
  • & quot; dostat se na úrovni uzávěr a quot ;, & quot; set level cap & quot; [Ralph]
  • & quot; load pozadí sprite & quot ;, & quot; nahradit horizont sprite & quot ;, & quot; nastavit sprite trans-quot ;, & quot; dostat sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; hrdina základní elementární odolat as int & quot ;, & quot; set hrdina základní elementární odolat a quot ;, & quot; hrdina celkem elementární odolat as int & quot; [Ralph]
  • Vikings of Midgard:
  • Stuff Jen Vývojáři si všimnout,
  • Testovací sada a kritérií pro formát znovu načíst [Mike]
  • Komplexní SCons založený na build systém, který nahradí všechny ostatní [David Gowers]
  • Obecné měnit velikost pole ("vektor je) nahradit FreeBASIC je hrozné vestavěného pole. To je důvod, proč byste neměli spěchat programovací jazyk funkce :) [Ralph]

Co je nového ve verzi 2.8.2010:

  • stanovena pád v prázdných menu
  • opravena chyba, která rozbila sidescroller hru průkopníky

Co je nového ve verzi 10.02.2008:

  • Toto vydání přináší text-box-související vylepšení, jako jsou charakteru portréty, přizpůsobitelné hranice, a speciální nabídky spuštění.
  • hranice 36 unikátních NPC na mapu se zvýšil na 100.
  • Textové pole vývozce bylo přidáno, takže si můžete upravit nebo kontrolu pravopisu svůj dialog v externím editoru a zpětného dovozu it.
  • chyba, která by mohla způsobit zhroucení s OGG hudbou byl opraven.
  • Existují různé další drobné opravy a vylepšení.

Podobný software

Komentáře k O.H.R.RPG.C.E

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!