Hry :: Bitevní loď :: Craft je Bitevní loď třídy.
SYNOPSE
používat hry :: Bitevní loď :: Craft;
my $ řemeslo = Hry :: Bitevní loď :: Craft-> nový (
id => "T",
name => 'Člun ",
bodů => 1,
)
$ Points_remaining = $ craft-> hit;
Hry :: Bitevní loď :: Craft Objekt představuje profil bitevní loď
Veřejné metody
nové% ARGUMENTY
id => $ string
Identifikátor skalární použít pro indikaci polohy na mřížce. Jestliže jeden není k dispozici, bude s velkými písmeny křestní jméno znak bude použit jako výchozí.
V současné době, je nutné, aby to být jedno velké písmeno (první písmeno jména řemeslné, pravděpodobně), protože hit bude indikováno "lowercasing" této značky na hráče mřížce.
name => $ string
Potřebný atribut připravili dát Craft jméno.
bodů => $ ČÍSLO
Atribut slouží k definování rozpětí úsečku na hrací roštu.
poloha => [$ X, $ Y]
Pozice řemeslné luku ("nos") na startovním roštu.
V současné době se předpokládá, že plavidlo mít horizontální nebo vertikální zarovnání. Brzy tam bude diagonální polohy ...
udeřit
$ Points_remaining = $ craft-> hit;
Zvýšit řemeslo je hit hodnotu atributu a vrátí to, co zbylo z řemesel (celkové bodové hodnoty mínus počet zobrazení)
Požadavky na :.
- Perl
Komentáře nebyl nalezen