TA Spring je volně ke stažení, univerzální, multiplatformní a open source software projekt realizovaný v C ++, a navržen od posun působit jako plnohodnotné 3D RTS (real-time strategie), hra, motor, který ve velké míře používá Lua pro skriptování game-specifický kód, aby se staly plně přizpůsobitelné. Mnoho populárních her byly vytvořeny na základě jara.
Podporuje až 5000 jednotek
Jaro je hlavně multi hráč herní engine, který obsahuje podporu pro online hraní, hrát na off-line režimu pro jednoho hráče, podpora pro velké bitvy, podporou až 5000 jednotek, podpora pro velké a velmi podrobných map, LAN nebo i podpora několika režimech fotoaparátu, které nabízejí kompletní výhled na bojiště (všechny úhly jsou zahrnuty).
Obsahuje kompletní 3D bojové funkčnost
Navíc, hra obsahuje kompletní 3D bojové funkce, které se vztahuje na moře, vzduch a pozemní plochy, komplexní třetí strany UI (umělá inteligence), extrémně výkonné uživatelské rozhraní, které vypadá stejně na všech podporovaných operačních systému (viz níže pro podporované operační systémy)
Nabídne realistické zbraně trajektorie
Je také velmi důležité, aby si všimnout, že zde 3D funkčnost boj nabízí reálné trajektorie zbraně na základě fyzikálního enginu. Kromě toho vestavěné mapy jsou plně 3D a mají deformovatelné terén, reflexní a dynamické vody, lesních požárů, stejně jako vlastní skyboxes.
Přijímá časté aktualizace a opravy chyb
Software & rsquo; s UI byl navržen od základu tak, aby se minimalizovalo nepotřebné mikromanagementu. V neposlední řadě projekt získává časté aktualizace a opravy chyb, které přinášejí nové funkce. Vezměte prosím na vědomí, že velké bitvy jsou omezeny pouze na vašem počítači & rsquo; s hardware
.Podporováno na systému Linux, BSD, Windows a Mac OS X
Jaro je multiplatformní a po několika přísných testů, cítíme povinnost potvrdit, že je nativně podporován na GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows a operační systémy Mac OS X.. Můžeme také potvrdit, že hry je instalovat na počítačích podporujících jeden z 32 nebo 64-bit CPU architekturách
Co je nového v této verzi:.
- zakázat rám předčíslí ve zprávách ke konzole standardně
- přidat dočasné hackem nespadne na hostip = localhost
- Změna parametrů `useOverlay` z čísla typu do bool ve funkcích přístupových config
- řádně exit-li autohost není dosažitelný
- v případě, že místní zásuvka podporuje IP v6, ale AutohostIP je specifikována jako IP v4, použití v4 se připojit
- Zastavit server config problém
- fix pád, když zápas skončí předčasně
- přidat novou funkci GetSpringVersionPatchset () (návrat & quot; 1 & quot; pro jarní verze & quot; 0.82.7.1 & quot;
- odstranit omylem přidané třetí parametr do init ()
- Oprava: nekontrolují pro spuštění exe v tichém režimu
- Zero-K: desktop-zástupce: přejmenovat a přidat ikonu
- KAIK: doplní chybějící inicializační kontroly
Co je nového ve verzi 0.98.0:
- zakázat číslování snímků předponu zpráv na konzole default
- přidat dočasné hackem nespadne na hostip = localhost
- Změna parametrů `useOverlay` z čísla typu do bool ve funkcích přístupových config
- řádně exit-li autohost není dosažitelný
- v případě, že místní zásuvka podporuje IP v6, ale AutohostIP je specifikována jako IP v4, použití v4 se připojit
- Zastavit server config problém
- fix pád, když zápas skončí předčasně
- přidat novou funkci GetSpringVersionPatchset () (návrat & quot; 1 & quot; pro jarní verze & quot; 0.82.7.1 & quot;
- odstranit omylem přidané třetí parametr do init ()
- Oprava: nekontrolují pro spuštění exe v tichém režimu
- Zero-K: desktop-zástupce: přejmenovat a přidat ikonu
- KAIK: doplní chybějící inicializační kontroly
Co je nového ve verzi 0.81.3:
- různé OS X kompilaci / link opravy
- opraveno zpracování negativních referencí v OBJParser
- pevně nesprávný výklad OBJ spec
- reorganizována úspora WindowState na výjezdu na X
- pevné Zdrojový balík build
- vždy tisknout chyby zhroucení do infolog
- přidal i965_dri.so do OGL detekce havárie Řidič na Linuxu
Co je nového ve verzi 0.81.2.1:
- fixed~~V špatně teamcolor používá při renderování
- pevné zlomené (malý) ztvárnění nabídce vytvořit a další věci, při používání zejména Minimap widgety nebo 'tab view "
Co je nového ve verzi 0.81.2:
- Odstraněno kontrola 1.4 verze OpenGL
- Pevná synchronizace s GCC 4.3 staví
- Opraven pád při odesílání startpositions nekontrolovaného týmu
- Pevná spor, když se vezme screenshot
- V obrazovce "info", lidské jméno namísto názvu archivu je zobrazen
- Snížené využití procesoru vstup
- StartSpectating má vliv pouze v případě, že hráč není již divácké
- Packet doručit mají vyšší prioritu než nyní nové pakety
- Print zpráva infolog když se provoz z neznámých IP klesl
- Pevná vsync pro linux
- Odstraněno OpenGL rendering okamžitý režim obejít rozbité ovladače ATI
Co je nového ve verzi 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux automaticky přiřadí výchozí pozice, pokud je zvolen žádný
- Opravena chyba v DXT5 zatížení (způsobené artefakty s teamcolours)
- Pevná F1 pohled výšková
- Pevná hraní dem vytvořených ve hře, ve kterém Spring havarovaných
- Made divák výkresy bílá namísto náhodné barvy týmu
- Zakázat nahrávání dema od dema (default, DemoFromDemo v springrc povolit)
- Přidána mechanismus pro registraci / unregister pro zprávy, které jsou za normálních okolností nejsou vysílány na herní server
Co je nového ve verzi 0.80.4.2:
- fix havárie, když děláte spoustu mapdrawing (# 1.632 )
- Oprava pádu při načítání některých cursornormal soubory
- fix čerpání zástupný budov
- správně inicializovat SDL časovač pro dedikovaný server
- pevné GatherWait kurzor
- neposílejte odstoupit-příkaz, když už divácké
- opravit jednotky s vlaunch raketami (# 1647)
- Jarní sestavuje s boost 1,40 (ne, není ...)
Co je nového ve verzi 0.80.4:
- nejsou kultivovat dragonteeth s prostor-kultivovat
- rámec Lua jednotka script respektuje script tag
- opravit pohyb přímou řídicí jednotky (dopředu a dozadu)
- ne spam prázdné adresáře všude
- fix BA pád při instalaci doom
- Oprava desynchronizaci v Pathfinderu
- fix music načasování
- Jednotlivé jednotky by se měl pohybovat v přímých linkách znovu
- opravit stíny na funkcích
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- opravit svislého textu zarovnání několikanásobných kontrol GUI
- fix na lyžích ve střední kliknutím rolování (okna)
- masivní zrychlení v Spring.GetVisibleUnits
- přidal ke změně písma nivelety opchars v gl.Text & luaFonts
- fix Vraky potopení v zemi
- přidat značku modinfo featureLOS.featureVisibility
- fix BumpWater shorewaves
- vytvořit / nocost reverzibilní
Co je nového ve verzi 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural špatné AI startpositions a hra není začínající AI
- Opraveno několik problémů s datadirs na oknech, to funguje teď, když nainstalován pouze pro čtení místě
Co je nového ve verzi 0.79.1.1:
- fix~~HEAD=pobj~~number=plural microlags a zvýšené využití procesoru pro dedikovaný server
- opravit hru končící při hraní s AI
- různé AI-rozhraní a AI-Opravy týkající se
- fallback na Lua pro neošetřené akce
- pevné zneužít, kde by divák udělat Team 0 odstoupit
- opravit některé soundeffects
Co je nového ve verzi 0.79:
- přepisovatelné rozhraní AI v C
- Soundworks
- Vylepšené uživatelské rozhraní-vzhled
- Mnoho vykreslování stanoví na rozbitých karty a ovladače (většinou ATI)
- Zvýšit některá omezení motoru (nyní 250 hráči mohou hrát v týmu s 32000 250 jednotek)
Co je nového ve verzi 0.78.2.1:
- The~~HEAD=pobj hře již zhroutí, když byl příliš startscript Dlouhé (4 kb ve skutečnosti), které se obvykle stalo se spoustou lidí v jedné hře, nebo s lidmi, kteří mají neuvěřitelné dlouhé uživatelská jména.
- Také jsme se snažili opravit časté desyncs s 0.78.1.1. Nedostali jsme jedinou desynchronizaci během testovacích her.
- Navíc Nastavení hlasitosti jednotky odpoví opět funguje.
Co je nového ve verzi 0.78.1.1:
- fix~~number=plural funkce (Vraky, skály) není beeing tažené s reflexními jednotkami
Co je nového ve verzi 0.77 beta 4:
- Nový lesklé vody shaderu. Využívá bumpmaps, a to jak jeho hezká a rychlá
- Lepší výkon (rychlejší gameplay, více FPS)
- Ještě více modding schopnosti
- Lepší autohosting s dedikovaného serveru
- jako obvykle, spousta oprav chyb
Komentáře nebyl nalezen