Unvanquished

Software screenshot:
Unvanquished
Podrobnosti Software:
Verze: Alpha 49 Aktualizováno
Datum uploadu: 11 Apr 16
Licence: Volný
Popularita: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished je open source, rychlá a futuristické FPS (First-Person Shooter) videohra s RTS (real-time strategie) prvků. V této hře se hráči rozhodnou být vysoce odolné cizinec nebo avantgardní lidský voják.

Při výběru hrát hru jako lidská voják zaměří především na dalekonosné palebné síly, hrát jako cizinec bude s největší pravděpodobností spoléhat na stealth a rychlým pohybem. V průběhu hry, hráči mohou přijímat různá vylepšení, a konečným cílem je zničit nepřátelskou základnu.


Vidlička rozechvělý

Je vidlice z dobře známého rozechvělým s otevřeným zdrojovým kódem, team-založené first-person střílečka / real-time strategická počítačová hra vytvořená Dark Legion rozvoje a na základě silného a bezkonkurenční ioquake3 herní engine.

Unvanquished je poháněn motorem Daemon, a poskytuje uživatelům mnohem lepší herní zážitek (vylepšených vizuálních efektů, animací, zvýšená velikost textury, atd.). Nicméně, uživatelé potřebují vědět, že Daemon motor je vlastně založena na Quake 3 a ET:. XreaL


Využívá state-of-the-art OpenGLv3 kompatibilní renderer

Hra využívá state-of-the-art OpenGLv3 kompatibilní renderer a poskytuje uživatelům s jedinečnými speciálními efekty speciální efekty, včetně ráfku osvětlení, barevné korekce, rozkvete, teplo opar a motion blur.

Navíc je vybaven modely 3D kostra umístěný (také známý jako modely MD5) s procesním animaci míchání a kosterní animace, podpora pro specular, lesk, záře, a normální textur, roboty založené navigační mesh, které používají chování stromů a multi -language podporu.

Projekt je v aktivním vývoji od roku 2011. To ještě v alfa fázi a dostává pravidelné aktualizace (na měsíční bázi), který přinese celkové vylepšení a nový obsah (mapy, textury, zvuky, vlastnostmi vzájemné nezávislosti motorů, mapy, atd) .


Sečteno a podtrženo

Celkově lze říci, že hra vypadá a funguje mnohem lépe, než rozechvělým, je to mix mezi Quake 2 a Alien vs Predator her, a to & rsquo S doporučuje všem uživatelům Linuxu, kteří si chtějí zahrát zdarma a rychle-chodil po hře FPS .

Co je nového v této verzi:

  • 5e212f5 Fix neopatrný chybu v kódu konzole
  • 2fb9c0e Definovat barevné konstanty za kompilace jednotky, aby se zabránilo statické inicializaci objednávkový problém
  • 31077a4 Fix CID 134.399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 za použití definice typu = pomocí
  • 83e5a4a classier výčtové typy
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # define / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 "Fix" nevyužité globální
  • 09999e6 Odstranit nadbytečné protokolu konstantní prefixů
  • 37f1f36 protokolování část 1
  • 68b167f protokolování part 2
  • 2bf1076 protokolování část 3
  • e823edd Přihlášení část 4
  • 044d0b0 protokolování díl 5
  • 9f669a8 Vyřešit dvojznačnost
  • 856ab46 Adresa PR komentáře
  • d415760 Vrátit ssize_t k int
  • a240251 Vrátit & quot; Revert & quot; Rework interpolace animace, aby se zabránilo přeskočení rámy & quot; & quot;
  • e57815c Odstranit assert. rozrušený poznámky to není potřeba.
  • 993a6bb Potlačit CVaR již zaregistrované varování
  • f5a11b6 Odstranit další argument kill zpráv.
  • c51de70 Odstranit nové řádky do polen
  • kopie 471ee1a Aktualizovat Bot Parsování ze dne výčty
  • a25add4 jiné klávesová zkratka pohledy, když klávesová zkratka je nastaven někde jinde Aktualizovat
  • 863663b Odstranit libRocket z repo. Přidat jako submodulu.
  • 01aa192 přidat nějaké výchozí světelná mříž, když je mříž v souboru BSP je neplatný.
  • 7f6f98f Fix předchozí zavázat nové výčty.
  • 61919c6 Přidat -qq do Travis insall softwarové vlastnosti
  • 996b3c5 Fix další instanci příliš mnoho formátu určeném v řetězci
  • e4d5c50 Aktualizace ADM * funkce pro změny nový řádek logu
  • be52f84 přidat zpět do nové řádky použití bot
  • 10ff866 Fix více příkazů Správce
  • 182b9ed přidat chybějící data animace pro nový model vajec.
  • 511a783 Výrobek buildshader.sh callable z jiných adresářů.
  • 0eb665f odebrat podporu pro eliptické světly.
  • fdd40f0 Přidat dynamický světelný efekt Flamer.
  • f2229b1 Udělat prodloužení GL_ARB_framebuffer_object povinné.
  • 947ea44 Využití FBOs namísto Kopírovat do textury.
  • 4afee25 Optimalizovat zúčtování vyrovnávací nepatrně.

  • hloubka pouze
  • f1d1769 Run projít před stínování.
  • 6340f23 Přidává podporu pro jednotné nárazníkových objekty.
  • 55ce562 Nahrát dynamické světlomety do jednotné vyrovnávací paměti.
  • a931ad7 Přidává podporu pro GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Přidejte kachlová light-index vykreslení.
  • 841fdda částice se používá nesprávný Mapa hloubky.
  • 48fabc9 Lightmapping opravy.
  • 2330e44 Podpora materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a při použití běžného mapování stín kód inverzní světly.
  • 054570d Fix lehké světlice.
  • 12cd044 Řešení pro lighttile shader nepracuje na MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shaderů.
  • 341002a Kódování sprite koutek v lightmap coords.
  • e70377e Udělat Kachlová renderer výchozí nastavení.
  • 55b9eeb Fix noclipping jako divák.
  • da260d4 hloubka Fix masku, pokud smíchání diffuseMap namísto barevnou mapu.
  • 21a769a Vrátit & quot; Fix hloubky masky, pokud smícháním diffuseMap namísto ColorMap & quot;.
  • 7da45af verze narazit na Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser aa nevynulují hloubky psát na neprůhledných shaderů.
  • 95d0edd Odebrat nepoužité proměnné + unsigned - & gt; size_t
  • 703122c Změny probíhají na OpenGL jádra profilu.
  • 903dda4 Některé opravy chyb a začlenit změny z Kangz "pobočkou MacOS.
  • 0a964a2 Přejmenovat r_glCoreProfile na r_glProfile a test na & quot; jádru & quot; / & quot; compat & quot; struny.
  • a6defe7 Cache konstantní strlen vnější cyklů
  • eff03d6 Vytvoření a svázat VAO v jádrové kontextu.
  • d9747ab Drobné úpravy / opravy na kachlová osvětlení
  • ae9477c správně nastavena funkce dostupnost pro hlavní profil OGL kontextech
  • cb062d0 Odstranit ARB odkazy, které již nejsou potřebné
  • 4e3efb6 posunout o více funkcí testy, jejichž cílem GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 odebrat některé cvary pro zakázání rozšíření, které nedávají smysl zakázat.
  • cbe4a87 Fix kachlová vzorkování Mapa hloubky v depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix zneužívá GLEW_ARB_ * makra.
  • 03d8826 Řešení kachlových renderer na systémech bez podpory UBO.
  • fd3f4b3 Přidat Glew kontroly verze a nesnažte se načíst základní profily, jestli & lt; 2.0.0.
  • 355035f Odstranit zbylé řádky z poslední dopustit.
  • fda104f Nepokoušejte při použití UBOs nastavit hodnotu u_Lights
  • 33fee2c Fix vertexlighting světové dlights
  • 45089b5 Fix výpočty textur gestor v depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Vrátit & quot; Fix kachlová vzorkování Mapa hloubky v depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 správně vodní kámen posunutí v depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Povolit tepla opar ve výchozím nastavení
  • 5d5bd44 Přidejte spot a směrových typů světelných na kachlová renderer.
  • a73b8fa Fix hloupou chybu syntaxe ve všech shaderů.
  • f57dc71 být přísnější o umístění direktiv preprocesoru.
  • 39c7df5 Udělat vejce buildable na stěnách.
  • db64a1c přidat nějaké další dynamických světel.
  • cdaabb6 Přidat nový majetek
  • e57e853 Aktualizace luci shader zahrnout 3rd person Luci shader
  • 736aa14 Úprava dlight intenzitu pro staré a kachlová renderer.
  • a729048 Přidat dynamických světel granát a zápalná puma.

Co je nového ve verzi Alpha 48:

  • Myš Manipulace
  • jsme přepracovali způsob, jakým naše myši je zpracována naším motorem. S těmito změnami, máme pevnou mnoho otázek myš Focus, jako je neuzavírat myši na načtení mapy, a také zabraňuje myš od neuvízly ve středu obrazovky při přepínání od Unvanquished při načtení mapy.
  • Breakpad
  • Poslední měsíc jsme představili Breakpad, což nám pomáhá chytit motor a gamelogic padání na Windows a Linux. Tento měsíc jsme opravili problém, kdy se k havárii serveru Linux neukončí čistě a visel na výstupu. To by nám mělo umožnit zachytit srážky lepší.
  • tvrdí
  • Přidali jsme rámec assert nám pomoci výslovně uvést předpoklady v našem kódu. Když se naše předpoklady náš špatně, bude vyvolán varování a pokud zjistí, že jsme pomocí ladicího programu, bude to dokonce vyvolat zarážku na pomoc ladění dál. Fancy!
  • Pohled do budoucna
  • To je pro tento měsíc. Zůstaňte naladěni na další měsíc, pokud pracujeme na několika funkcí, jak začneme převodovky směrem beta. Jsme přepracování animační systém, aby bylo snadnější pro umělce přidat lidské modely naší hře. Gamelogic Lua skriptů zůstává nedokončená. Posunuli jsme návrh skriptovacího rámce Lua od zrcadlení structs uhlíku v kódu jmen mapování entit párů klíč / hodnota mappers. A konečně jsme začali pracovat na dlážděnou renderer, který nám umožní podporovat mnoho více dynamických světel, než náš současný dopředu renderer dělá.

Co je nového ve verzi Alpha 45:

  • Tato verze se zaměřila více na motoru, s portování věci z C do C ++, čištění zastaralé nebo nepoužitý kód a provádět nějaké nové infrastruktury. Některé chyby byly také opraveny.
  • Chcete-li začít off, manipulaci s myší byl zlepšen: kurzor nebude nikdy uzamčen, je-li in_nograb nastavena na hodnotu 1, pohyby myši budou lépe koordinovány s vaší správce oken na jídelním lístku, a na obrazovce načítání již nezobrazuje libovolný kurzor. Historie konzole je nyní nakládáno rozdílně, s kódem vyčištění, opravy chyb, a to je teď thread-safe. Velmi velké množství zastaralých funkcí se odstraní, což vede k více než dva tisíce řádků kódu nepoužité byly odstraněny.
  • V rámci refaktorování kód zahrnující barev a barevných řetězců, je nyní možné použít mnohem širší paletu barev v textu než dříve, což by jistě bylo užitečné pro klanu hráči, provozovatelé serverů, a lidé, kteří mají rádi psaní dlouhé duhy textu. Dva nové barevné kódy byly přidány: 12-bit a 24-bitové hexadecimální RGB notace. Můžete je použít jako za starých barevnými kódy, počínaje ^ charakter. Respektive, jsou ^ xrgb a ^ # rrggbb, s R, G a b reprezentující červené, modré a zelené hodnoty. To je spousta barev!
  • V neposlední řadě došlo k aktualizaci našeho opuštěný mapy a zesilovače mohou být nyní postaven na stěnách a stropech. Celkově lze říci, 238 soubory byly změněny v průběhu posledního měsíce, s 13,752 řádků dodatky a 7,752 linek delecí.

Co je nového ve verzi Alpha 43:

  • Opravy:
  • Nejdůležitější říci, mezi mnoho oprav, tato verze opravuje dvě otravné chyby pro uživatele:
  • & quot; stahování smyčky & quot ;, někdy hráči byli přilepená stahování stejný balíček nekonečně při připojování k sever s autoDownload povolena. To je nyní opraveno.
  • & quot; červená obrazovka & quot; bug, který byl zaveden poslední vydání, byl UI chyba, která bránila HUD. Naštěstí komunitní server válí hotfix brzy odstranit chybu.
  • Aktualizace:
  • tři mapy jsou aktualizovány ve verzi Alpha 43:
  • Chasm, Supertanker přidal některé otvory a pohyblivý žebřík pro přístup do platformy venku.
  • Keziolio předělal některé vysokým rozlišením textur na mapě stanice 15, kterou supertanker, jsou vegetace textury a signalizační textury.
  • Ingar aktualizoval svůj Vega mapy, on hlavně přidal některé objekty na mapě a překompilovány LightMaps lepší cestu.
  • Na straně motoru je nyní snazší spuštění mapy, která byla přidána poté, co server začal, což je dobré pro serverové adminy. `Ishq pracoval na jeho integraci Lua, tři API jsou plánovány a první z nich je již pracuje: je to na straně klienta API pro manipulaci s DOM HTML / CSS ui poháněné libRocket. Dva jiní API vztahující se k myslivosti sám se blíží. Kangz vyčistit mnoho varování a opravena gcc problém 5,2 kompilace.

Co je nového ve verzi Alpha 41:.

  • 84983b0 Prvním krokem při stěhování librocket na cgame
  • a4fcb1d odebrat klient libRocket kód
  • 6cbfd24 Inicializace všech oblastí IPC :: kanálu La Manche v konstruktérů
  • b477683 Odstraňte librocket pasti hovory a nahradit je s přímým voláním knihovny
  • a90af83 Přidejte některé systémová volání. Něco se vykreslí. Nevím, kde zbytek je ale
  • 8837e75 Inicializace glconfig s librocket init
  • a8bc4a5 Ve skutečnosti kopírovat nad všemi daty písma při generování textury fontu
  • c0ef576 Přidat další chybějící systémová volání + některé další věci
  • 041516a Fix vstup manipulaci s librocket
  • c5c1cf1 Přidejte vstupní událost textu na cgame. Také odstranit některé staré nepoužívané VM volá
  • c1189fd Fix kompilace GAME_NACL A NACL_EXE
  • 0027314 Odnést pozornost od librocket při odstraňování klíče
  • 4b61962 odstranit nesprávné příkazu
  • 8563cd6 Call Rocket_SetActiveContext při změně keycatchers
  • 5542985 Call trap_Key_SetCatcher v CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Nevolejte Rocket_Render () vícekrát za snímek
  • c49f700 Přidat VMCall pro odesílání konzoly řádky cgame
  • e8ce926 Zahrnout NaCl předkompilovaný záhlaví libs v deps zip
  • 061d61e Odstraňte misc_text prvek. Je nevyužita a pravděpodobně výkon ohavností.
  • b94a425 odebrat některé unsued pole
  • 3f72eb1 Fix se nepokouší používat ßao pokud řidič nepodporuje.
  • 4d9bee6 Vyžadovat vid_restart načíst ßao shader
  • 449a475 Vezměte pouze polovina vzorků, které mají urychlit ßao.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW zjištění rutinní
  • c1b2c87 Udělat GeoIP vzhled databází také v LIBPATH
  • fd590ac Odstranit GEOIP_SILENCE vlajku
  • 4045785 Fix Travis
  • a47a931 Převést element
  • 8b09da0 Převést element
  • 6bb4960 Přesun aktualizace Rocket ke konci Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Přidat TextHudElement. Konvertovat, a to
  • používání
  • 914e973 převést
  • 0f97d84 Odstranit unsued proměnnou
  • e4f8ade Aktualizace librocket
  • 5ec6db4 Copy konstruktoru pro HudElement, protože GCC 4.6 nemůže zpracovat konstruktor volají konstruktor
  • f8f598e nahradit STATIC_LIB s ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 vynechal definici STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b verze narazit na Alpha 41

Co je nového ve verzi Alpha 39,0:

  • 216d7a2 Odstraňte nepoužitou Oboustranné sestavit makro
  • 98ea7a9 Obnovit vše vrchol atributy na RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Využití Q_snprintf místo snprintf protože toto neexistuje na oknech
  • b74e9ec Udělat Unvanquished kompilovat VS2015. Poznámka SDL2 bude muset být sestaven s VS2015 taky.
  • 6c445d3 Nezahrnují Typ nemovitosti příponu v hodnotě předán sscanf, jak to může zaměnit. Zdá se, že rozumná tak jako tak ale činí VS2015 práci.
  • fd9a63e přidat příznak pro případ, kdy je proces ukončuje
  • 01fb67b neodesílají protokoly, když je proces ukončuje
  • 0a8898c Fix VM sestavení
  • 8ed6f59 Svázat nový svět VBO po R_CreateWorldVBO.
  • Proper 0b61c25 oprava 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformuje se aplikuje do všech těchto shaderů.
  • 6a35b0f znovuzavedení / ME / me_team, opravuje # 391
  • 241ff9e Nastavení počtu kostí v null_renderer, by měla stanovit # 503
  • db9f9bb Fix špatně seřazené Aray pořadí 6a35b0f7
  • d35b42e Nevypisovat varování v případě, že výchozí Pak cesta neobsahuje adresář pkg. Opravy # 702
  • b908f6a Mark OSExit jako NORETURN
  • e882322 Odstraňte qboolean výčet
  • 8b3bc27 zjednodušit bool použití
  • 841fac3 Fix & quot; Vezmeme-boolean od ukazatele "FS :: PakInfo const *" bez obsazení & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Návratový typ funkce "trap_FS_Write 'prohlášení (void) se liší od návratový typ definice funkce (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop jako noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Návraty "gentity_t *" z funkce návratu "BOOL" & quot;
  • ba78530 io odstranění nadbytečného odlitky
  • 657e646 Nahradit NULL s nullptr v kódu
  • 62cab2d Nahradit NULL s nullptr v komentáři
  • 26fb278 nahradit func (void) s func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variable 'foundToken' je přiřazena hodnota, než ten starý byl použit & quot; V bg_voice.cpp Udělat trap_Parse_ReadToken vrátí BOOL
  • ccfcb9d Fix & quot; Parametr "definovat" je předán podle hodnoty. Mohlo by to být předán jako (const), referenčního rámce, který je obvykle rychlejší & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; Výraz "enableNetworking 'je typu' bool" a to je ve srovnání proti celočíselná hodnota & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; stejným výrazem na obou stranách "|" & quot;
  • 2a57b98 Enable -Wextra a aby se kompilace pas s -Werror
  • 5546d24 Zkuste ninja -j8
  • a82059b Potlačit mnoho příkladů zapisovatelných-řetězce
  • 7f51eac přidat chybějící přepsání
  • c138957 Konfigurace appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Nenechte tisknout barevné řetězce když nejsme na běh tty konzole
  • bff6225 typ Fix polí v unlockable_t.
  • d80a312 snížit místní kompilace verbosity aby se zobrazovaly pouze varování lidé skutečně záleží
  • bbea53b Fix zbývající zapisovatelné struny varování
  • 6c563be Fix zbývající varování absolutní hodnota
  • 55cd307 Odstranit nepoužité výstražné suppressions
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Zlepšit sestavení a spuštění instrukce.
  • 46fa390 Fix kompatibility VM rozděleny do e882322

  • Index
  • 32039c7 průsmyk -1 pro globální colorgrading configstring.
  • 6237280 Zakázat vsync ve výchozím nastavení to způsobí problémy s výkonem pro některé lidi
  • d3beb7b Fix nesprávné používání memset nalezený GM2
  • ea1345d nahradit některé výjimky s chybovými kódy zlepšit výkon ladění na MSVC

  • chyba při manipulaci
  • 81c87d1 Fix soubor
  • b983c76 aktualizace README si uvědomit, že BUILD_GAME_NACL by mělo být zakázáno, když cross-kompilaci
  • 566a3e3 automaticky vypnout BUILD_GAME_NACL při cross-kompilace. Opravy # 713
  • ed8ca2c Generování GLSL pro shadery se deformuje.
  • a12c4ca Fix & quot; příliš mnoho závisí textura čte & quot; Chyba na Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix formát games.log lámání po 999: 59. (Problém # 539)
  • 55b58ff Orient střely podél jejich skutečné rychlosti (oprav # 586).
  • 82e0d17 odstranit zbytečné příkaz čerpat v tr_model.c
  • 36a07e0 skupinového projektu a zdrojové soubory pro naše Visual Studio přáteli
  • 88755cf Zvýšení počtu rezervovaných vrcholů uniforem, aby se zabránilo softwarové vykreslování na Mac
  • efcac1f opravit varování pár msvc
  • b50ba9a Použijte stringified deformVertexes shader k zachování zpětné kompatibility se starými pk3s.
  • 0f1d7da Vytvořit skript pro stringify všechny shadery v adresáři GLSL.
  • 8b4f2c2 nahrát pouze klíčů RSA jednou během CL_Init
  • a114f8e Odstraňte nepotřebné závislostí od CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear deformovat shadery stav zastavit padání na vid_restart
  • 9922b21 poskytnout pouze uživatelské rozhraní pro výběr podporovaných rozlišení
  • 7eb1292 Fix divák znovu odstup
  • 9fb3085 Nekreslete numspawns jestli začala přestávka
  • ed582ca Odstranit CVaR attrib od rozlišením dataselect. To se nepoužívá.
  • 2024c0f odebrat komentáře ze stringified shaderů.
  • 351633b Store shadery jsou const char pole.
  • 9dea2b8 Vždy zobrazovat hlasování váže v dialogovém hlasování
  • cd011ff není třeba nastavovat pseudo třídy na elementu deconstructed.
  • a3794f9 Udělat rocketChatField UCS2 vědom.
  • d6e00c7 Fix pořadí funkcí v zobrazování přeložena potěr Počet
  • 9c9db73 Make předchozí opravu na správném místě
  • f673ea9 Nepoužívejte P_ (), protože Travis stěžuje. Rozbalte jej do několika větví.
  • 6479f08 NVM. Použijte P_ () znovu a nemají hardcode 1
  • 7790159 Fix MSVC varování
  • f4aafe3 zastavit všechny zvuky když byl dotázán, opravit # 533
  • 181940f Vrátit & quot; Fix kompatibility VM zlomené v e882322 & quot;
  • a6226ad Udělat SendServerCommandMsg si SyncMessage, protože to může zavolat zpět do virtuálního počítače, pokud je klient upustil.
  • 246394d Ať okamžitý budovu zapnout / vypnout s CVaR (záležitost # 718).
  • 8cd12b6 Použít výchozí deformovat pro shadery s nulovými fázích.

Co je nového ve verzi Alpha 38,0:

  • 5e7447b zjednodušit maják zvýraznění, opravit BCT_HEALTH objevit se na hráčích.
  • 5c65f0b přidat informace o zvýrazněném maják HUD & různými opravami.
  • 846cd4c Odstranit CG_FormatSI opravit QVM kompilace.
  • 7a9c889 Pokračovat zobrazení stavu majáku. Stále WIP.
  • f119501 Move zvýrazněna maják UI aktualizace samostatnou funkci.
  • baaf858 Přidat ikonu maják na informačním displeji.
  • d4afdc0 Fix Mac .app stavět skripty
  • 54b34da archlinux:. Aktualizovat startérů a config
  • 062ae32 Zjednodušit maják zvýraznění ještě víc.
  • ffb8b44 archlinux: Nesahejte Unv: //. URL ve startovacím skriptu

  • Displej
  • 446d10d Refaktor zvýrazněných majáků.
  • f1259b2 Fix buildable značek mizí, když tagger opouští tým.
  • a54d15b Zakázat okluzní efektů pro majáky pro tuto chvíli.
  • f2d5b5d Snap tag majáku původu do přesným umístěním přehrávače pokud je známo.
  • 682a217 Display upnuta majáky pro nepřátelské hráče.
  • 515d529 Odstranit manuální značkování nepřátelských hráčů, přidejte lidský radaru automatické značkování.
  • d4be9e0 Přidejte cizí smysl pomocí implicitních majáky.
  • de14734 Odstraňte starou lidskou radar a cizí smysl.
  • 80d8438 správně oddělit cizí smysl majáky na smrt.
  • 5f04a4f Fix vysoké zatížení procesoru způsobené glFinish # 359
  • 2395859 Méně scoreboard blikání # 371, lépe sladit layout
  • 268cd7b větší a rolovací seznam mapa s maximální výškou, opravit # 667
  • 83cf04e třídění mapy od vnitřního bsp názvem namísto zobrazovaný název (neseřadí barevným kódem) opravit # 670
  • b4744f8 Vertex shader refaktoringu.
  • ad9fb44 Fix absolvování deformuje do shaderů.
  • 6c43f6f vytvoření Přepracování VBO přijímat data do konečné podoby.
  • 1be0331 Do autosprite deformuje v GLSL shaderů.
  • a3bf25e Přidat nový shader příznak pro zapnutí autosprite v RegisterShader.
  • 5975e11 Vezměme trvanlivost postižených bloků při výpočtu Spiker útok bodování.
  • 3d113ea Různé opravy pro autosprite:. Opravit alfa testování, projít texcoords
  • 55e479a Fix MSVC není správně nulové inicializaci hodnoty ve výchozí konstruktor
  • faee5ba při nulování struct Použijte C ++ 11 vyztužený inicializátor namísto konzolového inicializátor.
  • 33166e2 Fix sky box vykreslování.
  • de08217 oprav pro výrobu tepla oparu ohledně dřevotřískových shaderů.
  • acaf611 Nedovolte dretches kousat věže.
  • 0af55af Zlepšit Spiker spoušť conditition: Vezměme si současný zdravotní stav k přátelským jednotkám
  • .
  • 4ff7248 Přidává podporu pro serializace vektoru
  • d579e95 odebrat nepoužívané projectionShadow Deform.
  • 8b4adf6 Fix těžiště ničení a init chybu.
  • 9d57bab Přidat implementaci GLSL o DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Odebrání nepoužívaných věcí z tr_types.cpp
  • 866a9e5 Odstranit spoustu nevyužitého renderer věci
  • 242b9bc Aktualizace počet uniforem používaných kromě kostí matric
  • c517ba0 Použít vlastní serializaci pro refSkeleton_t a refEntity_t
  • a7c3a83 užití ReadSize / WriteSize, díky Amanieu!
  • 51435b9 Fix kompilace null_renderer.cpp
  • a0719f7 Potvrdit počtu kostí pro refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Předat správný čas shader k GLSL.
  • 0ace454 Ujistěte se, že cm.entityString je nulový ukončovací, viz # 649
  • abceb12 odebrat šablony shader klíčové slovo
  • 3792f29 odebrat nepoužívané varování
  • 51e2c82 odebrat podporu pro průvodcem shader, které byly nevyužité
  • 1d4d340 odebrat více nevyužitý shaderu věci z renderer
  • 9e62bf0 Fix poslední commit
  • 6dbb61d Snížení složitosti výpočtů deformovat.
  • d818c00 Udělat Logger :: do * Kód templated, aby se zabránilo tvorbě těžkého std :: funkce
  • e570876 Udělat vertex barva se deformuje.
  • 7702b72 Add patří dirs, aby všechny zahrnuje použití absolutní cesty
  • 1c23a95 Fix poslední commit komentářů mimo operátoru nový
  • a03b297 Kéž by oprava Travis?
  • 429bb6e Fix Travise přidáním PPA na novější verzi cmake
  • 23b29d7 Zkontrolujte hybnost získal za zabití závisí lineárně na počtu hráčů.
  • 6568fab Custom deformovat lidských budov.
  • 8286050 Přidejte varování, když soubory potřebné NaCl nebyl nalezen
  • a9c6f0b Přidejte identifikaci zprávy v SyncMessage vs Chybové hlášení
  • 246a5fe otevřít pouze soubor protokolu po inicializaci vytvořila zásuvku ojedinělým
  • 35fc519 po zaslání příkazu k existující instanci reset terminálu
  • b242134 Přidat lepší kontrolu na přítomnost skutečného terminálu
  • 26c5ef2 Odstranit využití Com_Printf a Com_Error ve společném kódu
  • 0afa5ed opravit sensor_player subjekt, ref # 663
  • ca8eff2 Změna blendfunc přidat do blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE pro částice.
  • 6d4cd0d Fix hromadnou havárii řidiče.
  • 30eaf8c Silence výstraha od překlep.
  • crash d91bf57 Fix hmotnost řidiče.
  • 1555181 Silence výstraha od překlep.
  • 3466853 Fix shadery pro předběžnou OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Udělat Sys_Milliseconds () a trap_Milliseconds () 's implementací zápas
  • c8d999f Zhruba synchronizovat Sys_Milliseconds a trap_Milliseconds

Co je nového ve verzi Alpha 36,0:

  • Naše nejnovější verze alpha je jeden velký! Máme dva nové modely, dvě aktualizace mapování, herní pokrok a spousta děje v zákulisí. Za prvé, pojďme projít nových modelů. Máme opakovače, což znamená, že z této verze jsou všechny modely lidské stavební dokončení! Pokud jde o cizí tým, máme Spiker, zbrusu novou obrannou strukturu, která působí jako živá proximity dolu. Pro naše mapy, Antares získal významnou revizi s novým detail průchodu, a Forlorn zaznamenala další velký grafický aktualizace, jak s mapami směřující k stabilním stavu brzy.
  • Hra má Spiker, jak již bylo uvedeno. Také jsme lepší výkon, když čelí raketové lusky a věže, protože jejich zaměření výpočet byl refactored být efektivnější. Raketami nyní mají zpoždění zámkovou-on, jejich rychlost palby byla poloviční, a jejich poškození bylo zvýšeno o jednu třetinu. Motor-side, jsme pracovali na přípravě NaCl nezávaznou veřejným vydáním nového systému VM příští měsíc. Máme v současné době používají NaCl na straně serveru, ale to bude nyní pracovat pro klienty také plně nahradí QVM NaCl. Sys_rewrite pobočka byla začleněna do NaCl cgame, a nový systém VM je hratelná, ale potřebuje nějaké finální ladění. Můžete očekávat podrobnější informace na toto téma brzy!
  • Nyní, commitů provedeny v průběhu tohoto cyklu vydání:
  • ca49aed Přidat Spiker a zástupný symbol Spiker kód
  • 3a3985c Fix Spiker konfigurační soubory.
  • 62d1b7e Úprava Spiker tělo, ohraničující box a dotvarování velikostí.
  • 560b40c WIP na Spiker.
  • beac6fe doplní chybějící spiker.missile.cfg, aktualizace název Spiker shader.
  • 3b3820c Použití spike modelem pro řízené střely s Spiker je.
  • 7807154 aktualizace changelog.
  • 5d62ba3 Použijte správný model, raketovou pro Spiker.
  • 47f1d02 aktualizace changelog.
  • d62a54d Nechte raketa dopad PS, aby se třeli ve směru letu.
  • c696712 Rozdělit speciální balení do MissileImpact do samostatných funkcí.
  • a36e72c Aktualizovat obal.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn. -> Použití cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 vyhnout nedefinované chování z dereferencing neplatný ukazatel
  • fd88764 Zlepšit věžička a rocketpod kód; Dejte rocketpod zpoždění lock-on.
  • d15cbcb Half rocketpod požární rychlost, zvýší poškození o třetinu.
  • 5753ad8 Odstranit dočasné vlajku od g_debug * cvary.
  • d9701ae Odstranit vše, co souvisí s hunkusage.dat
  • 7a79841 Zavést nový model opakovače.
  • e11a5b2 Využití vfork namísto vidličkou, aby se zabránilo potenciál k chybám způsobeným nedostatkem paměti
  • 5ad7609 debian:. Opravit závislost JPEG přidáním libjpeg-dev jako preferovanou alternativou
  • 406f155 Volba pro určení cesty k NaCl pomocné binárních souborů.
  • d06d460 Odstranit šifrování usercmd odesílají na server
  • 9ffbdfe vždy neukazují Spiker výstup ladění.
  • c78576e Použít zástupné efekty pro Spiker.
  • 0555894 Adjsut Spiker cena, prahová a popis.
  • 1143cde Fix zásuvka rukojeť přepisovány s vfork
  • 909d5c5 Fix z ensiform k přetečení událostí během spouštění a načítání
  • 8b46c65 Odstranit identClient od userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Využití server.lanOnly v konfiguraci serveru
  • 798acc7 Refaktor raketa PS / manipulace s TS.
  • 90d554e Zlepšit věžičku a raketový výkon pod.
  • f864b5e Vyčištění NACL_RUNTIME_PATH a přidat zprávu ukázat, které PK3 VM je získávána z
  • 203bd2c Udělat Spiker nečinnosti anim smyčce.
  • f80af98 Nerušte klíče na měnící se UI zaměření. Také změnit UI zaměřit poslední.
  • a7a803f Změna pořadí koupit validační logiky pro zbraně a upgrady
  • 51a5765 Set element být prázdný namísto vrací při návratu klipů, pokud drží ckit
  • 0dfccf5 Aktualizace librocket
  • 94d6cd9 Fix několik varování
  • 438b50a Nastavit Overmindem animace
  • Zkontrolujte, 8b5cacc věnován server pouze příkazy znovu použitelné.
  • acc664e Udělat OM anim smyčka
  • 5fe5c7b Vrátit Overmindem změny animace.
  • df666ab pouze zadat věžička pre-výbuch stav, kdy chystá výbuch.
  • fc7a576 Zabránit mapa modely se objeví na raketový místa dopadu.
  • f2cdc58 Malé pročištění v kódu serveru
  • b7665b5 odstranění zbývajících odkaz na vm_game
  • f937155 Blind oprava dem ne loading Paks
  • 608018e Fix PK3 loading in dem
  • 60de58e pouze zatížení extrapaks pro dem
  • e3dcb6a Zvýšení limitu Bone 256.
  • b637775 Fix překlep v VirtualMachine.h
  • 3808960 Add kill zpráva pro Spiker
  • 716d93a verze narazit na Alpha 36
  • 967c4fd Změna - & gt; a V Spiker kill zprávy

Co je nového v alfa verze 35.1:

  • náhodou jsme zařadili zastaralý klienta soubor virtuálního stroje. Pokud jste aready nainstalována verze 0.35.0, můžete snadno přejít na 0.35.1 umístěním unvanquished_0.35.1.pk3 v pkg adresáři vaší instalace je. Je rovněž dostatečné pro automatické stažení tento soubor z oficiálního serveru, jakmile jsou aktualizovány. (Všimněte si, že servery obecně by neměly nabízet základní balíky pro stahování, protože nejsou kompatibilní s zastaralé klienty obecně.) Pokud jste ještě nenainstalovali 0.35.0, můžete také počkat několik hodin, než 0.35.1 je k dispozici ke stažení na vaší platformě. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti!






















































  • Opravy chyb:








  • Opravy chyb:























  • Vyzkoušej to!



  • Aktualizace Překlad:



  • Aktualizace Překlad:

  • Vyzkoušej to!
  • Opravy chyb:

  • Aktualizace Překlad:











Ukázky

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Podobný software

King Arthur's Gold
King Arthur's Gold

11 May 15

Rise of the Pizza
Rise of the Pizza

20 Feb 15

Zombie Grinder
Zombie Grinder

15 Apr 15

Thera
Thera

14 Apr 15

Komentáře k Unvanquished

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!