PsychoPy

Software screenshot:
PsychoPy
Podrobnosti Software:
Verze: 1.81.03
Datum uploadu: 1 Mar 15
Vývojka: Jonathan Peirce
Licence: Volný
Popularita: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Alternativou k MATLAB, PsychoPy je balík open-source pro tvorbu a správu psychologie podněty v Pythonu.
PsychoPy spojuje grafické silné OpenGL se snadnou syntaxe Pythonu, aby psychofyziky zdarma a jednoduchý podnět prezentaci a kontrolní balík.
To může umožnit prezentaci podnětů a sbírek dat pro širokou škálu psychologie, neurovědy a psychofyziky experimenty

Vlastnosti :.

    < li class = "bbli"> Nabízeno:
  • Jednoduché proces instalace
  • Platform nezávislý - spustit stejný skript na Win, OS X nebo Linux,
  • Flexibilní stimulační jednotky (stupně, cm, nebo pixelů)
  • Coder rozhraní pro ty, kteří rádi naprogramovat
  • Builder rozhraní pro ty, kteří nemají
  • Vstup z klávesnice, myši nebo tlačítek krabic
  • Podpora více monitorů
  • Automatická kalibrace monitoru (vyžaduje PR650 nebo Minolta LS110)

  • Hardware Integration:
  • Komunikace přes sériový port
  • Komunikace přes paralelní porty
  • Komunikace prostřednictvím sestavených řidičů (DLL a dylibs)

  • Rozhraní jsou Montované pro:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge výzkumných systémů Bity ++
  • Cedrus krabice odpovědi (série RB7xx)

  • obrovské množství podnětů generovaných v reálném čase:
  • Lineární rošty, bitmapy neustále aktualizuje
  • Radiální rošty
  • Náhodné bodů
  • Filmy (DivX, mov, mpg ...)
  • Text (unicode v každém TrueType písma)
  • Shapes
  • Zvuky (tóny, numpy pole, WAV, OGG, ...)

Co je nového v této verzi:

  • OPRAVENO:
  • Další opravy do odstínů šedé zbarvení (některé obrázky nebyly správně detekovány jako stupňů šedi od PIL, aby testy byly nefunguje)
  • Stroje, které nepodporoval shadery ani framebuffer objekty byly zvyšování chybu na win.flip (), pokud argument useFBO nebyl ručně nastavit na hodnotu FALSE. Stroje, které nepodporují nové metody renderingu se nyní zachází elegantněji
  • Pojmenované barvy nebyly správně vykládá visual.Window (ale fungovalo na podněty)
  • Chybová zpráva o textové pole / Fontmanager nefunguje nezobrazuje žádné další
  • obnovil požadavek, aby WX je verze 2.8.x jen dokud se čas zkontrolovat 3.0 kompatibilita hlouběji

Co je nového ve verzi 1.74.03:

  • OPRAVENO:
  • multiline zadávání textu pole v Builder textovou část byla rozbita.
  • Zlepšení:
  • Serial (RS232) rozhraní fORP tlačítka pole, aby se zabránilo záznam opakovat lisy. Nemá vliv na použití fORP krabice z rozhraní USB.

Co je nového ve verzi 1.71.00:

  • zní:
  • metoda RatingScale umožňuje uživateli setMarkerPosition ()
  • Tvůrce dialogy zobrazit, AO $ 'k označení pole, které očekávají, že kód / číselné zadání
  • Text komponenta má nyní parametr wrapWidth pro řízení ohraničovací rámeček text
  • Krytí parametr vizuálních komponent stimulů v Builder, takže nyní můžete čerpat plédy atd od stavitele
  • OPRAVENO:
  • Může editovat či mazat název souboru z dialogu smyčky
  • Bug v RunTimeInfo (již předpokládá, že uživatel Git instalován)
  • Bug v BufferImageStim
  • Bug v Builder Ratingscale (vždy končit rutinu o reakci)
  • Problem s vnořené smyčky v Builder. Vnitřní smyčka není opakovat. Smyčky jsou nyní pouze vytvořeny tak, jak jsou zapotřebí v kódu, ne na začátku skriptu
  • Poskytování z mnoha podnětů nefunguje nad 1000 prvků (fixní odstraněním hloubky zkoušení)
  • složka Mouse nyní v nabídce Start / trvání správně (zlomené od 1.70.00)
  • Při změně struktury (obrázek) o PatchStim, stimulu nyní, Äòremembers ", pokud byl vytvořen s žádným velikosti / SF sady a aktualizuje tyto nového obrázku (dříve velikost / sf mám nastaven v souladu s první texture za předpokladu)
  • Uvedení čísla do Tvůrce zvukové komponenty se nyní produkují zvuk této frekvenci
  • Added, Äòsound "," Různé "," log "na názvy složek, které PsychoPy odmítnou. Také o něco sdílnější upozornění, pokud je název již přijata
  • parametr Opacity měl žádný vliv na TextStim při použití shaderů
  • Bug s MovieStim nezačíná na začátku filmu, pokud nový film byl přidán na každou běžnou

Co je nového ve verzi 1.70.01:

  • ZMĚNA:
  • Využití allowedKeys klávesnicí Component. Býval jsi schopni psát ynq dostat ty klíče, ale to bylo matoucí, když jste tedy potřebovali, Äòspace "nebo Äòleft" atd. Nyní je nutné zadat, Äòy "," n "," q ", který dělá to více zřejmé, jak se patří, Äòspace "," vlevo "," vpravo "...
  • Dot algoritmus DotStim. Dříve signalDots = stejný / jiný byl pomocí opak Scase kol terminologii, teď se shodují. Také výchozí metoda pro noiseDots byl, Äòposition "a toto bylo změněno na, Äòdirection". Dokumentace vysvětluje algoritmy byla vyjasněna.

Co je nového ve verzi 1.65.00:

  • Opraveny chyby s dovozem z, Äòext "a, Äòcontrib "
  • opravena chyba v joysticku ukázky
  • Opravena chyba v ElementArrayStim hloubce
  • Opravena chyba v misc.maskMatrix. Nebyl používat správné měřítko (0: 1) pro fázi masky
  • PEVNÉ buglet v StairHandler, který byl se zastavuje pouze při obrácení
  • Opravena chyba při načítání filmů - měly by implicitně pozastavit až do první draw () (díky Giovanni Ottoboni)
  • lepší prací s non-odpovědí v experimentech Builder, a to může být nyní správná odpověď příliš (corrAns = None). to znamená. Nyní můžete si jít / no-go experimenty. (Non-odpovědi jsou nyní prázdné buňky v souboru Excel, ne & quot; - & quot; jako předtím.)

Co je nového ve verzi 1.62.02:

  • OPRAVENO: problém s RadialStim způsobující následné TextStims ne být vidět
  • OPRAVENO: chyba při ukládání dat StairHandler jako .xlsx
  • zní: volba pro gui.fileOpenDlg a fileSaveDlg získat vlastní filtr souborů
  • OPRAVENO: realizace stavitel schodišť (inicializace byl kočárek)
  • OPRAVENO: přidáno Sound.setSound () tak, že to zní v Builder můžete vzít nové hodnoty, každý pokus
  • OPRAVENO: když byl Rutinní zkopírovat a vložit to nebylo řádně aktualizovat svůj název (např při vložení do Flow je stále jméno původu)
  • OPRAVENO: podání barev na podněty na non-shader strojů s využitím DKL LMS, a jmenoval barevné prostory
  • zní: data.QuestHandler (díky Zarrar Shehzad). Je to podobné jako StairHandler ale používá QUEST rutinu Watson a Pelli
  • ZMĚNA: Orientace TextStim nyní jde na druhou stranu, souladu s dalšími stimuly (díky Manuel Spitschan za povšimnutí)
  • OPRAVENO: Problém s DotStim použití, Äòsqr "fieldShape
  • zní: MovieStim má nyní metodu setMovie () (kopii loadMovie ())
  • OPRAVENO: problém s MovieStim.loadMovie (), když už bylo vloženo film

Podobný software

Gobot
Gobot

19 Jul 15

PyPedal
PyPedal

5 Jun 15

ASCIIMathPython
ASCIIMathPython

13 May 15

Astropysics
Astropysics

12 May 15

Komentáře k PsychoPy

1 Komentáře
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
Přidat komentář
Zapnout obrázky!