PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel Formát deskriptor příznak umožňuje OpenGL aplikace k tomu, aby na zařízení rastr nezávislý Microsoft Windows (DIB). Výsledný DIB lze manipulovat v plném rozsahu pomocí příkazů v Graphics Device Interface (GDI) systému Windows. To...

Pokud napsán pro operační systém Microsoft Windows program, potřebuje více než 16 barev a běží na (BPP) grafický adaptér 8-bitů na pixel, program musí vytvořit a použít paletu. OpenGL programy běžící na Windows NT nebo (případně), Windows 95 nejsou...

EasyCl Sample diskutuje vývoj C ++ třídy knihovny pro zapouzdření OpenGL kód. ++ Třída C zobrazena je pouze pro demonstrační účely a vzdělávací. Budu rozšířit knihovnu tříd pro budoucí OpenGL články. Knihovna tříd není v současné době součástí Microsoft...

EasyFormula

EasyFormula 2.01a

EasyFormula je vývojová knihovna pro vytváření dynamických vzorec. To umožňuje koncovému uživateli postavit svůj vlastní vzorec a vyhodnocovat jej za běhu, takže uživatelé mohou rozhodnout o tom, jak zpracovat a prezentovat data namísto pevně programátor....

EasyTex Ukázka vysvětluje, jak použít bitmapy na OpenGL ploch, aby jim realistický vzhled. Bitmapy jsou známé jako textury a může se podobat dřeva, mramoru, nebo jakýkoliv jiný zajímavý materiál nebo vzor. Proces nanášení nebo mapování textury na povrch...

Tato jednoduchá malá knihovna vám umožní volat, že je to metody a funkce vložit buď Mozilla nebo Microsoft Internet Explorer Browser Control do aplikace. Je to jednoduché, jak volání EmbedBrowser (hWnd, [1,2]), funkce pro vložení určeného řídicího...