EasyTex Ukázka vysvětluje, jak použít bitmapy na OpenGL ploch, aby jim realistický vzhled. Bitmapy jsou známé jako textury a může se podobat dřeva, mramoru, nebo jakýkoliv jiný zajímavý materiál nebo vzor. Proces nanášení nebo mapování textury na povrch...

PicCube Ukázka vysvětluje, jak použít bitmapy na OpenGL ploch, aby jim realistický vzhled. Bitmapy jsou známé jako textury a může se podobat dřeva, mramoru, nebo jakýkoliv jiný zajímavý materiál nebo vzor. Proces nanášení nebo mapování textury na povrch...

Ukázka kódu provázání Extensible Markup Language (XML), Extensible Stylesheet Language (XSL), JScript, a kaskádových stylů (CSS), vytvářet hierarchické Dynamic HTML (DHTML) Obsah (TOC). Požadavky na Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel Formát deskriptor příznak umožňuje OpenGL aplikace k tomu, aby na zařízení rastr nezávislý Microsoft Windows (DIB). Výsledný DIB lze manipulovat v plném rozsahu pomocí příkazů v Graphics Device Interface (GDI) systému Windows. To...

EasyCl Sample diskutuje vývoj C ++ třídy knihovny pro zapouzdření OpenGL kód. ++ Třída C zobrazena je pouze pro demonstrační účely a vzdělávací. Budu rozšířit knihovnu tříd pro budoucí OpenGL články. Knihovna tříd není v současné době součástí Microsoft...

OpenGL je přenosný jazyk pro vykreslování trojrozměrných (3-D) grafiku. OpenGL nerozumí Microsoft Windows na zařízení nezávislé rastry (DIBs); místo toho, že má svůj vlastní formát pro zpodobňování obrazů. To vysvětluje, jak přeložit Windows DIB do...