Turbulenz

Software screenshot:
Turbulenz
Podrobnosti Software:
Verze: 1.3.2 Aktualizováno
Datum uploadu: 10 Feb 16
Licence: Volný
Popularita: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz je jedním z mála open source herních enginů, které byly skutečně použity pro výrobu her.

Zatímco většina HTML 5 herních motory jsou spíše experiment ze strany vývojářů, jak se dostat kolem nových funkcí HTML 5 a vyzkoušení produktů pro budoucí komerční projekty, Turbulenz vlastně šel zpět do tohoto procesu.

Náš tým Turbulenz vytvořil a vydal spoustu skvělých HTML5, prohlížeč-založené hry a poté se rozhodl open source tento skvělý nástroj, takže ostatní vývojáři mohli využít jejich zkušenosti.

Samotný motor používá velké množství JavaScript, C ++ a strojem a pokud potřebuje Python kompilátor dostat vývojový proces začal.

Turbulenz přichází s velmi rozsáhlou dokumentací a užitečných výukových programů na pomoc programátoři mohli začít s jejich prvních her

Co je nového v této verzi:.

  • Opravena chyba v draw2D, kde byly skřítci nesprávně zmenšen kolem původu.
  • Přidána ladění tvrzení pro draw2D při npot textury použity s mipmapy není podporován.
  • Pevné chybějící autorská práva komentáře.
  • z přidané viewBox transformuje do SVG implementace.
  • Pevná manipulace s gamesession vytvořit zacházet s kódy 404, jako kdyby služby jsou k dispozici.
  • Poptávka psovod se zopakuje, jestliže 504 odpovědi se vyskytují místo okamžitě selhává.
  • Lepší manipulace s non-JSON odpovědí na žádosti API.
  • Byla přidána podpora pro dehtové souborů deps.yaml a stavět proces.
  • Obecné vylepšení soundDevice pro stabilitu a proces nesprávně načtených souborů.
  • Vylepšení výkonu zatížení majetku, a to zejména pro velké soubory.
  • práce kolem řeší podporu IE11 za neúplné specifikaci WebGL.
  • Přidal titulky vzorku.
  • Přidána podpora Fontmanager pro více stránek.
  • Modifikovaný Fontmanager použít tri-proužek namísto ventilátor pro jednotlivé znaky. Dočasná oprava pro IE11.
  • PhysicsManager optimalizací.
  • Aktualizace protolib knihovna (verze 0.2.1).

Co je nového ve verzi 1.3.1:

  • Opravena chyba v draw2D, kde byly skřítci nesprávně zmenšen kolem původu.
  • Přidána ladění tvrzení pro draw2D při npot textury použity s mipmapy není podporován.
  • Pevné chybějící autorská práva komentáře.
  • z přidané viewBox transformuje do SVG implementace.
  • Pevná manipulace s gamesession vytvořit zacházet s kódy 404, jako kdyby služby jsou k dispozici.
  • Poptávka psovod se zopakuje, jestliže 504 odpovědi se vyskytují místo okamžitě selhává.
  • Lepší manipulace s non-JSON odpovědí na žádosti API.
  • Byla přidána podpora pro dehtové souborů deps.yaml a stavět proces.
  • Obecné vylepšení soundDevice pro stabilitu a proces nesprávně načtených souborů.
  • Vylepšení výkonu zatížení majetku, a to zejména pro velké soubory.
  • práce kolem řeší podporu IE11 za neúplné specifikaci WebGL.
  • Přidal titulky vzorku.
  • Přidána podpora Fontmanager pro více stránek.
  • Modifikovaný Fontmanager použít tri-proužek namísto ventilátor pro jednotlivé znaky. Dočasná oprava pro IE11.
  • PhysicsManager optimalizací.
  • Aktualizace protolib knihovna (verze 0.2.1).

Co je nového ve verzi 1.2:

  • Pevné animace NodeTransformControllers které by se váží na více kořenových uzlů scéna.
  • Přidal metoda Material.clone.
  • Přidané výchozí efekt zpětná volání pro všechny renderers
  • z přidané VERTEX_SHADER_PRECISION a FRAGMENT_SHADER_PRECISION na GraphicsDevice.maxSupported.
  • Přidána užitková funkce PhysicsManager.addNode.
  • Pevná CanvasContext.fillText podpořit měřítka a rotace transformace.
  • Aktualizováno celý Python kód v souladu s Pylint 1.0.0 vychází z aktualizovaného souboru .pylintrc.
  • přidána podpora alfa kanálu při vytváření GraphicsDevice.
  • Přidány TEXTURE_UNITS a VERTEX_TEXTURE_UNITS až GraphicsDevice.maxSupported.
  • Přidána experimentální záhlaví a zápatí kód potřebné ke spuštění .canvas.js staví pod ejecta.js. Viz scripts adresáře.
  • aktualizovanou dokumentaci hub vztahující se ke změnám v zobrazení metrik. Viz část návod k obsluze metriky Hub Podrobnosti o změnách.
  • Mnoho drobných oprav a optimalizací napříč všemi strojopisu a javascript knihovny.
  • Pevná pozadí zdrojem zvuku chyba v Protolib.
  • Přidal metodu setProgress k objektu LoadingScreen.
  • Přidáno id vlastnost textury, VertexBuffer, IndexBuffer, RenderBuffer, RenderTarget, Shader, a techniky objektů.
  • Canvas 2D API již nevyžaduje objekt MathDevice.
  • Při nastavování negativní nebo neplatné skóre na žebříčku manažer bude nyní zvyšovat chybu.
  • z přidané getTime metoda TurbulenzEngine.
  • Přidal metodu getMetrics na scéně, kdy je povoleno scenedebugging, a ukázat metriky v prohlížeči.
  • Pevná skeletové rendering problémy scenedebugging, přidává podporu pro non-indexovaných geometrie sdílení vyrovnávacích pamětí.

Požadavky

  • Python 2.7 nebo novější

Podobný software

GameJs
GameJs

13 Apr 15

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

Phaser
Phaser

10 Dec 15

Komentáře k Turbulenz

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!