haXe je programovací jazyk, open-source a překladač, který umí konvertovat jeho zdrojový kód v jiných programovacích jazycích (mezi které ActionScript a JavaScript jsou podporovány).
Chcete-li zajistit podporu napříč platformami a maximální interoperabilitu, vývojáři se rozhodli psát flambování v haXe.
To znamená, že vývojáři napsat herní zdroje v haXe, a pak zkompilovat do Flash nebo JS (HTML5), v závislosti na jejich potřebách.
Tímto způsobem hra je zdrojem je k dispozici v jediném úložišti, jednodušší změnit, aktualizovat a udržovat.
Je tu nejsou žádné další zásadní rozdíly kromě toho, Flambe pracuje stejně jako jakýkoli jiný herní engine
Vlastnosti :.
- Multiplayer hry přes Node.js
- Podpora pro mobilní zařízení
- Komplexní aktivum loading systém
- Podpora pro myši a dotykové interakce
- Podpora pro klávesové zkratky
- Podpora pro Adobe AIR
- Podpora pro bitmapové fonty
- Podpora Flump animace
- Jednoduché přehrávání audio
- Snadná správa scéna
- Vestavěný systém částic
- Znovu načte majetek v reálném čase
- Vykreslení dat přes HTML5 plátno, Stage3D, WebGL a BitmapData li>
Co je nového v této verzi:.
- Added Firefox OS platforma cíl
- Added System.renderer.
- Added Texture.subTexture (), Texture.split (), pro pohodlně pracovat s textury atlasů.
- Přidané Library.fromFlipbooks (), o podporu pro non-Flump Flipbooku animací.
- Přidáno Sprite.pointerIn / pointerOut signály.
- Přidáno TextSprite.letterSpacing / lineSpacing.
- Added Font.lineHeight.
- Added flambe.util.Pool.
- Přidána pozorovatelný Playback.complete.
- Added flambe.script.PlaySound.
Co je nového ve verzi 3.1.2:
- Podpora nové webové Audio spec používá Firefox.
- Volání vyzařovat () znovu, když signál je již dispečerské bude ve frontě, když odesílání skončí namísto prosazování.
- Spousta malých oprav a optimalizací pro Flump, audio a rendering.
Co je nového ve verzi 3.1.1:.
- Přidána podpora iOS na novostavby nástroje
- přidáno více možností config na flambe.yaml: & quot; Android & quot ;, & quot; ios a quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; orientace a quot ;, a & quot; fullscreen & quot ;. Zkontrolujte, zda výchozí flambe.yaml pro dokumentaci o nich.
- Pevná nakloněna grafika chyba na Android 4 stock prohlížeči.
- Spínaný Flambe sloužit port 7000, takže to není v rozporu se standardními nástroji Mac, díky Stephane Le Dorze.
- Odstraněno WAFL. Příkaz Flambe je jedinou podporovanou sestavení nástroje.
Co je nového ve verzi 3.0.0:
- umožnil WebGL renderer ve výchozím nastavení, s nouzovými na plátno.
- Pevná úložiště roh-case na Chrome Flash.
- Povolit sítnice usnesení o iPhone 5, HTML.
- Přidáno Arrays.indexOf / lastIndexOf.
Co je nového ve verzi 2.2:.
- zajišťuje, zvuk je správně ztlumen na iOS
Co je nového ve verzi 1.5:.
- Přidáno PointerEvent.hit
- Přidáno Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), a getBounds ().
- Added System.time.
Co je nového ve verzi 1.3b:.
- Minimalizace přídělů a ukazatel bezcílnost ve Flash renderery
Co je nového ve verzi 1.3:.
- Added PointerEvent.stopPropagation ()
Co je nového ve verzi 1.2:.
- Aktualizace dema jako součást procesu uvolňování
Požadavky na :
- HTML 5 prohlížeč s podporou
- Node.js 0,6 nebo vyšší
Komentáře nebyl nalezen