Od počátku času, mají síly řádu a chaosu byli zapojeni do věčném boji rozhodnout o osudu celého Stvoření. Ten boj se nyní dostáváme k Mortal říše ... a ani člověk, bude démon, ani anděl bude ponechána bez úhony ... Po držení těla hrdinu, který ho porazil, Diablo obnoví svůj zločinný plán k připoutání lidstvo do bezbožného otroctví spojují své síly s ostatními Prime zla, Mephisto a Baal. Jen budete moci určit výsledek tohoto posledního setkání ... V Diablo II, vrátit se do světa temné fantazie. Jako jeden z pěti různých typů charakteru, objevování světa Diablo II - cestu přes vzdálených zemích, bojovat proti nové darebákům, objevovat nové poklady, a odhalit starověkých mystérií, to vše ve snaze zastavit Pána děsu, jednou provždy. ..
Co je nového v této verzi:
- Tajemný svět-event: Hráči Hell obtížnost Realm her jsou tímto upozorněni, že nový, náročné world-event byla přidána k Diablo II verze 1.10. Hráči Hardcore postav by měla být ještě opatrný při výskytu superunique příšery během aktivního světové události. Buďte připraveni provést spěšně Uložit a ukončit, pokud vaše situace se zdá být příliš nebezpečné.
- dovednost a netvor systémy jsou nyní zcela řízené daty. Skill vyvažování je jednodušší a rychlejší. Ovládání monster / Osazování / tvorba je jednodušší. I když udělal pro naše potřeby, by mělo mod tvůrci chtěli tyto změny, taky. Hlavním výsledkem je, že téměř jakýkoliv dovednost lze použít každý třídy znaku.
- Dovednost teď může mít synergie (podobný mastey) uplatňované tím, že body do dalších dovedností.
- Statistiky hráčů a zásob systém byl kompletně přepracován provozovat efektivněji, zlepšit výkon serveru a stabilitu.
- Systém detekce kolizí byl podstatně zrychlil. Opět platí, že zlepšení výkonu serveru.
- Zvýšená obtížnost pro hráče na vysoké úrovni pro snížení budoucí využívání systému hry.
- Made monstra přísnější
- zvýšena monstrum obtížnost v zákoně V, noční můra, a potíže Hell. Toho bylo dosaženo tím, že zlepší monster statistiky (HP, ac, etc.) a posílením jejich AI / chování v NM a Hell (to znamená, že rozhoduje častěji a tím, že prostě pohybuje rychleji). V NM a Hell obecně byla zvýšena monster škody - dramaticky v některých případech.
- Snížení účinnosti zkušenosti běží, power-leveling, a leeching.
- Přidána randomizované (zejména v rozmezí-attack) monstra Nightmare a Hell zákona V - např Burning Dead Imps, atd.
- Zvýšená Experience připojit k většině zákona V monster v obtížích Normal, Nightmare, & Hell.
- mnohem
Požadavky na
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Komentáře nebyl nalezen