Tento projekt, ioquake3 (nebo ioq3 v krátkosti,), si klade za cíl navázat na Quake 3 zdrojový kód vydání id Software. Zdrojový kód byl propuštěn 20. srpna 2005 pod GPL. Od té doby jsme byli čištění, opravování chyb a přidání funkce.
Naším trvalým cílem je vytvořit open source Quake 3 distribuci, na nichž lidé vycházet při své hry a projekty. Také se snaží mít perfektní verzi motoru pro hraní Quake 3: Arena, Team Arena, a všechny populární mods. Toto rozdělení motoru byl portován na mnoho nových platforem a měl zabil nových funkcí přidaných, spolu s masivním bug vyhlazení. I když nemáme PunkBuster (a nikdy nebude), máme větší jistotu pro servery a klienty z různých oprav, které nejsou v klientské číslo je.
Co je nového V této verzi:
- Porty na nové platformy
- Off-serveru stahování dat (přesměrování HTTP), přes HTTP a FTP s Curl
- OpenAL realistického prostorového zvuku umožňuje surround (5.1 a 7.1), rozložení reproduktorů a celkově lepší kvalitu zvuku
jakosti. Zejména na operačním systému Windows Vista. - Ogg Vorbis audio dekódování.
- In-motor podpora VOIP, s možností Mumble podporou player-umístění.
- IPV6 Networking. Jsme připraveni Frag na síti budoucnosti!
- SDL backend pro kontext OpenGL, správu oken a vstup. To také zlepšuje přenositelnost.
- Anaglyph stereo rendering (pro zobrazení s 3D brýle)
- Celá x86-64 architektura podpora
- Přepsaný PowerPC JIT překladač s podporou ppc64
- New SPARC JIT překladač, s podporou jak pro sparc32 a SPARC64
- Zpracování s MinGW a cross-kompilace pro Windows z Linuxu
- Lepší console příkaz auto-dokončení
- Trvalé konzole příkaz historie
- Lepší QVM (Quake Virtual Machine) stroje
- svorka výstupní barevný POSIX operační systémy
- GUID System
- Podpora více uživatelů na systémech Windows (specifické pro uživatele herní data jsou uložena v jednotlivých složkách Application Data)
- PNG Podpora formátů pro textury
- Četné opravy zabezpečení
Komentáře nebyl nalezen