Babylon.js je všestranný řešení pro výrobu krásné 3D prostředí ve vašem prohlížeči použitím WebGL.
Jedná se o plně HTML5 herní engine, přichází nabitý všech zvláštních nástrojů, a to od vedení scény na systém kolizí, z vestavěného zvuku motoru plně foukané systémem částic.
Babylon.js může být použit k vytvoření prohlížeče založené na hry, nebo jen obohatit normální webové stránky s krásnými, skutečně pohlcující 3D animace.
Kromě již zmíněných funkcí, Babylon.js také obsahuje podporu pro anti-aliasing, skřítků, 2D vrstvením, osvětlení motoru, speciální efekty systému, které spravují textur, kontrolní kamerový systém, pokročilými sítěmi, a systému hospodaření s majetkem.
Obsah vytvořený Babylon.js lze také importovat a exportovat do jiných nástrojů, podporou Kuchyňský robot 3ds Max a Cheetah3D .
Co je nového v této verzi:
- Nová vrstva ladění, než může být použit k zobrazení ladicích informací.
- New PolygonMeshBuilder objekt slouží k vytvoření pletiva z polygonů.
- Nová funkce Mesh.simplify () pro automatické zjednodušit oka.
- Nový scene.enableDepthRenderer () k registraci do hloubky textury renderování.
- Nový SSAORenderingPipeline použít prostor na obrazovce okolní okluze.
- Nový VolumetricLightScatteringPostProcess simulovat objemové rozptylu světla.
- 3dsMax vývozce nyní může generovat binární soubory ve formátu.
- Podpora WebAudio.
- Podpora procedurální textury se standardními použitelné vzorky a technickou podporu. Více informací zde.
- Podpora OES_element_index_uint prodloužení s cílem podpořit 32 bitů indexy a pak zabírá více než 65536 vrcholy.
- Podpora úrovních detailu (LOD) pro ok.
- Nástroj pro optimalizaci Nová scéna.
- Podpora uživatelských značek.
- Použití High Resolution Čas na výkonu a FPS měření.
- Usnadnění funkce pro animace. Více informací zde.
Co je nového ve verzi 2.2.0:
- Nová vrstva ladění, než může být použit k zobrazení ladicích informací.
- New PolygonMeshBuilder objekt slouží k vytvoření pletiva z polygonů.
- Nová funkce Mesh.simplify () pro automatické zjednodušit oka.
- Nový scene.enableDepthRenderer () k registraci do hloubky textury renderování.
- Nový SSAORenderingPipeline použít prostor na obrazovce okolní okluze.
- Nový VolumetricLightScatteringPostProcess simulovat objemové rozptylu světla.
- 3dsMax vývozce nyní může generovat binární soubory ve formátu.
- Podpora WebAudio.
- Podpora procedurální textury se standardními použitelné vzorky a technickou podporu. Více informací zde.
- Podpora OES_element_index_uint prodloužení s cílem podpořit 32 bitů indexy a pak zabírá více než 65536 vrcholy.
- Podpora úrovních detailu (LOD) pro ok.
- Nástroj pro optimalizaci Nová scéna.
- Podpora uživatelských značek.
- Použití High Resolution Čas na výkonu a FPS měření.
- Usnadnění funkce pro animace. Více informací zde.
Co je nového ve verzi 2.0:
- Nová vrstva ladění, než může být použit k zobrazení ladicích informací.
- New PolygonMeshBuilder objekt slouží k vytvoření pletiva z polygonů.
- Nová funkce Mesh.simplify () pro automatické zjednodušit oka.
- Nový scene.enableDepthRenderer () k registraci do hloubky textury renderování.
- Nový SSAORenderingPipeline použít prostor na obrazovce okolní okluze.
- Nový VolumetricLightScatteringPostProcess simulovat objemové rozptylu světla.
- 3dsMax vývozce nyní může generovat binární soubory ve formátu.
- Podpora WebAudio.
- Podpora procedurální textury se standardními použitelné vzorky a technickou podporu. Více informací zde.
- Podpora OES_element_index_uint prodloužení s cílem podpořit 32 bitů indexy a pak zabírá více než 65536 vrcholy.
- Podpora úrovních detailu (LOD) pro ok.
- Nástroj pro optimalizaci Nová scéna.
- Podpora uživatelských značek.
- Použití High Resolution Čas na výkonu a FPS měření.
- Usnadnění funkce pro animace. Více informací zde.
Požadavky
- Java scripty povoleny na straně klienta li>
- HTML 5 prohlížeč s podporou
- podpora WebGL
Komentáře nebyl nalezen