Podrobnosti Software:
Verze: 2013_01_07
Datum uploadu: 20 Feb 15
Licence: Volný
Popularita: 72
Cube 2: Sauerbraten je zdarma FPS & nbsp; herní engine, vychází z původního Cube, který může být viděn jako "next-gen Cube" nebo jen "Cube 2".
Stejně jako původní Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten je 3D herní engine a FPS (první osoba střelec), hra
Co je nového v této verzi:
- reanimated OGRO (o Geartrooper) s skeletální animaci tak, že podporuje vweps a Ragdoll
- přidal nové mapy MP od 4t3one & amp; Snowy (tajná dohoda), viruz (Subterra), Windecker (alithia), lotr (turbulence), Suicizer (zla), sinsch (catch22), flubz0r (skryté), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegie), Meister & amp; Fatum (mlýn, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (základna), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (odpadlík), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (zahrada), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-chen (jednoduchost, zběsilost, mbt4, mbt9, arbana, spěch, zapomenutý), t-chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kodaň), Nieb (podzim), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (depo), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Hvězdné (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibiř), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (síla), Snowy (jádro), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- dodal: "sbírat", "insta sbírat", a "efektivita sbírat" herní módy
- nová zbraň zvuky Sławomir "Q009" Blauciak
- přidána podpora pro směrové slunečnímu svitu po LightMaps (řízeno "sluneční světlo", "sunlightyaw", "sunlightpitch", a "sunlightscale" Vars)
- přidal "savebrush" a "pastebrush" příkazy pro ukládání a vkládání vybranou geometrii
- přidána podpora pro až 4 druhy vody, lávy, a sklářské suroviny (pomocí "voda2", "lava3", atd materiály)
- přidal režimy geometrie filtrů pro "editmat" příkazu ("prázdný", "notempty", "pevné", a "notsolid")
- nyní používá GLSL jako standardní cestě rendering-li k dispozici (použití "forceglsl 0" používat staré sestavy shader kódu v případě potřeby)
- přidána podpora pro mezinárodní znakové sady
- přidána podpora pro 64-bit Windows staví
- Konfigurační soubory a mapy jsou nyní uloženy do adresáře Moje hry na Windows
- přidal Automatická aktualizace a auto-řazení možnosti prohlížeče serveru
- vyroben serveru prohlížeč zůstat otevřené na connect selhání
- Server Prohlížeč nyní zobrazuje čas zbývající k zápasu na serverech
- server nyní se ukáže jako ikona v oznamovací oblasti systému Windows
- server nyní načítá subjekty přímo z mapy, pokud k dispozici
- Server nyní může mít více předloh, auths a administrátory zároveň
- Server nyní ovládá vlastní mapa rotace
- Server podporuje konfigurovatelné teamkill limity
- vzrostl pistole a poškození granát, a prodloužil žluté brnění potěr čas
- posilující zdraví a quad potěr časy jsou už ne náhodně
- zkrácena herní doby na 10 minut ve všech režimech týmu
- hráči nyní plodit s modrým brnění opět FFA
- spoluhráči se nyní zobrazují na minimapě
- týmu fragů jsou nyní sledovány nezávisle na hráče fragů
- v CTF stejný hráč, který spadl pod vlajkou nyní může si ji zpět najednou, ale ne dvakrát za sebou, aniž by spoluhráče navazovat na to mezi
- teamkilling vlajky běžce v režimech CTF nyní neuznává TeamKiller od vyzvednutí vlajku (přepnuto přes "ctftkpenalty" var v serverové init.cfg)
- škoda team již přispívá k přesnosti
- gamehud a edithud nyní mohou zahrnovat více řádků
- dodal: "hidedead" var kontrolovat, zda hráči mizí, jakmile zabil
- přidal "restrictpausegame" var pro kontrolu, zda je třeba admin používat pausegame během multiplayeru
- dodal: "restrictdemos" var pro kontrolu, zda je třeba admin nahrát demo a "maxdemos" / "maxdemosize" Vars pro omezení počtu a velikosti dem
- film rekordér nyní podporuje větší než 1 GB souborů pomocí OpenDML / AVI 2.0
- dodal: "ignorovat" a "Neignorovat" příkazy místně ignorovat chatovat od hráčů
- přidal "-g" možnost příkazového řádku, který stanoví, který soubor konzoly výstup je zaznamenána
- přidána podpora pro DDS DXT1 / 3/5 komprimovaných skyboxů a envmaps
- přidané zjednodušené IK na hřišti animaci
- přidána podpora pro aplikaci transformací na kost značek na kostní modely
- revidovaný formát vnitřní geometrie pro podporu sloučení kostku čelí na konvexní trojúhelník fanoušky, ne pouze obdélníků
- použití premultiplied-alpha trávy textury, aby se zabránilo tmavnutí po travnatých obrysů
- vylepšený model osvětlení, které zachovává kontrast neosvětlené straně
- přidal cubescript rekurze limity
- přidal "místní" příkaz cubescript, který vám umožní deklarovat lokální proměnné
- přidal cubescript kompilátor
- přidal sníh částice (typ částice 13)
- "lightthreads" a "pvsthreads" Vars nyní ve výchozím nastavení k odhadovanému počtu procesorů při nastavení na 0
- pevné lightmap rozmazání (řízené pomocí "blurlms" var) na lightmap hranicích
- normály jsou nyní odebrány vzorky ve všech t-spoje pro vyhlazení, spíše než spekulativně dělení hrany
- zlepšila balení LightMaps když kostka tvář má více než jedno letadlo
- dodal: "guispring" pro vytváření pružin v seznamu
Co je nového ve verzi 2010_07_21:
- přidal nové modely hráčů Inky a Captain Cannon by Geartrooper
- přidány nové MP mapy T-chen & amp; MisanthropX (bouře), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), lotr (rtuť), Nieb & amp; Geartrooper (spravedlnost), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (slitina), TomekGNO (zřícenina), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (hanba, hanobení), Nieb (bt_falls), viruz (opatství, Tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (nespravedlnost), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (závazné), t-chen (duel7, duel8, mbt1, MBT2, mbt10, karibské), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (průmysl), Fatum (nitro), Vincent (předměstí), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (duna), Justin (pitch_black), a Meister (Osiris)
- přidal trak5 texture nastavit Trak
- přidal "CTF účinnosti", "efektivita chránit", "hold", "INSTA Hold" a "hold účinnosti" herní módy
- zelené a žluté brnění potěr zpoždění je nyní částečně náhodně a ne plodit ihned
- může vrátit vlajku na základně v režimu ochrany tím, že upustí vlajky na vrcholu základny
- , pokud hráč výslovně upustí vlajku v CTF režimu, nemůže si to zpět nahoru (tak jeho spoluhráči může)
- přidal očíslované základní tečky pro režimů snímání (přepnuté přes "basenumbers" var, přispěl by NancyWilliams)
- hráči jsou nyní oznámilo týmu spínačů, a tým přepínače lze provést pouze tehdy, když mrtví (síly hráč zemře-li naživu)
- teleportuje se zachovat rychlost, pokud třetí atribut teledest je nastavena na 1
- vyhladit lezení 1: 1 po schodech
- přidal mini-map pro radar
- zbývající zápas čas se nyní zobrazí v minutách a sekundách
- přidal zaměřovacího kříže nabídku výběru
- Nyní můžete změnit nastavení textury ve hře všech textur ve výběru (přes "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", a" vdelta příkazy ")
- přidána podpora pro alfa-mísí textury (ovládat pomocí "editmat alfa", "texalpha" a "valpha" příkazy)
- přidal barevné škálování pro difuzní textur ve všech shaderů (přes "TexColor" a "vcolor" příkazy)
- přidána podpora pro vytváření mlhy skybox (řízené pomocí "fogdomemax", "fogdomemin", a "fogdomeheight" Vars)
- přidána podpora pro barvení skybox (přes "skyboxcolour" var)
- sky texturou geometrie již bloky střešní okno (řízené pomocí "skytexturelight" var)
- přidal multi-threading pro "calclight" příkaz (řízené pomocí "lightthreads" var)
- Upravit schránky je nyní synchronizovány, když se nový hráč připojí k coop-edit
- přidal "replacesel" příkaz, že pouze nahrazuje textury v aktuálním výběru
- přidal příkaz "shrinkmap" pro snížení nadměrných velikostí map
- kostky jsou nyní s texturou na všech stranách s druhým textury otvoru ve výchozím nastavení
- přidán nepovinný zrychlení myši Quake-like (řízené pomocí "mouseaccel" var)
- dodal: "znovu" příkaz pro připojení k naposledy připojenému serveru
- přidán nepovinný nástěnné hodiny (řízené pomocí "wallclock", "wallclock24" a "wallclocksecs" Vars)
- přidal "conscale", var, který řídí velikost textu konzole
- přidal teamkill filtr pro konzoli
- dodal: "screenshotdir" var, která kontroluje, kde jsou umístěny screenshoty
- "writeobj" příkaz nyní vyváží textury úkoly
- revidovaný formát vrchol být účinnější na starších / generické 3D karty
- přidal GLSL render cestu (přepínat pomocí "forceglsl" var)
- přidána podpora pro jednotné nárazníkové objekty GLSL kosterní animace cesta li>
- zlepšila kosterní animace kvalita míchání v režimu s pevnou funkcí
- přidána podpora pro světový geometrii prostředí mapované v režimu s pevnou funkcí
- přidal tření mezi pro ragdollů, aby se jim vyrovnat rychleji,
- revidován detekce kolizí použít Minkowski portálu Refinement (umožňuje snadnější rozšíření kolize na nové tvary)
- vylepšený adaptivní vzorkování pro calclight (rychlejší "calclight 1")
- přidá efekt rozostření pohybu (přepínat pomocí "motionblur" var)
- "deathscore" proměnná určuje, zda scoreboard je zobrazeno na smrti
- utkání na server, který je v současné době připojen k (přepínat pomocí "showservinfo")
- přidal "guinameslider" pro výběr ze seznamu jmen s jezdcem
- dodal: "guialign" pro vytváření vyrovnaných seznamů
- přidal podporu modelu SMD a IQM (viz models.html)
Komentáře nebyl nalezen