Doomsday Engine je open source, cross-platform a volně distribuovaných 3D-grafika lepší herní engine ve stylu Doom, Hexen, kacíř a her. Jeho cílem je vytvořit verze Heretic, Hexen a Doom hry, které se cítí stejně jako ty původní, ale poháněn moderním, pokročilých technik.
Stručná charakteristika
Základní vlastnosti hardwarově akcelerované 3D grafiky (Direct3D a OpenGL), zvukové efekty (DirectSound3D), 16-player multiplayer přes internet nebo LAN, stínové efekty, dynamické osvětlení, 3D modely, částicové efekty, dynamické světelné efekty, objektiv světlice, jednoduché stíny na objekty, podpora pro textury s vysokým rozlišením, 3D Skyboxů, stejně jako obrazovka pro výběr hry snadno ovladatelný.
Navíc, projekt je k dispozici podpora pro nakládání doplněk zdrojů on-the-fly, schopnost, která klientům umožňuje připojit hry v průběhu, zabudovaný BSP stavitel, pohyb hráče vyhlazení a predikce, TCP klient-based a Server sítě, OpenGL renderer, pozadí reverb a echo efekty, samostatný server, server pro správu, inteligentní filtrování textur a podpora až 15 hráčů.
Podporované operační systémy
Doomsday Engine je software nezávislý na platformě napsán v C, C ++ a programovacích jazyků Python. To byl úspěšně testován na GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows a operačních systémů Mac OS X. Oba 64-bit a 32-bitové architektury jsou podporovány v tomto okamžiku.
závazné požadavky
Při používání Doomsday Engine vytvořit FPS her, je nutné vlastnit FreeDoom nebo komerční / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, počítač, který má grafickou kartu s hardwarově akcelerované podporou OpenGL, stejně jako SDL, SDL míchačka a SDL-net (SVGA-lib na konzole) balíčky.
Kromě toho, že je nutné mít soundpack soubory z Sycraft.org pro poskytování hudby na pozadí na vašich her, a to zejména, pokud váš systém nepodporuje MIDI soubory. Viz také odkaz na domovskou stránku níže pro další informace, a se podívat na jDUI (vylepšení UI)
Co je nového v této verzi:.
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Novinkou v Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 únor 2009)
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.0 Build 1598:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.0 Build 1587:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.15.0 Build 1507:
- Opravy chyb
Co je nového ve verzi 1.9.0 beta 6:
- přepracován, silnější kontrolní vázání subsystému. Omezování osa může být vázáno na ovládací prvky přehrávače stejně jako klíče. Tam je hromada závazné kontexty, které umožňuje používat stejný klíč / ovládání více věcí, v závislosti na hře a UI stavu (viz listbcontexts: ccmd).
- UI grafika tune-up. Nový & Quot obsazeno Quot; Přidá se režim, který nahradil staré spouštěcí obrazovky a pokroku barů. Ve hrách, fonty jsou naostřené s HQ2x měřítka.
- OpenGL rendering plugin integrován do motoru, a podporu pro Direct3D klesla. To usnadňuje budoucí vývoj renderer výrazně.
- BSP a stavitel gl uzel plugin integrován do motoru. Stávající BSP a gl uzlu údaje obsažené v mapách je nyní ignorována, volíme vždy stavět sami.
- Nový systém materiály.
Komentáře nebyl nalezen