Equalizer

Software screenshot:
Equalizer
Podrobnosti Software:
Verze: 1.6
Datum uploadu: 20 Feb 15
Vývojka: Stefan Eilemann
Licence: Volný
Popularita: 83

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Ekvalizér je open source systém řízení zdrojů a programovací rozhraní pro škálovatelné multipipe aplikace.
Equalizer Vývoj začal v roce 2005. Zdrojový kód je k dispozici pro zájemce z řad vývojářů a rychlé zavedení. Ekvalizér je multiplatformní toolkit a je zpočátku k dispozici pro Linux a Mac OS X

Co je nového v této verzi:.

    < li> To je stabilní rys vydání, přidání hlavu sledování podpory pomocí OpenCV nebo VRPN, asymetrické umístění oko pro stereo vykreslování, a schopnost změnit segmentu Frusta za běhu.

Co je nového ve verzi 1.4.1:

  • Nové funkce:
  • Asynchronous readback podpora
  • Region zájmu pro škálovatelné omítkou a vyvažování zátěže
  • Automatické afinitu CPU-GPU
  • Použití specifické měřítko pro vizualizaci dat v měřítku odlišné od 1: 1 v pohlcující prostředí
  • VirtualGL-aware auto-konfigurace
  • Podpora Zeroconf a objev node
  • Blokování spolupráce :: Object :: spáchat
  • Extensible packet odeslání
  • Příslušenství:
  • Implementace RDMA Windows
  • Opravy chyb:
  • error Launch s prázdnou hostitele uzlu chyby
  • přečteného non-modulo-4 obrázky rozděleny
  • & quot; - EQ-logsoubor & quot; následované bez dalších argumentů segfault chyb
  • WGL error okno kompilace
  • eqPly pád na modelovém zatížení Win32
  • Memleak s afinitou trubkovým závitem
  • exPixelBench pády
  • Non-uvolněné GPUCompressors po ukončení aplikace
  • Windows: PBO chyba při renderování

Co je nového ve verzi 1.2.1:

  • Tato verze opravuje RSP závod během připojení, pokračování chybí balíků, instalovaný příklad cZkontrolujte stavět nefunguje, závodní a výkonnostní problémy s distribucí multicastu objektu, --eq-layout je aktivován na druhém snímku, a instalaci & quot; rezervujte & quot; skripty v kořenovém cZkontrolujte.

Co je nového ve verzi 1.2 Beta:

  • Automatické místní a vzdálené konfigurace pomocí knihovny GPU-SD počáteční uvolňování Sequel, zjednodušení a utility vrstva na vrcholu ekvalizér, runtime tolerance selhání detekci hardwaru a softwaru selhání, dlaždice sloučeniny pro fill omezená vykreslování, jako je přímé vizualizaci hlasitosti a interaktivní raytracing, distribuovaný single-producent, multi-spotřebitel fronta , RDMA založený na spojení třída InfiniBand (pouze Linux), a podpora Push-based distribuce objektu.

Co je nového ve verzi 1.0.2:

  • Toto je oprava uvolnění zlepšuje kompatibilitu s externími balíčky pro ekvalizér 1.0.1.

Co je nového ve verzi 1.0.1:

  • Toto je oprava vydání, kterým se stanoví osm chyb ekvalizér 1.0.

Co je nového ve verzi 1.0 beta:

  • Hlavní vylepšení stability byly provedeny přes 1,0-alfa, poskytování úplnou sadu funkcí a API na ekvalizéru 1.0 pro stabilní vývoj aplikací.

Co je nového ve verzi 0.9.1:

  • Nové funkce:
  • subpixel sloučeniny pro full-scény anti-aliasing (FSAA) nebo hloubka ostrosti (DOF) rozklad
  • distribuce dat a aktualizace dat pomocí spolehlivé UDP multicast
  • Podpora pro psaní aplikací, které nejsou pomocí OpenGL
  • Příslušenství:
  • Podpora pro Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • dlaždice a rozsah hranice pro vyrovnání zatížení
  • New eq :: util :: Accum třída pro akumulační provoz s použitím FBO nebo akumulační OpenGL vyrovnávací paměti
  • Více oken na stejném potrubí může připojit stejný software odkládací bariéru
  • konfigurovatelný zpráva čerpadlo
  • Optimalizace:
  • konfigurovatelný objekt velikost vyrovnávací paměti serializace
  • optimalizace výkonu pro kompresi obrazu
  • Snížit nároky na paměť pro ekv :: čisté :: Objekty s typem změna DELTA
  • Příklad:
  • EqPly: přidán anti-aliasing, když je aplikace nečinnosti
  • EqPly: rekurzivně vyhledávání adresářů pro modely
  • EqPly: přechod na rychlejší VBO vykreslování na OSX
  • Změny API:
  • byly provedeny tyto změny porušují kompatibilitu s ekvalizérem 0,6 zdrojovým kódem:
  • Na užitné třídy Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject a textur, kde přesunula z EQ EQ :: util názvů.
  • eq :: Window :: getColorType byl změněn na getColorFormat konzistence.
  • Manipulace font poskytuje ekv :: Window byl přepracován pro non-OpenGL podporou.
  • Documentation:
  • následující dokumentace byla přidána nebo podstatně zlepšily od posledního vydání:
  • Programování a uživatelská příručka byla rozšířena na 91 stránek a 53 čísel.
  • Akumulační Buffer Object API byla přidána do Programming Guide.
  • Subpixel sloučenina poskytuje FSAA a DOF rozkladu
  • Přenos dat Multicast
  • Opravy chyb:
  • Ekvalizér 0.9.1 zahrnuje různé opravy chyb přes 0,9 uvolnění, včetně následující:
  • 2873353: Využití ext / hash_map a -Werror způsobuje chyba kompilátoru
  • 2834063: eqPly a vyvíjet zamrzne na Mac s GLX
  • 2828269: hloubka Evolve kompozice je rozdělen
  • 2642034: Win32: max 64 Připojení možné
  • 2874188: Lockup při vypnutí
  • Známé chyby:
  • Následující chyby byly známy v době vydání. Prosím o chybě zprávu, pokud zjistíte jakýkoli jiný problém s tímto vydáním.
  • 2934387: Ubuntu: GLX problém s PBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nefunguje
  • 2843849: 64-bit chyba v eVolveConverter
  • 2796444: Race během současného uzlu připojit
  • 2609161: zoom: hloubka readback nefunguje
  • 2556940: zoom: FBO využití
  • 2003195: Ortho Frustra ignoruje oko offset
  • 1854929: eqPly GLSL shader má artefakty

Co je nového ve verzi 0.9:

  • Automatické cross-segmentu load-balancing pro instalace multi-displej
  • Dynamic Resolution Frame (DFR) pro konstantní snímkovou rychlost vykreslování
  • Komprese Plugin API pro kompresi obrazu motory runtime zatížitelné

Podobný software

MyTourbook
MyTourbook

20 Feb 15

iceWing
iceWing

20 Feb 15

Kst
Kst

14 Apr 15

Komentáře k Equalizer

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!