fighter framework

Software screenshot:
fighter framework
Podrobnosti Software:
Verze: 20110901
Datum uploadu: 11 May 15
Vývojka: Leif Theden
Licence: Volný
Popularita: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

rámec bojovník je 2D arkáda napsaný v Pythonu a pygame.
Vývojářské komentáře
V současné době, tak ovládací prvky jsou implementovány. Ne zdravotní tyče, kola, menu, atd.
Chci to inkarnaci hrát něco jako původní "Mezinárodní karate", ale s několika moderními ozdob, jako komba, blokování, a více než dva hráči a / nebo více CPU hráčů.
Co funguje:
Útok Drží (viz níže)
Fluid kontroly se komba
Zruší (hladký přechod mezi animací)
Pohyb hráče vlevo, vpravo, skákání, krčící
Hit detekce, s pozlátko
Vkládání znaků / bojovníky
Zní na hity a mine (vytrhl z zadat draka, jako IK)
Nahrávání vstup pro přehrávání později
komba a speciální pohyby
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Kick (rychle hit tlačítek)
& Nbsp; J, K => Skákání Kick (HIT žádnou kop během skoku)
& Nbsp; Back, J => Backflip
& Nbsp; Vpřed, J => Frontflip
P1 Výchozí klíče:
Q: LK
W: MK
E: HK
: Block *
D: P
F: (F), na rty. Otočte charakter kolem.
Up: Jump
Dolů: Crouch. (Zkuste kopání)
1: Spusťte záznam
2: Záznam Pauza *
3: Uložit záznam *
4: Záznam Load *
5: Přehrávání záznamu
6: Zastavení přehrávání
* Není implementována / Buggy
Poté, co hrál, záznam je navždy ztracen. = (
^^ Samozřejmě opravit později
Útok Pojme
V původním IK, útoky by mohly být "držen" na útoku rámu. To je zde implementována také přidržením tohoto tlačítka útoku.
Znaky mohou být modifikovány a animace jsou docela snadné vytvořit. Otevřete soubory "anim.def" ve složce "bojovníků", podívat se na to.
Zřejmé chyby:
Chůze animace jsou opravdu ošklivé
Chybějící zatáčka animaci
Chůze kolem jiný hráč způsobí závadu v pohybu.
Hitboxes potřebujete laděním
"Hit Potvrdí" neobjevují, kde dochází k hit
Bít různé kopy najednou někdy ruší z Crouch
Animace jsou pomalejší než vstup. Vy nevidíte každý hit. manipulace Pygame událost jí tuny CPU

Co je nového v této verzi:

  • stát řidič je více konzistentní, takže hra bude nespadne po 3 kolech
  • hit boxy lze číst jako překrytí na každém snímku: Ne! Kódujete napevno hitboxes
  • snímkovou zablokována na 40fps
  • načasování je přesnější a konzistentní
  • Zvuky jsou přesnější
  • přestěhoval všechny herní Py soubory do složky knihovny
  • vylepšil AI a rozdělit blokování a napadat

Co je nového ve verzi 20110328:

  • Přidáno menu, přepracované grafické málo. Opraveny některé chyby kolize (ještě některé zbývající).

Co je nového ve verzi 20100624:.

  • Pevná některé AI kód ​​
  • code Player je nevyzkoušený.
  • Začínáme vytvoření nového bojovníka, s velmi vysokým počtem snímků.
  • Nový rendering systém.
  • Různé opravy.

Co je nového ve verzi 20100624:

  • Manipulace s chytřejší kolize
  • Blok / závan potvrzuje (vypadají modrá)
  • ai funguje skvěle!
  • auto blok pro lidské hráče (66% šance na blok)
  • zápasy mít kola (3 ve výchozím nastavení)
  • hráči padají, když hit
  • vymazány některé problémy s pamětí
  • 3 režimy:
  • hráč proti cpu (stiskněte F1)
  • hráč proti hráči (stiskněte klávesu F2)
  • cpu vs CPU (stiskněte F3)
  • ai:
  • potíž je 0-100
  • ai můžete vyhnout útoky
  • ai nemá FSA, tak dělá šílené razítka (bug)
  • odstraněny salta. cpu je příliš levné s nimi.

Co je nového ve verzi 20100623:

  • uklidil vstup nějaké. pohyby měl & quot; pocit & quot; vstřícnější.
  • cpu bojovník nyní bude blokovat každý pohyb. hit potvrdit je stále zobrazen, jen pro zábavu
  • hit boxy jsou obecnější a řádně spojeny s rodiči

Co je nového ve verzi 20100621:

  • obrazovku lze zdvojnásobit (viz gfx.py)
  • Crouching je mnohem užitečnější
  • přesnější hit potvrzuje
  • nové pohyby!
  • dopředu fanda, K = & gt; kopat ve vzduchu po dopředném flipu
  • LK, MK, HK, LK = & gt; tornádo kop věc. ve výchozím nastavení zakázáno (viz fsa.py)

Požadavky na :

  • Python
  • pygame

Podobný software

OpenTyrian
OpenTyrian

2 Jun 15

KRepton
KRepton

20 Feb 15

PiX Bros
PiX Bros

3 Jun 15

Komentáře k fighter framework

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!