Glue Motor - 1. třída motoru pro každého. Lepidlo Motor je velmi snadné to označí neformální a profesionální vývojáře a běžné uživatele.
Žádné programovací dovednosti potřebné.
Žádné lightmapping výpočty grafiky jsou tavené okamžitě bude vytvořena jen jedno kliknutí a spustitelný s všechny úrovně a prvky potřebné pro hru.
Lepidla Motor má nejjednodušší uspořádání editor určený zejména pro vývojáře a pravidelné uživatele, kteří opravdu chtějí zaměřit na herní mechaniku a nezabývají se složitou konstrukci motoru. Mezi hlavní tlačítka, která vám umožní vytvořit hru jsou v přední části rozvržení a zbytek v části Nástroje
Co je nového v této verzi:
Model navigátor má nyní rozsah fotoaparátu opravena chyba
Retexture tlačítko důvod byl přejmenován na Změnit Texture
Re - Textura tlačítko objekt byl přejmenován na Změnit Texture
Změnil tlačítko rozlišení na další a realizovány řešení tam
Přidáno tlačítko virtuální exit snadno opuštění funkce před vstupem do jiného jeden
Tlačítko Model Navigator úprava nyní zjišťuje, zda je model existuje
Postava Dovozce má nový a snadný designu
Postava Dovozce má nové mechaniky a opravy chyb
Editor má nyní bubliny
Pokud se automaticky zobrazí rozlišení první běh motoru, aby se zabránilo chybě spuštění motoru
Textura Navigator nyní podporuje import textury přímo do motoru
Přidáno normální generátor
Úvodní obrazovka byla změněna
Opevnil texturování systému
Model Navigator má nyní obrázky modelů před jejich zastupování v 3D
Nové modely z přidané
Textura Navigator má nový design
Model Navigator má nyní možnost importovat modely přímo do navigátoru
Model Navigator má nový design
Vizuální Glue Graf byla přidána také na Nástroje sekce
Přidána podpora 3DSound
Motor optimalizace plný re procesů
Objekt Alpha kanál byl odstraněn
Axis byl odstraněn a nahrazen drag and drop pohyb objektů pro snadnější manipulaci objektu
Manuální Scale nyní čte aktuální měřítko objektu pro lepší porozumění a přesností o tom, jak znovu měřítko objekt
Pohyb zvuk tekoucí režimu bylo opraveno - zvuk rozteč byla opravena
Textury se nyní vztahuje automaticky na dovážené objektu po importu
Optimalizované mapa zatížení export na kvalitě scéně
Přidal několik nových klávesových zkratek pro sekci klíče v editoru také byly očíslované pro lepší čtení
Změna měřítka je nyní ovládal X, Y, Z, levým tlačítkem myši a přetáhněte
Uniform škálování přidal stiskem klávesy U a klikněte levým tlačítkem myši
Zbraň Controls část byla upravena
Požadavky na :
DirectX Runtime, nVidia PhysX ovladače, Microsoft .NET Framework 4.5
Komentáře nebyl nalezen