Irrlicht Engine je open source, cross-platform, vysoký výkon a real-time 3D herní engine napsaný v C ++ a portován na jazyky .NET / Mono.
Irrlicht Motor má svůj vlastní software renderer, ale také používá OpenGL a D3D technologií. Software obsahuje state-of-the-art funkce, které lze nalézt v obchodních 3D herních motorů.
Mezi některé ze svých špičkových funkcí, můžeme zmínit obrovský vestavěný-in a rozšiřitelnou knihovnu materiálů, která zahrnuje pixel a vertex shader podporu, bezproblémové venkovní a vnitřní směšování, charakter animace systém, částicové efekty, světelné mapy, billboardy, stencil buffer stíny, mapování prostředí, a další.
Irrlicht Engine je aplikace nezávislý na platformě, který byl úspěšně testován pod Linuxem, Microsoft Windows a Mac OS & nbsp; X & nbsp; operační systémy
Co je nového v této verzi:.
- jsme právě vydali Irrlicht verze 1.7.1, kterým se několik chyb z poslední hlavní verze.
- Všichni uživatelé by měli aktualizovat 1,7 na tuto verzi, protože to také řeší závažnou chybu v testu kolizním aabbox což způsobuje sníženou rychlost vykreslování.
Co je nového ve verzi 1.7:
- přidáno více Render Target podpora (MRT)
- Byla přidána podpora pro geometrii shaderů (OpenGL)
- Addes možnost přístupu textury Mipmapy a poskytnout vlastní Mipmapy
- Ogre .mesh animace ve formátu nyní podporovány a Ogre 32bit indexy i
- NPK (Nebula archiv zařízení) přidána podpora
- New VertexManipulator rozhraní pro jednoduché vytváření manipulačních vrchol algoritmů
- Přidáno Samostatné TextureWrap režimy pro U a V souřadnice a možnost zrcadlení zábal
- Added Bzip2 a podpora LZMA a šifrování AES
- Přidána možnosti pro 2D kreslení jako je tloušťka, anti-aliasing a filtrování.
- VBO Podpora skydomes a podobné
- Podpora externích oken v Mac OS X
- Spousta dalších vylepšení a oprav
Co je nového ve verzi 1.6.1:
- Tato verze obsahuje mnoho oprav a oprav, jako vylepšení GUI pro životní prostředí, Lightmap omítky a DMF nakládání a mapování klávesnice pod Linuxem.
Co je nového ve verzi 1.6:
- Tato verze obsahuje nové funkce, jako jsou nové síťoviny a obrazových nakladače (mesh loader .PLY, .RGB, .RGBA, .SGI, .int, a .INTA textury), nové vlastnosti materiálu ColorMask, mipmapy LOD, hloubka funkční test, AlphaToCoverage, selektivní Anti-aliasing, nové konzole zařízení a možnost vytvořit různých zařízení ze stejné knihovny, OverrideMaterial pro změnu vlastností materiálu na celém světě, což je nový souborový systém s těsnější integraci různých typů archivů (ZIP, TAR, atd), a lepší softwarové vykreslování motoru.
Co je nového ve verzi 1.5:
- Tato verze přidává nové funkce, jako je podpora pro COLLADA 1.4 a LWO soubory, spisovatel .OBJ soubor, rozšířené software rastrování (pálení video), FSAA pro OpenGL, OGRE .mesh vylepšení nakladače, hezčí a rychlejší terén renderování, objem světla, různá vylepšení pro port WindowsCE, sdílí hloubka nárazníky pro RTT v D3D , nástroj vytvoření font pro Linux, a zlepšení s dynamickými světly, částicových systémů, LMTS, PNG, PCX a nakládku a psaní, a mnoho dalších.
Komentáře nebyl nalezen