IvanK Lib

Software screenshot:
IvanK Lib
Podrobnosti Software:
Verze: 1.1
Datum uploadu: 13 May 15
Vývojka: Ivan Kuckir
Licence: Volný
Popularita: 7

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

inspirovaný bleskem je API.
Pomůže HTML 5 vývojářům vytvářet webové hry stejným způsobem, oni dělali s Flash, ale bez všech jeho negativy

Vlastnosti :.

  • & quot; Nativní & quot; programování
  • Malá velikost
  • Mobilní zařízení podpora
  • Everlasting kód
  • Neuvěřitelná rychlost

Co je nového v této verzi:

  • události myši pracovat správně s ohledem 3D transformací
  • DisplayObject.getRect a getBounds pracovat správně s ohledem na 3D
  • DisplayObject.width a výška - přístup a upravte velikost ohraničující obdélník
  • Podpora starého typovanou specifikace Array (no Uint8ClampedArray) - IvanK.js funguje perfektně v IE 11
  • Bug fix - klávesnice události jsou podporovány uvnitř IFRAME

Co je nového ve verzi 1.0:

  • TextField je volitelný a editovatelný teď - zkontrolovat demo
  • ivank.text.TextField.selectable, typ, pozadí, přeshraniční vlastnosti implementovány
  • ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, GetPixel, getPixel32 realizované (pracuje velmi rychle)
  • BitmapData optimalizován - můžete načíst, číst a zapisovat do něj, aniž by vytvoření etapu
  • ivank.display.Graphics optimalizovaný (recyklací trojúhelníky) - zúčtování a překreslování je nyní rychlejší
  • Bug fix - černé countours v rastrové obrázky a text odstraněné

Co je nového ve verzi 0.9:

  • Počet vrcholů v Graphics.drawTriangles a drawTriangles3D je nyní neomezená (to bylo 216)
  • Podpora pro vysoké DPI displeje - nyní pixel znamená skutečnou pixel (nikoli & quot; point & quot;)
  • ivank.geom.Point a obdélník přetáhl, takže má všechny funkce z Flash
  • ivank.events.TouchEvent realizovány - nyní můžete přistupovat k několika doteky

Co je nového ve verzi 0.8:

  • 3D prvky - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
  • Graphics.drawTriangles3D () pro vykreslení složitých 3D objektů
  • DisplayObject.transform přístup transformací jako matrice + ivank.geom.Transform
  • Hierarchická affine 3D geometrie transformace
  • Hierarchická affine 4D barevné transformace

Co je nového ve verzi 0.7.2:

  • MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK a jiné události myši implementována .
  • Masivní optimalizace linek (moveTo / lineTo), vykreslování čáry je nyní asi 30 krát rychlejší.

Co je nového ve verzi 0.7:

  • DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementována
  • IvanK využívá tvůrci / příjemcové teď. Mnozí & quot; paradoxy & quot; zmizely
  • TextField.setText () se změnil na textu, setArea () se změnil na šířku, na výšku
  • Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) provedena
  • Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) realizován
  • BitmapData.getPixels (Rect, fanoušek) - parametr buff je nyní volitelná

Co je nového ve verzi 0.69:.

  • Stage.focus realizovány - KeyboardEvents jsou odesílány na zaměření
  • BitmapData.frames odstraněny. - Třída je nyní více transparentní
  • MBitmap reimplemented - nyní můžete & quot; slice & quot; BitmapData horizontálně i vertikálně.
  • minor optimalizace - vykreslování je nyní o 15% rychlejší
  • .

Co je nového ve verzi 0.67:

  • BitmapData má nyní nakladač majetek, který odešle Event.COMPLETE při zatížení
  • BitmapData.draw (o) implementována - nyní můžete nakreslit jakýkoliv DisplayObject do bitmapData
  • Dát TextField více Flash chování. Balicí slov je nyní možné.
  • Přidáno TextFormatAlign třídy, který ukládá řetězcové konstanty pro zarovnání.
  • Nové vlastnosti TextFormat - & quot; zarovnat & quot; a & quot; vedoucí & quot;.

Co je nového ve verzi 0.65:

  • Optimalizace všech kreslení metod Graphics (& quot; recyklace & quot; objekty a GPU nárazníky)
  • EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - určit objekt, na kterém & quot; f & quot; se bude nazývat
  • přístup k bitmapData Low-level

Požadavky na :

  • , povolte JavaScript na straně klienta

Komentáře k IvanK Lib

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!