Podrobnosti Software:
inspirovaný bleskem je API.
Pomůže HTML 5 vývojářům vytvářet webové hry stejným způsobem, oni dělali s Flash, ale bez všech jeho negativy
Vlastnosti :.
- & quot; Nativní & quot; programování
- Malá velikost
- Mobilní zařízení podpora
- Everlasting kód
- Neuvěřitelná rychlost
Co je nového v této verzi:
- události myši pracovat správně s ohledem 3D transformací
- DisplayObject.getRect a getBounds pracovat správně s ohledem na 3D
- DisplayObject.width a výška - přístup a upravte velikost ohraničující obdélník
- Podpora starého typovanou specifikace Array (no Uint8ClampedArray) - IvanK.js funguje perfektně v IE 11
- Bug fix - klávesnice události jsou podporovány uvnitř IFRAME
Co je nového ve verzi 1.0:
- TextField je volitelný a editovatelný teď - zkontrolovat demo
- ivank.text.TextField.selectable, typ, pozadí, přeshraniční vlastnosti implementovány
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, GetPixel, getPixel32 realizované (pracuje velmi rychle)
- BitmapData optimalizován - můžete načíst, číst a zapisovat do něj, aniž by vytvoření etapu
- ivank.display.Graphics optimalizovaný (recyklací trojúhelníky) - zúčtování a překreslování je nyní rychlejší
- Bug fix - černé countours v rastrové obrázky a text odstraněné
Co je nového ve verzi 0.9:
- Počet vrcholů v Graphics.drawTriangles a drawTriangles3D je nyní neomezená (to bylo 216)
- Podpora pro vysoké DPI displeje - nyní pixel znamená skutečnou pixel (nikoli & quot; point & quot;)
- ivank.geom.Point a obdélník přetáhl, takže má všechny funkce z Flash
- ivank.events.TouchEvent realizovány - nyní můžete přistupovat k několika doteky
Co je nového ve verzi 0.8:
- 3D prvky - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () pro vykreslení složitých 3D objektů
- DisplayObject.transform přístup transformací jako matrice + ivank.geom.Transform
- Hierarchická affine 3D geometrie transformace
- Hierarchická affine 4D barevné transformace
Co je nového ve verzi 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK a jiné události myši implementována .
- Masivní optimalizace linek (moveTo / lineTo), vykreslování čáry je nyní asi 30 krát rychlejší.
Co je nového ve verzi 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementována
- IvanK využívá tvůrci / příjemcové teď. Mnozí & quot; paradoxy & quot; zmizely
- TextField.setText () se změnil na textu, setArea () se změnil na šířku, na výšku
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) provedena
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) realizován
- BitmapData.getPixels (Rect, fanoušek) - parametr buff je nyní volitelná
Co je nového ve verzi 0.69:.
- Stage.focus realizovány - KeyboardEvents jsou odesílány na zaměření
- BitmapData.frames odstraněny. - Třída je nyní více transparentní
- MBitmap reimplemented - nyní můžete & quot; slice & quot; BitmapData horizontálně i vertikálně.
- minor optimalizace - vykreslování je nyní o 15% rychlejší .
Co je nového ve verzi 0.67:
- BitmapData má nyní nakladač majetek, který odešle Event.COMPLETE při zatížení
- BitmapData.draw (o) implementována - nyní můžete nakreslit jakýkoliv DisplayObject do bitmapData
- Dát TextField více Flash chování. Balicí slov je nyní možné.
- Přidáno TextFormatAlign třídy, který ukládá řetězcové konstanty pro zarovnání.
- Nové vlastnosti TextFormat - & quot; zarovnat & quot; a & quot; vedoucí & quot;.
Co je nového ve verzi 0.65:
- Optimalizace všech kreslení metod Graphics (& quot; recyklace & quot; objekty a GPU nárazníky)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - určit objekt, na kterém & quot; f & quot; se bude nazývat
- přístup k bitmapData Low-level
Požadavky na :
- , povolte JavaScript na straně klienta
Komentáře nebyl nalezen