Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Software screenshot:
Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit
Podrobnosti Software:
Verze: 390.77 Aktualizováno
Datum uploadu: 17 Aug 18
Licence: Volný
Popularita: 28

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Nvidia Linux ARM Display Driver je proprietární 3D OpenGL nativní ovladač videa, jehož cílem je podpora grafických karet Nvidia v operačních systémech Linux, které běží na ARM hardwaru. Je distribuován ve dvou hlavních pobočkách, jako Short Lived (krátkodobé podporované) nebo Long Lived (dlouhodobě podporované), které nabízejí podporu pouze pro 32bitové (x86) & nbsp; architektury sady instrukcí.


Instalace ovladače displeje Nvidia Linux ARM

Chcete-li nainstalovat Nvidia Linux ARM Display Driver, stáhněte si binární balíček ze sekce Stažení a spusťte příkaz sh ./ NVIDIA-Linux-armv7l-gnueabihf-xxx.xx.run jako root v terminálu Linux ( kde xxx.xx je číslo verze) nainstalovat ovladač.

Během instalace budou uživatelé dotazováni, zda chtějí ručně upravit konfigurační soubor X nebo nechat instalační pracovník vykonat veškerou práci. Případně můžete po instalaci spustit příkaz nvidia-xconfig pomocí terminálu Linux a nastavit nový ovladač jako výchozí.

Podporuje se hardware ARM?

Ano, nejspíš! Budete moci nainstalovat Nvidia Linux ARM Display Driver na libovolném hardware ARM, ale mějte na paměti, že tento disk podporuje pouze 32bitové architektury sady instrukcí. Pokud jej tedy spustíte na 64bitovém počítači ARM, nebude to fungovat. Tyto informace budeme aktualizovat, jakmile Nvidia uvolní aktualizovaný ovladač videa ARM, který podporuje 64bitové architektury.


A co staré grafické karty Nvidia!

A co ty? Jedná se o poslední ovladač, který byl navržen tak, aby podporoval pouze relativně novou grafickou kartu vytvořenou společností Nvidia v posledních několika letech. To znamená, že tento ovladač nepodporuje žádnou starou grafickou kartu. Pokud narazíte na problémy s GPU, zkuste nejprve nainstalovat pobočku Short Lived a potom pobočku Long Lived po odinstalaci této pobočky.

Co je nové v této verzi:

  • Vylepšená kompatibilita s nejnovějšími jádry Linuxu.
  • Opraveno přerušované zavěšení aplikací Vulkan běžících na celém displeji, když je povoleno převrácení.
  • Byly odstraněny informační zprávy, které byly vygenerovány nvidia-modeset.ko vždy, když bylo zařízení GPU přiděleno nebo uvolněno.
  • Opravena chyba, která způsobila kompilaci kwin OpenGL při spouštění určitých OpenGL aplikací.

Co je nového ve verzi 390.67:

  • Opravena chyba, která by mohla způsobit paniku jádra při použití hardwaru Quadro SDI Capture.
  • Opravena chyba, která způsobila kompilaci kwin OpenGL při spouštění určitých OpenGL aplikací.
  • Při spouštění aplikací Vulkan došlo k přerušenému selhání.
  • Při spouštění aplikací pomocí služby Wine došlo k přerušenému selhání.
  • Opravena chyba, která v některých konfiguracích DisplayPort s nízkou šířkou pásma způsobila, že ovladač neumožňuje implicitní zapínání zobrazení. To vedlo k viditelnému páskování.
  • Přidána podpora X.Org xserver ABI 24 (xorg-server 1.20).
  • Vylepšil nvidia-bug-report.sh pro kontrolu kern.logu, což je výchozí umístění protokolu jádra pro mnoho distribucí Linuxu založených na Debianu.
  • Opravena chyba, která by mohla způsobit, že X servery, které exportují video ovladač ABI starší než 0,8, dojde k chybě při spuštění aplikací X11, které volá XRenderAddTraps ().

Co je nového ve verzi:

  • Přidána podpora pro následující GPU:
  • TITAN V
  • GTX 1070 Ti
  • Opravena chyba, která způsobila selhání Vulkan X11 na GPU bez
  • zobrazit motor, například některé grafické karty značky Tesla a některé notebooky Optimus.
  • Opravena chyba, která způsobila, že některé aplikace Vulkan na celou obrazovku pověsily
  • Kepler GPU, jako je GeForce GTX 680.
  • Opravena chyba, kde indikátor G-SYNC hlásil "normální" místo toho
  • "G-SYNC" na Vulkan aplikacích při povolení funkce G-SYNC.

Co je nového ve verzi 387.22:

  • Přidána podpora pro následující GPU:
  • GTX 1070Ti
  • Opravena regrese, která by mohla způsobit chyby ovladače při nastavení režimů, které obsahují zařízení DisplayPort Multi-Stream Transport.
  • Přidán parametr modulu jádra nvidia.ko, NVreg_EnableBacklightHandler, který lze použít pro experimentální ovládání jasu podsvícení notebooku prostřednictvím / sys / class / backlight /. Tento popisovač nahrazuje modul ACPI, který poskytuje modul jádra video.ko.
  • NVreg_EnableBacklightHandler je ve výchozím nastavení zakázán.
  • Přidáno G-SYNC ke všem podporovaným swapcům Vulkan pro Maxwell a nahoru. G-SYNC je ve výchozím nastavení povolen při použití monitorů G-SYNC-ready. U swapchainů s přímým zobrazením lze použít profil aplikace s nastavením "GLGSYNCAllowed" nastaveným na hodnotu "false" pro vypnutí této funkce:
  • {"pravidla": [
  • {"pattern": [], "profil": ["GLGSYNCAllowed", false]}
  • Opravena regrese, která způsobila, že některé grafické konektory na některých GPU nehlásí připojené zvukové zařízení HDMI nebo DisplayPort, i když připojený monitor podporuje zvuk.
  • Byla opravena chyba, která někdy zabránila tomu, aby byla v konfiguraci ECC nastavena konfigurace ECC na výchozí stav. Tlačítko "Reset Default Configuration" v nastavení nVidia nastavení "ECC Settings"
  • Opravena chyba, která způsobila, že nvidia nastavení za určitých okolností vynucuje příliš agresivní omezení na pozicích zobrazení na stránce "Konfigurace zobrazení serveru X".
  • Byla opravena chyba, která by mohla způsobit zmizení políčka "Enable Base Mosaic (Surround)" v nastavení nvidia, když na obrazovce "X Server Display Configuration" bude vybrána obrazovka X namísto zobrazení.
  • Opravena podmínka závodu, která by mohla vést k selhání, když programy OpenGL manipulovaly objekty vertexové vyrovnávací paměti z více závitů současně.
  • Opravena chyba, která způsobila, že ovládací panel nvidia nastavení zachoval některá nastavení, která byla použita, ale nebyla potvrzena. To vedlo k použití nežádoucích nastavení pro následné změny nastavení.
  • Zlepšený výkon celoobrazovkových aplikací Vulkan pomocí swapchainů X11. Tato optimalizace způsobí více událostí, které spouštějí zastaralou swapchain, například při vstupu nebo opuštění režimu celé obrazovky. (To se obvykle vyskytuje při použití klávesové zkratky alt-tab). Aplikace, které správně neodpovídají na návratový kód VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR, nemusí při výskytu těchto událostí správně fungovat. Viz část 30.8 specifikace Vulkan.
  • Přidána podpora pro kompresi YUV 4: 2: 0 pro monitory připojené přes DisplayPort v konfiguracích, kde displej nebo GPU není schopen řídit aktuální režim v režimu RGB 4: 4: 4. Podrobné informace naleznete v popisu v příloze "Programovací režimy".
  • Přidána manipulace s horkým konektorem konzoly framebuffer do nvidia-režimů.
  • Všimněte si, že hot plugging se zpracovává pouze při inicializaci nvidia-modeset; například když běží Xorg nebo nvidia-persistenced nebo když nvidia-drm je načten parametrem "modeset = 1".
  • Přidán atribut MetaMode "AllowGSYNC", který lze použít k úplnému deaktivaci G-SYNC. Tuto funkci lze použít k povolení funkcí, které jsou nekompatibilní s G-SYNC, jako je Blur Ultra Blind Motion nebo Frame Lock.
  • Opraveny několik problémů, které zabránily správnému spuštění testu rozumnosti "cc_version_check" při vytváření modulů jádra NVIDIA. Vzhledem k tomu, že tyto problémy by maskovaly nesoulad mezi verzemi kompilátoru použitou k vytvoření jádra a moduly jádra NVIDIA po delší dobu, nvidia-installer byl aktualizován tak, aby ignoroval nesoulad s verzemi CC ve výchozím nastavení, když jsou detekovány.
  • Aktualizoval nvidia-installer, aby používal init_module syscall přímo k testování modifikací jádrových modulů namísto libkmod / insmod. Toto odstraňuje libkmod jako závislost na sestavení nvidia-installer a insmod jako run-time dependency.
  • Monitorované dlaždice vedly k tomu, že pro každou dlaždici byla hlášena samostatná obrazovka Xinerama. Nyní budou ve výchozím nastavení sloučeny do jedné velké obrazovky Xinerama.
  • Jednotlivé panely v dlaždicovém monitoru budou nyní uspořádány na základě informací o rozvržení poskytnutých v EDID monitoru. To může být potlačeno ručním zadáním offsetů nebo pomocí volby "MetaModeOrientation".
  • Ve výchozím nastavení jsou zakázány prokládané režimy přes DisplayPort kvůli neúplné podpoře GPU. Přidán token validace režimu "AllowDpInterlaced" tak, aby přepsal toto výchozí chování a přesto povolil prokládané režimy přes protokol DisplayPort.
  • Opravena chyba, která by mohla způsobit, že některé displeje eDP G-SYNC budou blikat při nízké obnovovací frekvenci.
  • Opravena chyba, která by způsobila spuštění aplikace OpenGL po prodloužení stavu spánku DPMS na monitoru řízeném funkcí PRIME Sync.
  • Opravena chyba, která artificiálně omezila maximální počet pixelů na 300 MHz při použití některých vhodnějších adaptérů DisplayPort na HDMI.
  • Opravena chyba, která zabraňovala vytváření modulů jádra NVIDIA pro Linuxové jádra jiné než SMP.
  • Aktualizoval výstup nvidia-smi nvlink -status, který zahrnoval hlášení o rychlosti NVLink.
  • Opravena chyba, která způsobila hlášení topologie PCI v nvidia-smi v systémech Intel Skylake.

Co je nového ve verzi 381.22:

  • Opravena chyba, která způsobila prodloužení vyrovnávacího věku GLX_EXT_buffer_age, aby při použití pasivních stereofonních režimů 5 až 9 vrátily nesprávné hodnoty pro stereofonní desky.
  • Opravena chyba ve Vulkanu přímo, aby se zobrazilo, kde nebyly výčety monitorů DP1.2.
  • Vylepšená kompatibilita s nejnovějšími jádry.
  • Opravena chyba, která způsobila "nvidia-settings - query all" pro tisk mnoha duplicitních záznamů.
  • Opravena chyba, která v některých situacích způsobila, že aplikace při selhání aplikace glXMakeCurrent selhaly, zatímco byly povoleny optimalizace podprocesů OpenGL. To se často objevilo, když se společnost Steam pokoušela, aby se video zobrazilo na celém displeji.
  • Opravena chyba, která způsobila, že aplikace VDPAU používají frontu prezentace blit, když se předchozí aplikace VDPAU nevyčistila čistě.
  • Opravené chyby a zhroucení, ke kterým by mohlo dojít při vytváření kontextu OpenGL v době, kdy je systém mimo dostupnou paměť.
  • Opravena chyba, která způsobila poškození při přemístění nebo změně velikosti okna OpenGL.
  • Opravena chyba, která způsobila, že při použití funkce "xrandr -s" změnila konfigurace obrazovky obrazovky X, které používají volbu "UseDisplayDevice" "none" pro změnu velikosti na hodnotu 640x480.
  • Opraveno selhání jádra, ke kterému došlo při pokusu o mapování přidělení velké uživatelské paměti do CUDA.
  • Standardně byla zakázána optimalizace pro závitové OpenGL, zpočátku povolená v 378.09, kvůli různým hlášením o nestabilitě.
  • Přidána podpora pro následující rozšíření Vulkan:
  • VK_EXT_acquire_xlib_display
  • VK_EXT_display_control
  • VK_EXT_display_surface_counter
  • VK_EXT_direct_mode_display
  • VK_KHX_external_memory
  • VK_KHX_external_memory_fd
  • VK_KHX_external_semaphore
  • VK_KHX_external_semaphore_fd
  • Tato rozšíření vyžadují verzi Vulkan loader> 1.0.42.
  • Odstranili spouštěcí obrazovku ovladače X a odpovídající volby NoLogoand LogoPathxorg.conf.
  • Byla přidána volba "ResamplingMethod" MetaMode a byla přidána podpora pro bicubické metody převzorkování při použití měnových transformací obrazovky. Více informací naleznete v README.

Co je nového ve verzi 375.20:

  • Přidána podpora pro následující GPU:
  • GeForce GTX 1050
  • GeForce GTX 1050 Ti
  • Quadro M620
  • Quadro M5000 SE
  • Quadro M3000 SE
  • Byla opravena chyba, která by mohla způsobit, že se při použití transformační matice neobjeví prázdné zobrazení v programu SLI Mosaic.
  • Přidána podpora EGL knihovně Neutrálních dispečerských dodavatelů GL (libGLVND). Instalační balíček nyní obsahuje jak GLVND, tak i non-GLVND verze knihoven EGL: volby -glvnd-egl-client a -no-glvnd-egl-client v nvidia-installer mohou být použity k výběru instalace.
  • Opravena chyba, která zabraňuje tomu, aby G-SYNC pracoval na displejích notebooků.
  • Opravena chyba, která způsobila, že po obnovení konzoly došlo k vynechání víceúčelových zařízení DisplayPort.
  • Opravena chyba, která způsobila selhání jádra při spuštění X podruhé, když je více zařízení DisplayPort připojeno k jednomu konektoru DisplayPort přes pobočkové zařízení.
  • Aktualizované nastavení nvidia nemá závislost na vývoji na externím vývojovém balíčku nvml (regrese zavedena v 375.10).
  • Opraveno selhání v nastavení nvidia při přidávání položek profilu profilu aplikace a profilu.
  • V rozhraní nvidia pro rozhraní GTK 2 byla odstraněna možnost "Povolit nápovědu".
  • Přidány nové možnosti konfigurace X:
  • Vynucení kompozicePipeline
  • ForceFullCompositionPipeline
  • , které přepsají toky MetaMode se stejnými názvy.
  • Opravena chyba, která způsobila potíže s posunem a přesouváním kurzoru při míchání displejů řízených funkcí PRIME s nativním displejem.
  • Opravena chyba, která způsobila dlouhé zpoždění při opuštění VT nebo vypnutí zobrazovacího zařízení během běhu aplikace OpenGL.
  • Vylepšené chování obnovení konzoly na systémech, které používají protokol UEFI Graphics Output Protocol a většinu režimů vesafb.
  • Přidána podpora pro vlastnost RandR TILE přidaná v RandR 1.5.
  • Zvýšila velikost vyrovnávací paměti mezipaměti OpenGL shader od 64MB do 128MB. Další informace o tom, jak vybrat jeho umístění nebo jej zakázat, naleznete v části "Určení nastavení proměnných prostředí OpenGL" v ovladači README.
  • Opravena chyba v synchronizačních primitivích sdílených mezi X a OpenGL.
  • Přidána podpora X.Org xserver ABI 23 (xorg-server 1.19)
  • Opravena chyba, která umožnila programu nvidia-installer pokusit se o načtení modulů jádra, které byly postaveny na jádrech, které nejsou spuštěné.

Co je nového ve verzi 370.28:

  • Pevné nedefinované odkazy na symbol v libnvidia-glcore.so.
  • Opravena možnost zavěsit v aplikacích Vulkan, jako jsou vkQuake a DOTA2, které používají vkFences pro současnou synchronizaci.
  • Opravena chyba, která způsobila, že ovladač nenastavil správně režimy HDMI YUV 420 4K na některých televizorech, jako například VIZIO D40u-D1.
  • Aktualizováno hlášení CurrentMetaMode prostřednictvím API NV-CONTROL, které odráží, zda je v aktuální MetaMode nastavena ForceCompositionPipeline nebo ForceFullCompositionPipeline.
  • Byla přidána schopnost převádět a přehrávat některé GPU GeForce v sérii GeForce GTX 1000 a novějších. Pro GPU, které to dovolují, může být v některých časových úsecích všech úrovní výkonu aplikován offset na hodnoty hodin. Tato manipulace s hodinami probíhá na vlastní riziko. Další podrobnosti naleznete v dokumentaci README konfigurace "CoolBits" X.
  • Implementovaná počáteční podpora synchronizace PRIME pro synchronizaci převrácení mezi zobrazovacím zdrojem NVIDIA PRIME a samostatným jímkovým displejem PRIME. Tato podpora je experimentální a v současné době vyžaduje předběžný server X.org X.
  • Opravena chyba, která zabraňovala aplikacím Vulkan předkládat z více fronty na stejnou swapchain X11.
  • Přidána možnost MetaMode "PixelShiftMode", která umožňuje podporu zobrazení displeje 4K a 8K. Podrobnosti naleznete v README.

Co je nového ve verzi 346.72:

  • Opravena chyba způsobující ztrátu stereo synchronizace v některých konfiguracích Quadro Sync framesock.
  • Operace objektů Pevné vyrovnávací paměti Pixel při délce řádku menší než šířka. GL_ [UN] PACK_ROW_LENGTH lze nastavit na hodnotu nižší, než je šířka prováděné operace. Specifikace OpenGL to dovoluje (zdrojové nebo cílové linky se překrývají). Předtím naše implementace pixelových vyrovnávacích objektů tento případ nepodporovala a chyba by se chyběla.
  • Při spuštění aplikací, které používají OpenGL v více podprocesů na GPU Quadro, byla opravena podmínka zřídka bez blokování.

Co je nového ve verzi 346.59:

  • Přidána podpora pro následující GPU:
  • Quadro K1200
  • Quadro M6000
  • GeForce 920M
  • GeForce 930A
  • GeForce 930M
  • GeForce 940M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX TITAN X
  • Opravena chyba, která způsobila poškození při přepínání režimů zobrazení v některých aplikacích používajících zpětnou vazbu.
  • Opravena chyba, která způsobila poškození textury na přílohách hloubky framebufferu vymazána pomocí glClearTexImage ().
  • Opravena chyba, která uměle omezila maximální pixelové hodiny na displejích v některých konfiguracích SLI Mosaic.
  • Opravena nevracení paměti jádra, ke které došlo při opakování dekódování videa s akcelerací hardwaru s VDPAU na GPU založeném na technologii Maxell.
  • Opravena chyba, která by mohla způsobit selhání nvidia-nastavení při ukončení na 32bitových systémech Linux.

Co je nového ve verzi 346.35:

  • Přidána podpora pro následující GPU:
  • GeForce 800A
  • GeForce 800M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 980M
  • Přidána podpora X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Vylepšená kompatibilita s nejnovějšími jádry Linuxu.
  • Opravena chyba, která bránila interním panelům 4K na některých přenosných počítačích, aby byly v dostatečné šířce pásma poháněny, aby podporovaly své vlastní rozlišení.
  • Opravena regrese, která zabraňovala načítání modulu jádra NVIDIA v některých virtualizovaných prostředích, jako jsou služby Amazon Web Services.
  • Opravena regrese, která způsobila nesprávné zjištění zobrazení na některých notebookových systémech.
  • Opravena chyba, která by mohla způsobit zmrazení X při použití aplikace Base Mosaic.
  • Opravena regrese, která zabraňuje ovladači NVIDIA X rozpoznat rozvržení základního mozaika generované ovládacím panelem nvidia-settings.
  • Aktualizoval ovladač NVIDIA X, aby během ověřování režimu odmítl prokládané prokládané rozhraní HDMI 3D. Tyto režimy byly ovladačem ověřeny, i když nebyly nikdy podporovány.
  • Opravena chyba, která bránila obnovení konzoly po silném ukončení X, na některých GPU s připojenými monitory DisplayPort. Tato chyba také následně zabránila tomu, aby X začala následovat obnovení konzoly.
  • Aktualizovala verzi libvdpau dodávanou s ovladačem na hodnotu 0.9. Tato verze respektuje proměnnou prostředí VDPAU_DRIVER_PATH a opravuje podmínku závodu, pokud vícenásobná vlákna volají současně VdpDeviceCreateX11. Další informace naleznete na adrese http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-december/000274.html.
  • Vezměte prosím na vědomí, že uživatelé jsou vyzváni, aby používali balíčky libvdpau své distribuce, než aby se spoléhali na balíčky s grafickým ovladačem NVIDIA.
  • Opravena chyba, která způsobila nesprávnou konfiguraci masky kláves ACPI na některých přenosných počítačích, i když je vypnuta možnost EnableACPIHotkeys.
  • Ve výchozím nastavení byla zakázána možnost EnableACPIHotky. Tato možnost je nyní považována za zastaralou a v budoucím vydání ovladače bude odstraněna. V moderních systémech Linux se události klávesových zkratek pro změnu zobrazení doručují do prostředí pracovní plochy jako události klíčových událostí a prostředí desktopu zpracovává změnu zobrazení vydáním požadavků prostřednictvím rozšíření X Resize a Rotate (RandR).
  • Opravena chyba, která způsobila změnu obrazu na obrazovce G-SYNC připojené k GPU na bázi Kepler.
  • Opravena chyba, která způsobila prázdnou obrazovku při nastavení režimu vyžadujícího kompresi YUV 4: 2: 0. Tyto režimy nejsou aktuálně podporovány.
  • Opravena chyba, která způsobila nesprávnou konfiguraci propojení DisplayPort, která se zobrazí po připojení hotplug nebo odpojení.
  • Přidána podpora pro dekódování video streamů VP8 pomocí API NVCUVID na GPU s podporou hardwarové dekódování VP8.
  • Přidána podpora pro následující rozšíření EGL:
  • EGL_EXT_device_base
  • EGL_EXT_platform_device
  • EGL_EXT_output_base
  • Přidána možnost zvyšovat provozní napětí u některých GPU GeForce v sérii GeForce GTX 400 a novějších. Úpravy napětí se provádějí na vlastní riziko. Podrobné informace naleznete v dokumentaci k konfiguraci "CoolBits" X v README.
  • Přidána podpora NVN na GPU GeForce. Další podrobnosti o SDK NVENC najdete na adrese: https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • V nvidia-installer, který testoval dostupnost sdílené paměti POSIX, byla odstraněna kontrola rozumu. Ovladač GPU NVIDIA nevyžadoval sdílenou paměť POSIX od verze 270.xx.
  • Odstraňuje modul jádra NVIDIA Unified Memory, nvidia-uvm.ko, z balíčku ovladače na 32bitových architekturách.
  • Přidána zrychlená podpora pro formáty r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 a b8g8r8x8 RENDER.
  • Aktualizované nastavení nvidia pro využití GTK + 3, pokud je k dispozici. Toto je implementováno vytvořením uživatelského rozhraní nvidia-settings do samostatných sdílených knihoven (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) a načítání správného v běhu.
  • Přidána možnost nvidia -gtk-library umožňující zadání cesty adresáře obsahující knihovnu uživatelského rozhraní nebo cestu a název souboru konkrétní knihovny, kterou chcete použít.
  • Přidána podpora v nastavení nvidia pro uživatelské rozhraní GTK + 3 na x86 a x86_64.
  • Přidána volba nastavení nvidia -use-gtk2, která nutí použití knihovny uživatelského rozhraní GTK + 2.
  • Aktualizovaný nvidia-installer k instalaci souboru v adresáři systému xorg.conf.d, když je zjištěn dostatečně nový server X, způsobí, že server X načte ovladač "nvidia" X automaticky, pokud je spuštěn po Kernelový modul NVIDIA je načten.
  • Tato funkce je podporována v X.Org xserveru 1.16 a vyšším při spuštění na systému Linux 3.9 nebo novější s povoleným rozhraním CONFIG_DRM.
  • Zlepšil výkon nvidia-installer tím, že umožňuje při vytváření modulů jádra NVIDIA používat paralelní řešení. Úroveň souběžnosti lze nastavit pomocí volby --concurrency-level a výchozího počtu detekovaných procesorů.
  • Aktualizovaný nvidia-installer určuje výchozí umístění instalace pro knihovny založené na přítomnosti známých cest v mezipaměti ldconfig (8) a souborovém systému, nikoliv na hardcoded distro-specifických cestách.
  • Opravena chyba překladače GLSL, která by způsobila poškození při spuštění her jako je Far Cry 3 ve víně.
  • Opraveno rozšíření EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Opraveno poškození vykreslování, které se někdy při volání DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance (), DrawElementsInstancedBaseInstance () nebo DrawArraysInstancedBaseInstance () vyskytlo.
  • Dramaticky vylepšený výkon objektu OpenGL Framebuffer.
  • Bylo odstraněno omezení maximálního počtu objektů OpenGL Framebuffer.
  • Aktualizoval ovladač NVIDIA OpenGL, aby preferoval $ XDG_CACHE_HOME přes $ HOME jako výchozí místo pro ukládání vyrovnávací paměti disku GL shader.

Ostatní software developer NVIDIA Corporation

Komentáře k Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!