Persistence of Vision Ray-Tracer vytváří trojrozměrné, fotorealistické obrazy pomocí techniky vykreslování zvané Ray-tracing. To čte v textovém souboru, který obsahuje informace popisující objekty a osvětlení ve scéně a vytváří obraz této scény z pohledu kamery také popsané v textovém souboru.
Persistence of Vision Ray-Tracer (tm) byla vyvinuta z DKBTrace 2,12 (napsal David K. Buck a Aaron A. Collins) o partou lidí (tzv POV-Team & # 65533;) ve svém volném čase. Sídlo POV-Team je na internetu (viz "Kde najít POV-Ray soubory" pro více informací).
Balíček POV-Ray obsahuje podrobné pokyny k použití ray-tracer a vytváření scén. Mnoho úžasné scény jsou zahrnuty s POV-Ray, takže můžete začít okamžitě vytvářet obrazy, když se dostanete balíček. Tyto scény mohou být upraveny tak, nemusíte začínat od nuly.
Kromě předdefinovaných scén, velká knihovna předdefinovaných tvarů a materiálů je zajištěno. Můžete zahrnout tyto tvary a materiály ve svém vlastním scény pouhým včetně názvu souboru knihovny v horní části scény souboru, a pomocí tvar nebo název materiálu ve scéně.
Ray-tracing není rychlý proces v žádném případě, ale produkuje velmi kvalitní obrázky s realistickými odrazy, stíny, perspektivou a dalšími efekty.
Ray-tracing je technika, rendering, který počítá obraz scény simulací způsob, jakým paprsky světla cestování v reálném světě. Nicméně to dělá svou práci zpět. V reálném světě, paprsky světla jsou emitovány ze světelného zdroje a osvětlit objekty. Světlo odráží od objektů nebo prochází průhlednými objekty. Toto odražené světlo udeří naše oči, nebo možná objektivu fotoaparátu. Protože drtivá většina záření nikdy hit pozorovatele, by to trvat věčně sledovat scénu.
Ray-tracing programy jako POV-Ray začít s jejich simulovaným fotoaparátem a stopových záření zpět ven do scény. Uživatel určuje umístění kamery, světelných zdrojů, a objektů, stejně jako povrch textury vlastnosti objektů, jejich interiéry (pokud transparentní) a případné atmosférické média, jako mlha, opar, nebo požár.
Pro každý pixel ve výsledném obraze jeden nebo více pozorovací paprsky jsou výstřel z fotoaparátu, do scény, aby zjistil, jestli to protíná s některou z objektů ve scéně. Tyto "zobrazení paprsky", pocházejí od diváka, zastoupená kamerou, a projít přes okénko (reprezentující výsledný obraz).
Pokaždé, když je objekt hit, se vypočte barva povrchu v tomto bodě. Pro tento účel paprsky jsou odesílány zpět, aby každý světelný zdroj pro stanovení množství světla přicházející ze zdroje. Tyto "stínové paprsky" jsou testovány říct, zda povrch bod leží ve stínu, nebo ne. V případě, že povrch je reflexní nebo průhledné nové paprsky jsou nastaveny a vysledovat za účelem určení příspěvku odraženého a odraženým světlem na finální povrchovou barvou.
Speciální funkce, jako je inter-difúzní odraz (radiozity), atmosférické efekty a oblast světla, aby bylo nutné střílet spoustu dalších paprsků do scény pro každý pixel
Vlastnosti :.
- Snadné použití scény jazyk pro popis.
- Velké knihovna ohromující příklad souborů scény.
- standardní hlavičkové soubory, které pre-definovat mnoho tvarů, barev a textur.
- Velmi kvalitní výstupní obrazové soubory (až do 48-bitové barvy).
- 16 a 24 bit barevný displej na mnoha počítačových platformách s využitím příslušného hardwaru.
- Vytvořit krajiny pomocí vyhlazení výškové pole.
- Mnoho typů kamer, včetně pohledu, ortografické, fisheye, atd.
- reflektory, válcové světla a světla pro oblast sofistikované osvětlení.
- Fotony pro realistické, odraženého a láme, žíraviny. Fotony také komunikovat s médii.
- Phong a zrcadlové zvýraznění pro realističtější-vypadající povrchy.
- Inter-difúzní odraz (radiosita) pro realističtější osvětlení.
- Atmosférické efekty, jako je atmosféra, přízemní mlha a duhy.
- Dřevotřískové média modelovat účinky jako mraky, prach, ohně a páry.
- výstupní formáty Několik obrazových souborů, včetně Targa, BMP (pouze Windows), PNG a PPM.
- základní tvar primitiva, jako jsou ... koule, krabice, kvadriky, válce, kužely, trojúhelník a letadla.
- Pokročilá tvar primitiva, jako jsou ... Tori (koblihy), bézierových záplaty, výška polí (hory), puntíky, quartics, hladké trojúhelníky, textu, superquadrics, rotačních ploch, hranolů, mnohoúhelníky, soustruhy, fraktály, izoplochy a parametrický objekt.
- Tvary lze snadno kombinovat pro vytvoření nových složitých tvarů pomocí Konstruktivní Solid Geometry (CSG). POV-Ray podporuje odbory, spojuje, křižovatky a rozdílů.
- Objekty jsou přiřazeny materiály nazývají textury (textura popisuje barvicí a povrchové vlastnosti tvaru) a vnitřní vlastnosti, jako je index lomu a médií částic (dříve známý jako & quot; svatozáře & quot;).
- Vestavěná barevných a normálních vzorů: Agate, Božo, nárazy, Checker, praskání, promáčknutí, žula, stoupání, hexagon, Leopard, Mandel, mramor, cibule, vatové, zvlnění, puntíkovaný, točité, radiální, vlny, dřevo , Vrásky a mapování image souborů. Nebo vytvořit svůj vlastní vzor pomocí funkcí.
- Uživatelé si mohou vytvořit své vlastní textury nebo použít předdefinované textury, jako je ... Brass, Chrome, měď, zlato, stříbro, kámen, dřevo.
- Kombajny textury pomocí vrstvení poloprůhledných textur nebo dlaždice textury nebo materiálu map-soubory.
- Displej náhled obrazu při vykreslování (není k dispozici na všech platformách).
- Halt a ušetřete vykreslení část cestu, a pokračovat vykreslování zastaven částečný vykreslení později.
Komentáře nebyl nalezen