Cílem Quake III Arena Cell Stínování je přidání funkce Cell stínování motoru Quake III s real-time výkon.
S cílem zajistit takovou funkci jsme se rozhodli použít Kuwahara filtr. Kuwahara filtr je filtr, snížení hluku, která chrání okraje.
To používá čtyři subquadrants k výpočtu střední hodnoty a rozptylu a vybere střední hodnotu pro region s nejmenším rozptylu.
Chcete-li zvýšit ručně malované efekt jsme se rozhodli použít jednoduchý rozostření filtr pro snížení tvrdé-okraje na textury a zvýšit rovinnosti účinek.
K výrobě buňka zastínění edege efekt používáme žádné GFX karty shaderů, takže naše implementace mohl běžet s téměř jakoukoliv grafickou kartou. Tento efekt je produkován malování backface polygony s hustou drátový model bez textur a překreslit celou scénu, ale tentokrát, s texturami.
Chcete-li vyzkoušet náš upravený motor, stačí umístit náš binární ve složce vaše hra k Frag po celý den!
Ujistěte se, že máte kopii Quake 3 Arena nainstalované ve vašem počítači. Budete potřebovat kresbu / obsah ze hry, protože to není redistributable.
Podrobnosti Software:
Verze: 1.0
Datum uploadu: 2 Jun 15
Licence: Volný
Popularita: 116
Komentáře nebyl nalezen