Real3d Renderer je 3D bodový oblak a trojúhelníkový software pro zpracování ok. Může být použita pro vysoce kvalitní 3D vizualizaci, zpracování a úpravu bodového mraku a trojúhelníkové sítě. Nabízí velké množství funkcí (tj. Triangulace, vyhlazování, čištění, filtrování, decimace, rekonstrukce, registrace, sloučení a vyplňování otvorů apod.) Pro zpracování oblaků a očí vyráběných 3D digitalizačními nástroji a zařízeními a pro přípravu modelů pro 3D tisk. Je schopen importovat a exportovat více než 60 známých formátů 3D geometrie, včetně PLY, STL, OBJ, OFF, 3DS, WRL, XYZ, AMC, BVH.
Funkce:
Nabízí celou řadu funkcí, které kombinují alfa s a bez shaderů. Vrcholové a fragmentové shadery mohou být psány v popravě nebo v reálném čase, aby bylo dosaženo požadovaných výsledků.
Obvyklá potřeba při konverzi dat (skenovaných) bodových bodů do trojúhelníkových sítí nebo při vytváření geometrie se stejným tvarem a vlastnostmi, ale s menšími nebo vyššími trojúhelníky (nebo body).
Nabízí různé algoritmy pro dekimování triangulovaných povrchů, které mají schopnost zachovat geometrické detaily a mapování textury.
V jiných případech, pokud uživatel chce zvýšit počet trojúhelníků (nebo bodů), Real3d Renderer také poskytuje různé schémy rozdělení.
Nabízí různé vizualizační funkce (včetně dekorátorů a shaderů), které mohou pomoci graficky prezentovat zvláštní vlastnosti 3D modelu.
Nabízí algoritmus plnění otvorů pro získání vodotěsných sítí. Poskytuje také různé algoritmy pro čištění, vyhlazování, zjemnění a vyrovnání 3D bodových cloud a sítí.
Nabízí různé způsoby měření vzdálenosti mezi dvěma vybranými body, úhlu mezi třemi vybranými body a 3D souřadnicemi v libovolném bodě. Poskytuje různé možnosti pro změnu barvy, velikosti písma, stylu widgetů a interakce s myší.
Nabízí řadu vlastností pro manipulaci s měřítkem, polohováním a orientací 3D modelu.
Co je nového v této verzi:
Požadavky
:.NET Framework 4.6
Komentáře nebyl nalezen