SoundJS

Software screenshot:
SoundJS
Podrobnosti Software:
Verze: 0.6.1 Aktualizováno
Datum uploadu: 5 Jun 15
Vývojka: Grant Skinner
Licence: Volný
Popularita: 91

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS zjednodušuje práci práci s HTML5 & # x3c; audio & # X3e; tag, který může vypadat a být velmi užitečné, ale je často utrpení při práci s.
Knihovna vystavuje jednoduché API pro práci s audio soubory na živé webové stránky, API, která poskytuje nástroje pro správu kanál, audio souborů nakládání, dávkové operace, ovládání hlasitosti, a různé jiné zvuky a funkcemi pro přehrávání související.
SoundJS nedělá nic zvláštního, ale pouze poskytuje jednotnou sadu nástrojů pro práci s zvuky na webu napříč různými platformami, zařízeními a prohlížečů.
Je úkolem je stabilizovat přehrávání zvuku a manipulačních operací přes neustále se měnící prohlížeče a norem krajiny.
Flash fallback mechanismus pro starší prohlížeče je nabitý SoundJS jako ochranné opatření.
Příklady a pokyny k použití jsou součástí balíčku ke stažení

Co je nového v této verzi:.

  • Nová třída a dědičnost modelu
  • Přidána kariérista / tvůrci po celém
  • Refactor využít PreloadJS třídy pro vnitřní předpětí
  • Přidána podpora Audio Sprite
  • Spousta oprav chyb a aktualizace

Co je nového ve verzi 0.6.0:

  • Nová třída a dědičnost vzor
  • Přidána kariérista / tvůrci po celém
  • Refactor využít PreloadJS třídy pro vnitřní předpětí
  • Přidána podpora Audio Sprite
  • Spousta oprav chyb a aktualizace

Co je nového ve verzi 0.5.2:

  • Opravena chyba s výchozím SoundInstance, to ne se playFailed funkci, která se nazývá Sound
  • opravena chyba, která bránila přerušení hodnotu z čteny ve hře volání, pokud byl schválen v objektu
  • Změněno SoundInstance rozšířit createjs.EventDispatcher spíše než mixu
  • na změny basePath přístupu, které vyžadují plnou src (basePath + SRC) ve vytváření a přehrávání hovorů
  • Zahrnout basePath v removeSound a removeManifest, který je nyní nutné v případě, že byla zahrnuta do načtení
  • Představené createjs.Sound.alternateExtensions, který je nahrazovat je oddělený seznam jako prostředek k načtení alternativní typy souborů
  • Zastaralé & quot; | & quot; přístup do alternativních souborů, ve prospěch třídě úrovni alternateExtensions přístupu
  • Zastaralé registerPlugin ve prospěch registerPlugins s jediným argumentem
  • Zastaralé flashplugin BASE_PATH ve prospěch swfPath
  • Přidána konzole kulatiny zastaralé volání výše, jsou použity
  • Přidaný willTrigger () metoda EventDispatcher

Co je nového ve verzi 0.5.1:

  • Potlačení chyby v WebAudioPlugin a HTMLAudioPlugin ve starých prohlížečích, že nefungují správně podporovat object.defineProperty
  • Změny WebAudioPlugin, aby mohl pracovat s trvala pracovní návrh webového Audio API
  • WebAudioPlugin změnil uzlu SoundInstance rozkaz k SourceNode - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination obejít Firefox chyby

Co je nového ve verzi 0.5.0:

  • Změněná všechny knihovny používat definované vlastnosti objektu místo objekt doslovný zápis.
  • Namespaced všechny dílčí API související plugin, tj createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Realizované createjs Utils.
  • Realizace & quot; use strict & quot; mode.
  • Odebrané zastaralé metody a vlastnosti, jako doc'd odstraněn.
  • Aktualizováno WebAudioPlugin zvládnout nové výzvy a zastaralé hovorů.
  • nemovitost Přidáno enableIOS na HTMLAudioPlugin, který umožňuje pokročilé uživatele, aby HTMLAudioPlugin na iOS (nedoporučuje se).
  • Přetížené hru volání ve zvuku a SoundInstance, které umožní možnosti, které mají být předány v jako objekt, tj hrát (& quot; music & quot ;, {smyčka: -1, objem: 0,5}).
  • Změněno WebAudioPlugin otestovat, zda XHR je k dispozici pro místní soubory, spíše než za předpokladu, že to není.
  • implementovat podporu basePath pro místní nakládku a PreloadJS.
  • Aktualizováno registerSound a registerManifest vrátit true, pokud již byl načten zdroj.
  • Přidána kariérista / seřizovač pro objem a pánev z SoundInstance, aby tweening.

Co je nového ve verzi 0.4.1:

  • Přidáno removeSound, removeManifest, a removeAllSounds funkce Sound , umožnit vykládku zvuků.
  • Přidáno MobileSafe demo ukázat zahájení & quot; app & quot; uvnitř dotykové události, což umožňuje přehrávání zvuku na mobilních zařízeních
  • Přidaný playEmptySound () metoda, která umožňuje přehrávání na mobilních zařízeních bez zásahu uživatele
  • HTMLAudioPlugin nyní pomocí tagu vlastnosti smyčky poskytnout spolehlivější opakování
  • WebAudioPlugin přidán dívat dopředu přístupu, který umožní plynulé smyčky

Co je nového ve verzi 0.4.0:

  • přidán zvuk registraci a zjevně registrace umožňuje jednoduchou vnitřní předpětí , takže zvuky mohou předpětí a hrát
  • bez PreloadJS. To zahrnuje zpětné volání a EventDispatch jako soubory zátěži.
  • Přidána výchozí chování načíst src, když se hra nazývá, pokud src nebylo registrováno nebo předem
  • Odstraněno globální pause / resume
  • Odstraněna globální setMasterVolume, místo SoundJS.setVolume (), který je nyní celkový objem
  • Přidána celkový objem / mute metody na pluginy, lze použít místo nastavení vlastností všech instancí a existují
  • nezávislé týchž vlastností na případech
  • přidáno správné globální mute, která ovlivňuje zvuky globálně, namísto pouhého použití mute na zvuky
  • Změnil mute () až getMute () a setMute () na SoundJS a SoundInstances
  • Odstraněno vyhledávání id založené
  • revidován plugin přístup, a zjednodušené interní API
  • Přidáno EventDispatcher funkčnost SoundJS a SoundInstance
  • z přidané onSuccess callback a úspěch událost SoundInstance hlásit úspěšné hry.
  • Oficiální podpora WebAudio prostřednictvím nového WebAudioPlugin, který je nyní popisovač výchozí audio
  • přidané vytvořit metodu () na SoundJS, který může být použit k vytvoření zastavený zvuk

  • Metoda na SoundInstance
  • Změnil setPosition (), takže je k dispozici na zastavena instance

  • Metoda
  • Změnil getDuration () na SoundInstance tak vrací délku zastavil instancí, namísto 0
  • Změnil výchozí hodnoty nastavené při SoundJS.play se nazývá tak případy, udržet pozici, hlasitost, a pokud není výslovně pan
  • změnil
  • Nahrazeno proxy, na zvuk s proxy na createjs namespace, createjs.proxy (metoda, rozsah, args *);
  • Opravena chyba, o tom, jak bylo zpoždění nakládáno v SoundInstance, takže to nebude střílet, pokud pauza () nebo stop () je volána před
  • začíná přehrávání
  • Opraveny problémy s IndexOf, které byly někdy brání zastavení / mute, atd.
  • Oprava problému s počátečním ztlumení státem v flashplugin
  • Opraven problém v flashplugin, který způsobil getDuration vždy vrátí 0,
  • Opraven problém v flashplugin, že by způsobit opakování zvuk smyčce ze stejného místa byl pozastaven z nebo nastavit
  • Postoj
  • Pevné smyčky zpětné volání v flashplugin SoundInstance (dříve to by neměl být s názvem).
  • Opraven problém s flashplugin v IE, která způsobila spor kvůli ukládání do mezipaměti, což by se to zastavit z práce
  • někdy
  • Opraven problém s flashplugin, které by způsobilo pozastavenou instance, jednou obnovena, že nebude střílet onComplete zpětné volání.
  • Opraven problém v HTMLAudioPlugin, která způsobila, že se nesprávně vrátit isSupported jako pravdivé, když to by mělo být falešný
  • Lepší dokumentace po celou dobu
  • Lepší příklady

Co je nového ve verzi 0.3.0:

  • přeřazen všechny třídy do konfigurovatelné createjs jmenném prostoru
  • Přidána lepší podporu pro chybějící zvuky. SoundJS vrátí lehký instanci, která nebude selhat při volání na to.
  • Přidána statické ztlumit zvuk / obnovit metody samostatně řídit globální mute vlastnost.
  • Přidána podpora pro předpínání souborů WAV
  • Pevná blesk podpora předpětí, když v režimu tag
  • Přidána lehký blesk instance, což je pouze kód
  • Přidána ladění vlajku [showOutput] pro flashplugin, který bude protokolovat Flash Aktivita
  • Oprava problému s canPlayType házet runtime v non-podporovaných prohlížečů.

Co je nového ve verzi 0.2.0:

  • Tato verze obsahuje cílovou plugin model, který abstrahuje audio Přehrávání na různé pluginy, které mohou být upřednostněny.
  • Další aktualizace zahrnují ovladatelné případy, zvukové, které jsou vráceny při přehrávání zvuku, který poskytuje mnohem jednodušší způsob, jak ovládat zvuk, jakmile to začalo přehrávání.

Co je nového ve verzi 0.1:.

  • První oficiální alpha vydání SoundJS

Požadavky na :

  • , povolte JavaScript na straně klienta

Ostatní software developer Grant Skinner

EaselJS
EaselJS

4 Jun 15

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

PreloadJS
PreloadJS

5 Jun 15

Komentáře k SoundJS

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!