Stippler je software pro soustružení stupních šedi do "tečkované" snímků. Projekt Stippler používá metodu popsanou v oblasti výzkumu Adrian Secord.
Stippler vyžaduje X11, OpenGL a libpgm. Hardwarově akcelerované OpenGL je nutná pro vysoký výkon. Chcete-li vytvořit Stippler, jednoduše nainstalovat všechny potřebné balíčky vývoje a napište "make".
Několik binární soubory jsou vytvořeny, jeden pro každý jiný výstupní formát. Patří mezi ně PostScript (stippler_ps), "G-kód" pro ovládání frézky 3-osy (Stippler), a formát, jsem použil k pohonu DAC připojený k rozsahu XY (stippler_dac).
Využití:
[Prostředí] Stippler pgmfile [scale [dotcount]]> vystupnisoubor
Nastavení prostředí
VARIABLE_SIZE: pokud je nastavena, použijte proměnnou velikost tečky
REVERSE_VIDEO: pokud je nastavena, použijte černé tečky na bílém pozadí
pgmfile:
Šedi vstupní soubor v "PGM" formátu. Obecně musí být menší než rozlišení obrazovky.
měřítko:
interně používat SCALExSCALE dlaždice každou velikost vstupního obrazu, aby se vyšší dotcount obrazy dávají lepší výsledky. Pokud se váha je větší než 16, to je vzato být dotcount, a váha je vybrán, aby přibližně 500 pixelů na výstupní bod.
dotcount:
používat tolik bodů, namísto počtu bodů, který dává přibližně 500 pixelů na jeden výstup tečka
Podrobnosti Software:
Komentáře nebyl nalezen