The Battle for Wesnoth

Software screenshot:
The Battle for Wesnoth
Podrobnosti Software:
Verze: 1.14.4 Aktualizováno
Datum uploadu: 16 Aug 18
Licence: Volný
Popularita: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Battle for Wesnoth je multiplatformní, multiplayerová, single playerová, open-source a bezplatná hra TBS (Tahová strategie založená na turnu), která se vyznačuje fantastickou tématikou. Hlavním cílem hry je získat zpět trůn Wesnoth, což znamená, že budete muset bojovat s zuřivou bitvou.


Funkce na první pohled

Klíčové vlastnosti zahrnují schopnost postavit zastrašující bojovou sílu od začátku (hra začíná s malým množstvím zlata a jediným vůdcem), šesti hlavních frakcí, přes 200 různých typů jednotek, podporu široké palety zbraní, kouzel a schopností, stejně jako stovky kampaňových scénářů, které jsou ke stažení zdarma.

Hra je navíc vybavena sofistikovaným značkovacím jazykem, který umožňuje zkušeným hráčům snadno vytvářet vlastní kampaně, mapy a frakce. Dodává se s různými možnostmi pro více hráčů, včetně hry na internetu a horkého bojiště, režimu Fog of War pro seriózní hráče, kteří chtějí vyzkoušet své vojenské příkazy.

V bitvě o Wesnoth, pokročilé jednotky získají silné schopnosti, jak hra postupuje. Podpora neomezených náhodných map a vlastních map je také implementována spolu s velkým množstvím samostatných dobrodružství.

Pod kapotou a podporovanými operačními systémy / hardwarovými platformami

Rychlý pohled pod kapucí Battle for Wesnoth nám ukáže, že hra je napsána výhradně v programovacích jazycích C ++ a Lua a využívá pro grafické rozhraní výkonnou knihovnu SDL (Simple DirectMedia Layer). V současné době je přeložena ve více než 50 jazycích a podporuje jak 32bitové, tak 64bitové hardwarové platformy.

Bitva o Wesnoth je skutečný multiplatformní software, protože je plně kompatibilní se všemi distribucemi GNU / Linuxu, širokou paletou příchutí BSD, včetně FreeBSD, OpenBSD, NetBSD a DragonFly BSD, stejně jako s Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation a IBM OS / 2.

Co je nového

  • Opravy zabezpečení:
  • Pevná Lua byla schopna uniknout pískování přes zatížení / zatížení (CVE-2018-1999023).
  • Server doplňků:
  • Bylo zjištěno, že jsou k dispozici katalogy v doplňcích a přidány do seznamu překladů.
  • Kampaně:
  • Mrtvá voda:
  • V 'Tirigaz' vezměte situaci do úvahy při zabíjení orků nejprve nebo z nemrtvých.
  • Delfador's Memoirs:
  • Opravte jednotky hrdiny, které stojí za údržbu (číslo # 3277)
  • Východní invaze:
  • Opraveny chybějící vězni a ztráta přepočítatelných jednotek v 'Zachycena'.
  • Severní znovuzrození:
  • Jednotky úrovně 0 již nejsou k dispozici po scénáři 5
  • Tajemství starších:
  • Upravte pohlaví nepřátel, abyste se lépe přizpůsobili příběhu v S11 & 21 (číslo # 3294)
  • Zjednodušte dialog pro opravu možného zmatku v S16 (číslo # 3291)
  • Máte-li nagy být schopni náboru v S21 (číslo # 3293)
  • Jižní garda:
  • S4: vůdce nemrtvých nezanechá hrad už
  • S5: Netypická situace, která může porazit lich před nalezením Urza Afalas, je nyní zpracována
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • S11: Přidána vlastní grafika citadely.
  • S12: objasnil slabiny cizích těles.
  • Různá vizuální vylepšení.
  • Editor:
  • Opraveno uložení mapy jako scénář, který neumožňuje použití nástrojů editoru scénářů.
  • Grafika:
  • Nová animace útoku pro rolníka.
  • Vylepšili časování animace útoku Ruffian.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: anglický, bulharský, čínský (zjednodušený), čínský (tradiční), čeština, francouzština, němčina,
  • Lua API:
  • Upgrade na Lua 5.3.5.
  • Multiplayer:
  • Nyní hostitelé nyní mohou změnit svou frakci v dialogovém okně wait wait.
  • Server pro více hráčů:
  • Pevné lobbové a šeptané zprávy nemají maximální délku.
  • Částečně opravena překladatelná řetězce serverů mp.
  • Uživatelské rozhraní:
  • Zlepšení rozvržení dialogu Statistika.
  • Povolit změnu výběru rozbalovací nabídky pomocí posuvníku (FR # 3251).
  • Opravené chatové schránky v lobby, které se posouvají nahoru k nové zprávě, pokud není v dolní části (číslo # 2789).
  • Opraveno podokno náhledu jednotky, které nezobrazuje předvolenou ikonu závodu při popisu statistiky jednotlivých jednotek.
  • Seřadit jednotky sekundárně podle XP v dialogu seznamu jednotek.
  • Bílé tabulky související s opravami
  • WML engine:
  • Opravené chyby týkající se WESNOTH_VERSION nebyly definovány při pokusu o načtení doplňků, které mají chyby preprocesoru (problémy # 1924, # 1634).
  • Různé a opravy chyb:
  • Přidána rozšířená předvolba umožňující experimentální boj s PRNG.
  • Campfires používají osvětlení namísto jiné ToD.
  • Stavy Linux nyní umožňují předběžné zabezpečení zabezpečení
  • Opraveni správci MP, kteří nedokáží sledovat soukromé hry.
  • Opravená fáze frakce MP, vedoucího a vedoucího pohlaví se přetrvává iv případě, že dialogové okno pro výběr je odmítnuto.
  • Opraven problém s umístěnými zdroji zvuku, který ignoruje hlasitost nastavenou v Preferencích po vypnutí zvuku a zpět (otázka # 3280).
  • Opraveno udušení wmllint na binárních souborech s gzipem (např. gzipped tarballs).
  • Opravena chyba wmllint na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3286).
  • Mírné změny v dialogu o cílech (pr # 3309)
  • Výrazně vylepšená podpora ovládání dotykem.
  • Opravena chyba wmlindent na neexistujících cestách uvedených v příkazovém řádku (číslo # 3346).
  • [do_command] [útok] již nemůže vyvolávat postižené útoky.
  • [zpoždění] je nyní přeskočeno během událostí předběžného načtení.
  • Oprava špatně simulovaných pohybových bodů při plánování zachycení vesnice.
  • Opraveny útoky, které jsou v uživatelském rozhraní zakázány špatně.

Co je nového ve verzi 1.14.3:

  • Kampaně
  • Severní znovuzrození:
  • S02.1 Infikované jeskyně: udržujte stranou 8 vůdce AI, než se příliš bloudí
  • a skončí v paměti s pouze jedním hexem pro nábor.
  • S02.1 Infikované jeskyně: AI se s menší pravděpodobností zabijí dříve
  • hra, která by jinak pro hráče ztížila.
  • S02.1 Infikované jeskyně: Trpasličí spojenci mají také menší pravděpodobnost, že zemřou.
  • S02.1 Infikované jeskyně: drobné mapové vylepšení a vylepšení.
  • S05 Pursuit: odstranil úzký profil a vylepšil rodu spravedlnosti.
  • Požární žezlo:
  • V části "Caverns of Flame" byly odstraněny různé problémy s výbuchem sopky.
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • Různé aktualizace grafiky jednotky Quenoth.
  • Sestup do tmy:
  • Ve skupině "Malá favorita" se zablokoval neurčený způsob, jak získat scénář.
  • Tajemství starších:
  • Netopýry jsou již po S5 transformovány na normální.
  • Grafika
  • Opravena malá omylová chyba v severní části Revenantu
  • animace.
  • Jazyk a i18n
  • Aktualizované překlady: britská angličtina, čínština (zjednodušená), čeština, francouzština,
  • Galicijština, němčina, italština, japonština, skotská gaelština, španělština, ukrajinština
  • Uživatelské rozhraní
  • Seznamy (seznam oblíbených her v MP seznamu) nyní udržujte pozici posouvání
  • , když se změní místo toho, aby byla vybraná položka viditelná (číslo # 3016).
  • Pevný seznam přehrávačů lobby lobby MP prochází nahoru, když se změní
  • Opravena první jednotka, která se někdy při výběru Recall
  • nezvolí
  • .
  • Opraveno selhání při použití velkých portrétů v [message] (číslo # 2912)
  • Přidáno tlačítko pro přístup k dialogu Informace o verzi do Předvolby.
  • Ve fóru MP byly odstraněny možnosti řazení seznamu hráčů. Seznam je nyní
  • je automaticky seřazen abecedně, přátelé nejprve.
  • Rozložení nabídky pro přeskupení obtížnosti kampaně
  • Terény
  • Byly odstraněny skryté terény, které by neměly na 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Různé a opravy chyb
  • Opravená paměť nevracející kód terénu. Na obrovské mapě se Stříbrnými mágy,
  • v dlouhé relaci může dojít k úniku několika gigabajtů paměti.
  • Opraveno: jednotka halo zůstala po odvolání odvolání (číslo # 3065)
  • Opravena: intenzita halo jednotky se během animace AMLA zdvojnásobila
  • [change_theme] již nezpůsobuje chybu Lua, pokud motiv = není zadán
  • namísto explicitního nastavení prázdného řetězce.
  • [change_theme] již nepotřebuje spustit samostatnou akci pro aktualizaci
  • UI (např. [redraw]) a stavové panely se okamžitě aktualizují.
  • také.
  • Lua generátor náhodných map: fixní chyba při převrácení mapy; konkrétně toto
  • také opravuje tvrzení na začátku HttT S7 (žezlo ohně), které mělo
  • 50% pravděpodobnost spuštění
  • Experimentální AI: fixní nábor nepracuje na mapách bez nepřátel, takový
  • jako první dvě otočení Dark Forecast
  • Experimentální AI: někdy neaktualizované pevné výběrová hodnocení
  • Nahradit zastaralý kód Lua a všechna zbývající použití FOREACH a MESSAGE
  • makra
  • Opraveno [color_adjust] má špatnou interakci s barevnými posuny v denním čase a
  • mimo rozsah [-255, 255] (číslo # 3144).
  • Opravena regrese od 1.13.10, kde nemohly být hodnoty volby modifikace
  • je správně uložen v polích.
  • Přidáno přísnější ověření, aby jednotky nemohly mít záporné body,
  • s výjimkou určitých událostí souvisejících s útokem.
  • Přidány oznámení o odmítnutí pro několik maker, které je dříve chyběly.
  • [zpráva] již neprochází jednotky přes mlhu nebo plášť tak, aby odpovídala
  • chování 1.12
  • Opravena klávesa textové barvy text_color a blend_color. Toto
  • opravuje animace typu level-in a level-out, které někdy zaostávají na černé místo
  • bílá.
  • Opraveno [animate_unit] zmrazení hry při pozorování MP her (# 2970).
  • Pevný přenos se chová jinak při načítání úvodního scénáře
  • (číslo # 3152).
  • Funkce pevné otočení v režimu MP.
  • Opravené ukládací soubory se vytvářejí, i když nejsou potřeba (číslo # 3150).
  • Pevná manipulace s extra_recruit v režimu plánování (číslo # 3100).
  • Pevná manipulace s lupičem v režimu plánování.
  • Pevná manipulace s filtrem_recall v režimu plánování.
  • Opravena možnost segfault na konci hry.
  • Opravená položka require_resource v [resource].
  • Opraveno require_scenario = ano nefunguje s map_generation (číslo # 3105).

Co je nového ve verzi:

  • Jedná se o verzi pro údržbu pro stabilní řadu 1.12.x a jako taková poskytuje sortiment oprav chyb a další vylepšení oproti předchozím verzím v této sérii. Zejména tato verze obsahuje důležitou regresní opravu pro klávesnice bez QWERTY a několik oprav pro dlouhodobé uživatelské rozhraní a problémy s grafikou terénu.

Co je nového ve verzi 1.13.1:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.13.0:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.12.2:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.12.1:

  • Kampaně:
  • Legenda o Wesmere:
  • Ka'lian pod útokem: opraveny další problémy kvůli nové velikosti mapy.
  • Ka'lian pod útokem: opraveny dva problémy s mlhou. To opravuje chybu # 22880.
  • Poslední stojan elfů: nedoporučuje, aby všichni elitní vůdci byli schopni přijmout.
  • Poslední stojan elfů: opraveny chyby v příchodu Olurfa a Olurfa.
  • Bounty Hunters: opravena několik problémů se souřadnicemi v důsledku nové velikosti mapy.
  • Skalní útesy Thoria: pevné, takže je možné vidět yetis pohybující se v mlze v mlze.
  • Pevný název týmu hráče v několika scénářích.
  • Pevný přenos na straně přehrávače v několika scénářích.
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: čeština, galicijština, němčina, italština, portugalština, skotská gaelština, slovenština, španělština
  • Lua API:
  • Upgradoval Lua na verzi 5.2.3.
  • Různé a opravy chyb:
  • Mikroprocesory: zobrazují se pouze chybové zprávy na obrazovce v režimu ladění
  • Nejbližší sousední interpolace použitá při zvětšování jednotek a terén. Viz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 a související dev-talk email
  • WML engine:
  • Opravena chyba, která zabraňovala [animate_unit] zobrazovat animace smrti nebo vítězství těch jednotek, které je filtrují na základě zbraní (např. Wose)

Co je nového ve verzi 1.11.0:

  • Dialogové okno Aktualizace doplňků bylo nahrazeno alternativním režimem zobrazení hlavního správce doplňků
  • Správce doplňků nyní umožňuje filtrování doplňků podle stavu instalace (všechny nainstalované, nenainstalované, upgradovatelné)
  • Doplňky v Správci doplňků jsou zpočátku seřazeny podle názvu namísto pořadí, které byly původně nahrány na server
  • Uživatelé oznamují doplňky s poškozenými / nedostupnými závislostmi
  • Příkaz add-on dependencies hlásí všechny závislosti rekurzivně vyřešených závislostí, nejen přímé závislosti
  • Přídavná instalace, upgradovatelnost a stav publikování jsou hlášeny jako poznámka pod čarou pro každou položku seznamu plus pole v dialogovém okně Popis
  • Textové pole filtru správce doplňků se zachová během stejného připojení (tj. při instalaci více doplňků)
  • Server doplňků:
  • Odmítnout doplňky s názvy nebo tituly, které začínají znakovým znakem formátu WML (kterýkoli z *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Co je nového ve verzi 1.10.4:

  • Kampaně:
  • Příběh dvou bratrů:
  • Opravit chybu # 19949: Při změně cílů a při prodloužení záběru se levý počitadlo zpočátku změní
  • Syn černého oka:
  • Opravena chyba # 19686: opravena dvě proměnné kontroly, které zabránily zobrazování některých řetězců v Back Home
  • Požární žezlo:
  • Udržujte seznam stažení na konci scénáře 7
  • Pod vypalovacími sluncemi:
  • Použití kroužku rychlosti je nyní volitelné
  • Jazyk a i18n:
  • Aktualizované překlady: Britská angličtina, Čínština (zjednodušená). Čeština, ruština, srbština, slovenština, španělština, ukrajinština, francouzština, galicijština, němčina, řečtina, maďarština, japonština, latina, litevština
  • Terén:
  • Zlepšení vzhledu uvnitř přirozených terénních oblastí (Xu)
  • Zlepšení vzhledu písku v blízkosti nečistot s přechody
  • Uživatelské rozhraní:
  • Před pokusem o zahájení pohybu (nebo útoku) před dokončením předchozího pohybu již není vybrána aktuální jednotka (chyba # 19734). (Nový příkaz pro pohyb je stále záměrně ignorován.)
  • Opravená chyba # 19783: Zakázat příkazy během spouštění položek nabídky WML.
  • Opravená chyba # 19533: Obě popisky poškození nyní zohledňují místní faktory.
  • WML engine:
  • Opraveno makro CALL_FUNCTION (chyba # 19805)
  • Různé a opravy chyb:
  • Opravte chybu # 19753, chybí hexadecimální přechod
  • Opraveno: Povolte přísnou kompilaci s CMake pomocí nadcházejícího gcc-4.8.
  • Opravená chyba # 19795: OOS při použití [message] [option] v události startu (pro jednoho hráče), když regulátor strany 1 je null.

Co je nového ve verzi 1.9.14:

  • Opravena chyba # 18962 a chyba # 19214: AI vůdcové už nejsou pomalé při výběru útoků.
  • Jazyk a i18n:
  • Změnil font použitý pro jazyky CJK na DroidSans.
  • Aktualizované překlady: anglicky, čínština (zjednodušená), čeština, holandština, estonština, francouzština, galicijština, němčina, maďarština, latina, norština, srbština,

    Co je nového ve verzi 1.9.13:

    • Jazyk a i18n:
    • Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, francouzština, galicijština, němčina, maďarština, korejština, latina, litevština,
    • Multiplayer:
    • Opravte uživatelské rozhraní nastavené na stranu 1 při zadávání režimu pozdržení (chyba # 15847).
    • Opravuje zobrazování větších portrétů na menších obrazovkách (chyby # 17961 a # 18686).
    • Změny a vyvažování zařízení:
    • Požadavky AMLA společnosti Lancer a Deathblade byly změněny tak, aby vyhovovaly současným standardům AMLA.
    • Uživatelské rozhraní:
    • Opravená chyba # 19118: Výchozí motiv: souřadnice se překrývají s panelem stavu hodin na malých horizontálních rozlišeních. Také je určen pro téma s rozšířenou volbou.
    • Vyrobeno tak, že "AM" / "PM" zobrazí se výchozí a širokoúhlé motivy na nejnižších podporovaných rozlišeních.
    • Tabule:
    • Zobrazte čísla otočení na víceotáčkových plánovaných pohybech.
    • Opravy útoků nekončí, ale stále se přenášejí po síti při provádění všech akcí.
    • Různé a opravy chyb:
    • Přeposlat novou verzi dialogového okna historie historie chatu pro více hráčů.
    • Opravená chyba # 19188: dialogové okno Otočení vždy říká Konrád v tutoriálu.
    • Přidaný port NativeClient.
    • Optimalizovaná aktualizace obrazovky (zoom, ToD change) a framerace.

    Co je nového ve verzi 1.9.10:

    • Kampaně:
    • Sestup do tmy:
    • malá výhoda, část 1: použitá 24hodinová ToD.
    • Syn černého oka:
    • Do přístavu Tirigaz: používá se 24hodinová ToD.
    • Pod vypalovacími slunci
    • Podzemní boj: již není možné vyhrát tím, že dovolí spojencům zemřít.
    • Přes hrubé písky: Černá oáza s rukama není možné vstoupit bez spuštění banditů.
    • Grafika:
    • Nové animace:
    • Goblin spearman běží SE.
    • Merman bojuje SE.
    • Terén:
    • Udržujte vysoký táborový tábor vedle stanu tábora
    • Na minimapu již nejsou kombinace terénu lesa / kopce na černé barvě černé
    • Výchozí barva týmu byla vždy použita jako poslední; opravuje chybu # 18817
    • Odstranění snímků jednotky Khalifate.
    • Jazyk a i18n:
    • Vyrobeno tak, že všechny bloky Hangul Slabů jsou pokryty kódem pro vložení písma.
    • Aktualizované překlady: angličtina, čeština, holandština, finština, galicijština, indonéština, irština, italština, japonština, korejština, latina, litevština,
    • Multiplayer:
    • Nová mapa: Aethermaw.
    • Aktualizované mapy: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Thousand Stings Garrison.
    • Terén:
    • Oáza může být umístěna na jakémkoli terénu, aliased to base.
    • Nová varianta hnijící dřevěný most.
    • Změny a vyvažování jednotky
    • Všechny namontované jednotky mají nyní ochranu proti lesům na 30%. To snižuje jejich obranu na zalesněných kopcích od 40% do 30%
    • Lesy nyní dávají nejlepší obranu a nejhorší pohyby na všech terénech, nejen kopcích - opravuje chybu # 18216.
    • Požadovaný XP pro AMLA je nyní 50 * úroveň (a 25 pro úroveň 0) místo vždy 150.
    • Zvýšil HP z Velkého mága z 55 na 60.
    • Zvýšil se rozsah útoku na Footpad z 4-2 na 5-2.
    • Odstranění jednotek Khalifate, frakce a éry.
    • Uživatelské rozhraní:
    • Byla odstraněna funkčnost uživatelského rozhraní ("w"), protože tabulka poskytuje podobné funkce.
    • Přidána možnost v pokročilých předvolbách, která umožňuje použití dvanáctihodinového formátu hodin.
    • Opětovné zakončení "zpoždění aktualizací krytu".
    • Zpomalené jednotky jsou nyní zbarvené, aby byly přehledné.
    • Různé a opravy chyb:
    • Opět zavádějte "Liminal" zarovnání. Liminalní jednotky bojují nejlépe během soumraku.

    Co je nového ve verzi 1.9.8:

    • Jazyk a i18n:
    • Aktualizované překlady: estonština, galicijština, latina, ruština.
    • Multiplayer:
    • Nová země:
    • Opraveno "zemědělství", které se někdy nepřekládá a výzkum v zemědělství se nezapočítává, pokud se výzkumná objednávka nezměnila (chyba # 16477)

    Co je nového ve verzi 1.8.2:

    • opravuje mnoho menších chyb včetně některých havárií
    • mnoho kampaní dostalo několik aktualizací k vyřešení problémů, které se objevily v posledních týdnech
    • všechny obrazy jednotek v položce Pod spalujícími sluncemi by se měly znovu zobrazit správně
    • byla hudební skladba nahrazena vylepšenou verzí
    • byla aktualizována některá grafika a překlady

    Co je nového ve verzi 1.8.1:

    • Znovu vložit starou lobby, protože nová má některé závažné problémy (nová je stále k dispozici přes volbu)
    • Opravena několik menších problémů v novém lobby
    • Opravena běžná chyba v režimu pro více hráčů ("Chybějící WML dítě"), která zabraňuje fungování her
    • Nová mapa pro více hráčů: "Elensefar Courtyard"
    • Několik menších oprav a mnoho překladů

  • Podobný software

    XBoard
    XBoard

    17 Feb 15

    Reversi
    Reversi

    20 Feb 15

    Deep Battle
    Deep Battle

    15 Apr 15

    Knights
    Knights

    20 Feb 15

    Ostatní software developer The Battle for Wesnoth

    Komentáře k The Battle for Wesnoth

    Komentáře nebyl nalezen
    Přidat komentář
    Zapnout obrázky!