Unreal Media Server je softwarový streaming server, který nabídne bohatý výběr živých i na funkčnost streamování poptávka. To proudy s různými streaming protokolů k doručování obsahu pro HTML5 webových prohlížečů, Flash, Windows Media a Unreal multimediálních přehrávačů, mobilních zařízení a set-top boxy.
Server podporuje UMS (náš vlastní, DirectShow založené na kodek nezávislý) protokol pro streamování na Unreal Přehrávač médií v unicast, Multicast režimů; hladké a bezpečné websocket protokoly pro streamování na HTML5 Media Source Extensions ve webových prohlížečích; RTMP a RTMPT protokoly pro streamování na Flash přehrávače; MS-WMSP a MS Smooth Streaming protokoly pro Silverlight a Windows Media hráčů; Apple HTTP Live Streaming protokol pro iOS a jiných HLS v mobilních zařízeních; MPEG2-TS protokol pro streamování na set-top boxy. Adaptivní streaming bitrate je podporován prostřednictvím websocket, RTMP a HLS protokolů. Časově posunuté přehrávání je podporováno pro HTML5 MSE hráčů, hráči Flash a Unreal přehrávačů médií, což umožňuje trikovém přehrávání funkce pro live stream:. Pauza, životopis, hledat zpět a skákat znovu v reálném čase
Unreal Media Server proudy libovolném formátu multimediálního souboru, kódovaný s libovolným kodekem. Podporované formáty souborů zahrnují, ale nejsou omezeny na: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Funkce Živé playlist umožňuje streamování souborů v živém režimu a přepínání mezi živými proudů a soubory pro jeden proud.
Unreal Media Server podporuje zažívání živé přenosy ze široké škály živých softwarových a hardwarových enkodérů, které vysílají proudy přes RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-enologických postupů a UMS protokolů. Příchozí živé streamy mohou být okamžitě sloužil k různým hráčům prostřednictvím dvou živých režimy dodací streaming: Near-real-time a pufrovaná. Konferenční aplikace mohou využívat výhod ve výši 0,2 - 2 sekundy zpoždění poskytované režimu Near-Real-Time.
Podporované živé snímače patří: RTMP hardwarových a softwarových živé kodéry, jako jsou aplikace FMLE; RTSP a MPEG2-TS software servery a kódování zařízení, jako jsou IP kamery a vysílacích zařízení; MS-WMSP enkodéry jako je WME a také Unreal aktivnímu serveru, který je naše patentovaná živé audio-video kodér
Co je nového v této verzi:.
Verze 12.0: Streaming přes WebSockets do HTML5 Media Source Extensions, což umožňuje prohlížečům hrát živě téměř v reálném čase video bez jakýchkoli pluginů.
Co je nového ve verzi 11.5:
Nový typ živého vysílání: živá Playlist, který umožňuje server-side vkládání reklam a přepínání kanálů. šifrování AES-128 pro HLS
Co je nového ve verzi 11.0:.
Nový typ živého vysílání: Živé Channel, který umožňuje přepínání mezi A / V zdroje streamování stejnému hráči.
Časově posunuté přehrávání pro živé vysílání.
Robustnost, spolehlivost a zlepšení výkonu při práci s velkým množstvím živých kamer.
Propustnost škrcení pro streamování souborů přes RTMP / RTMPT: zabránit streamování příliš rychle.
Schopnost vytáhnout a rebroadcast rtmp proudy.
Aktualizovaný složka přijímač RTSP.
RTMP streamování: pokud je zvuk nepodporuje Flash player pak streamovat pouze video
Co je nového ve verzi 10.5:.
Adaptivní bitrate streaming
Omezení
5 přímé přenosy, 10 souběžných připojení přehrávače trial
Komentáře nebyl nalezen