white_dune je open source, volně ke stažení a cross-platform grafický software projekt navržený působit jako low level VRML97 a X3D editor, stejně jako animace nástroj a jednoduchou 3D modeláře application.It můžete přečíst i X3D a VRML97 pilníkySpolečnost Software je schopen číst i X3D a VRML97 soubory, ale to umožňuje uživatelům měnit pole a scenegraph. Na rozdíl od jiných podobných nástrojů, white_dune používá světelný model založený na VRML97 a X3D standards.Exports X3D a VRML97 Scenegraph dataAnother Zajímavostí je možnost exportovat i X3D a VRML97 Scenegraph dat do různých programovacích jazyků, včetně C, C ++ a Java. We & rsquo, jsem si také všiml, že jeho grafické uživatelské rozhraní je velmi intuitivní a snadno použitelné. Software je napsán v jazyce C ++, což znamená, že si rsquo; s docela fast.Supported na Ubuntu a jiné GNU / Linux distrosIf spuštění Ubuntu, Debian, Linux Mint nebo distribuce GNU / Linux odvozené z těchto operačních systémů, budete by měli vědět, že white_dune je k dispozici ke stažení jako nativní instalátory pro tyto operační systémy, které podporují jak 32 a 64-bitové architektury CPU.
Aplikace je také distribuován jako zdrojový balík pro jakoukoli jinou distribuci GNU / Linuxu. Chcete-li ji nainstalovat pomocí zdrojového balíčku, stáhnout a uložit archiv na vašem počítači, a rozbalte ho.
Poté, otevřete terminál aplikaci, přejděte na místo, kde jste a rsquo, jsem extrahovali archivní soubory (např cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), běh a lsquo, ./ konfigurovat && make-rsquo; příkaz pro konfiguraci a sestavit program, následuje & lsquo, sudo make install & rsquo; Příkaz k instalaci systému IT wide.Runs v systémech Linux a Windows OSeswhite_dune je aplikace, cross-platform, který běží na všech distribucích GNU / Linux, tak i na operačních systémech Microsoft Windows. Oba 32 a 64-bitové počítače platformy jsou podporovány v současné době
Co je nového v této verzi:.
- Tato verze přidává vývoz do různých formátů (např HTML přes X3DOM).
- Mnoho chyby byly opraveny.
- rozšíření CurveAnimation uzel byl přidán.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 555:
- Tato verze opravuje špatně ElevationGrid.colorPerVertex FALSE rendering a aktualizuje seznam speciálních covise DEF názvy v DEF-dialog.
- Bohužel to není možné realizovat skriptů uzlu NurbsCurveAnimation jako VRML97 / X3D PROTO, aby & quot; vytvořit křivky animaci & quot; funkce byla přesunuta z dnes již zastaralé NurbsCurveAnimation uzlu na nový CurveAnimation uzlu.
- Tato verze přidává zpětná kompatibilita kompilace vlajkou převést zastaralé NurbsCurveAnimation uzel automaticky na novou CurveAnimation uzlu.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 532:
- Tato verze opravuje chybu v nesprávné generace EXTERNPROTO když psát různé formáty souborů.
- Stanoví vzhůru nohama křivky animaci.
- Je to opravuje chybí index.html při vytváření souborů on-line help URL.
- Stanoví dozadu křivky animaci.
- Je to řeší problémy při tvorbě textury (způsobené nesprávnou manipulací s novější rozšíření Kambi).
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 518:
- Tato verze opravuje havárii způsobené uzavřením jednoho z více hlavních oken.
- Přidává příkazové argumentem -x3dom pro export do souboru X3DOM HTML.
- Je to opravuje různé chyby formátování výstup.
- Je to řeší nekonečné smyčky, když větev optimalizaci IndexedFaceSets (od mixér VRML97 výstup).
- Opravuje pád při výběru uzlu v VrmlCut scénář PROTO.
- Dodává chybět některé rozšíření Kambi uzly do hlavního menu.
- To zjednodušuje tvorbu Multitexture * uzly.
- Je to opravuje chybu v psaní cest v X3D / XML a X3DOM / výstup HTML.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 404:
- Tato verze opravuje problém generování nesprávné názvy proměnných na C / C ++ / Java export IndexedFaceSet uzlů.
- Dodává menupoint pro IndexedFaceSet optimalizace Scenegraph pobočky.
- Je to opravuje nesprávné chůze navigační problém v navigačním režimu myši.
- nesprávný cyklický Scenegraph varování byla odstraněna.
- OLPC problém font byl vyřešen čekání: zbytečná Xft Motif kód pro OLPC byla vymazána .
- nesprávný creaseAngle pole bylo removedfrom * TriangleStripSet uzly.
- Nesprávné export of Color / ColorRGB uzly na Open Wonderland vývozu byl opraven.
- OLPC vytvoření RPM byl změněn na OLPC verzi 11.3.0.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 384:
- Tato verze opravuje další Java exportní problém s IndexedFaceSet morfování animace.
- Dodává řešení pro problém související s EXTERNPROTO analýzu.
- Opravuje zhroucení v říši divů kontroly vývozu cesty.
- Dodává tlačítko v dialogovém okně Wonderland vývozu, aby bylo možné snížit počet exportovaných tříd.
- Je to opravuje chybí DEF jméno generace na čistý vývoz VRML97 NURBS bázi morphing.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 378:
- Tato verze přidává & quot; WonderlandImportJava & quot; Rozšíření uzel.
- Je to opravuje chybu v NurbsSet / NurbsGroup konverzi.
- Je to řeší problém s chybějící kontroly divů export PATH.
- Je Oprava problému s generováním špatně názvy proměnných na export C / C ++ / Java z IndexedFaceSet uzlů.
- Dodává 4kids animace nabídku na white_dune hlavní GUI.
- Dodává, & quot; hledání Interpolátor & quot; menupoint.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 345:
- Tato verze opravuje Java vývozní chyby tras do ok založené uzly, dodává řešení proti poruchám v NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO rozebrat, opravuje špatné typy a pole v NurbsTextureSurface, přidává malé modré známky pro uzly a akcí podporovaných Nadací Open divů vývozem, aktualizuje dokumentaci o Otevřete divů vývozu, přidává podporu pro PositionInterpolator2D a CoordinteInterpolator2D na Open Wonderland vývozu, opravit špatně rukojeť pohyb na multihandle výběru, a přidává chybějící NurbsGroup / nabídky NurbsSet bodů.
Co je nového ve verzi 0.31 Beta 333:
- Tato verze opravuje výchozí příkaz ci přijmout názvy souborů s mezerami, rozdělí nastavení předvoleb dialog na modelování a vykreslování nastavení dialogy, řeší problém v distribuci událostí vyvážených zdrojů Java, dodává chybějící KeySensor.shiftKey eventOut, a dodává KeySensor a StringSensor interakce na Open Wonderland export.
Požadavky na :
- Využití 3d hardwareaccelated graphicscard s podporou OpenGL ovladačů bude zrychlení věci
- Most OpenGL implementací vyžaduje alespoň barevnou hloubku 15 bit (s výjimkami například pracovní stanice SGI Indy s IRIX pracuje dobře s 8 bitů pouze graphicscard)
Komentáře nebyl nalezen