3D Wings je open source grafická aplikace navržena tak, aby působit jako pokročilé dělení modeláře inspirovaný Mirai a Nendo aplikací vytvořených pomocí Izware.
S jeho kontextovou rozhraní a konfigurovatelné klávesové zkratky, 3D Wings umožňuje přiřadit materiály, světla, vertex barvy, UV mapper a textury. Podporuje širokou škálu síťoviny a nástrojů pro výběr.
Wings 3D umí exportovat do Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), vlnoplochy (OBJ), VRML (WRL), RenderWare (rwx), FBX (na Windows a Mac OS X), YafRay a toxických formátů souborů. Je možné importovat Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), vlnoplochy (OBJ), FBX (na Mac OS X a Windows) a Adobe Illustrator 8 (AI).
Co je nového v této verzi:.
- Fix různé pády a instabilites
- Automaticky zmrazit zrcadla při exportu, díky nemyax pro vypracování zprávy.
- Okenní mohou používat uživatelé s unicode znaků v názvu v systému Windows.
- Opraven problém nastavení polohy kamery se v dialogovém okně.
- Pevná více Povray výstupní formáty.
Co je nového ve verzi 1.5.2:.
- Fix různé pády a instabilites
- Automaticky zmrazit zrcadla při exportu, díky nemyax pro vypracování zprávy.
- Okenní mohou používat uživatelé s unicode znaků v názvu v systému Windows.
- Opraven problém nastavení polohy kamery se v dialogovém okně.
- Pevná více Povray výstupní formáty.
Co je nového ve verzi 1.4.1:
- Vzhledem k významné chyby v posledním vydání, stabilní vydání je znovu vydána. Tato verze místy aktualizace korejských a čínských překladů.
Co je nového ve verzi 1.4:
- Major přepsání Tweak integrovat je do jádra Wings. Nové funkce Tweak zlepšený výkon, další nástroje, a větší flexibilita.
- Spousta nových nástrojů:
- Letadlo Cut and Slice pro řezání předmětů, nebo čelit výběrů
- Otočit Neomezená víceosých rotací
- Režim Sculpt umožňuje tlačit, tahat, nafukovat, špetka, a vyhladí modelu
- Face | Bridge se připojí nějaké dva obličejové oblasti
- Body | Weld nyní řídí sousední tváře
- View Along Nejbližší Axis (použití 1 klávesové zkratky místo 6)
- Vylepšení rozhraní:
- podpora pro asijské písmo čínské, japonské a korejské
- milníku okna do jejich nadpisů oken
- Klepněte pravým tlačítkem myši menu nyní sport Menu Toolbar
- Složky a nové ikony pro geometrii grafu
- Čtyři barevné motivy z čeho vybírat v menu Úpravy
- Uložit a předvoleb zatížení podmnožiny z nabídky Soubor
- Automatická nabídka oříznutí na dlouhé nabídky
- Tweak Paleta pro volbu vyladit nástrojů, magnety, a omezení os
- Fix správně obnovit maximalizováno Wings rozložení na Windows
- Mnoho oprav a vylepšení
Co je nového ve verzi 1.3.1:
- Hlavní přepsání Tweak bylo děláno to zahrnout v jádru křídly.
- Nové funkce a opravy chyb.
byly přidány
Co je nového ve verzi 1.1.7:
- Ve výjimečných případech, indikátor průběhu by mohl dosáhnout 1,0 (vzdálený konec), iv případě, že operace nebyla dokončena a způsobit Wings tvrdě narazit. (Díky Deerwood.) [Bjorng]
- Hladký Proxy je nyní aktualizován přímo při vyvolání interaktivní příkazy. [dgud]
- Nová funkce: Vytvoření přidal Ohraničovací rámeček do menu primitivů. [optigon]
- Scale se ohraničovací rámeček výběru se zachovat svůj původní centrum. [optigon]
- Zapnout hran nyní zachovává ostré okraje. (Díky BlackHarmo). [optigon]
- Nová funkce: Vybrat | Opakovat hrany | se dokončit Loops přemění jakýkoliv výběr do výběru okrajového smyčky. Pracuje v rámci všech druhů výběru a je založen na žádosti Deerwood, aby bylo možné prodloužit smyčky nad, kde se zastaví při použití běžného příkazu smyčky hran (L). [optigon]
- Rozpustí se a Sbalit cmds nyní vymazat zcela efektivně vybrané. [optigon]
- Sdílené vrcholy jsou nyní odstraněny při importu. (Příkazy modelování v Wings neumožňuje vytvoření společných vrcholů (také volal pasu), tedy čelí, že pouze sdílet vrcholy, ale žádné hrany, takže by nemělo být dovoleno při importu.) [Bjorng]
- Při zobrazování objekty, které mají virtuální zrcadlovou plochu v režimu hladkého náhledu (tj vypnutí workmode, stisknutím TAB), šev mezi reálnou část objektu a zrcadlový obraz bude nyní být měkký. Smooth příkaz (a režim Smooth Proxy) bude ještě sub-rozdělit plochy kolem virtuálního zrcadlové tváře, jako kdyby okraje byly tvrdé, takže Vyhlazení před zmrazením zrcadlo a po zmrazení mohou stále nedá přesně stejný výsledek (jak blízko je výsledek je závislá na objektu, pro některé objekty rozdíl nemusí být patrné). [bjorng]
- Nová funkce: Magnet Mask Zrušit
- Odečte zamčené prvky z aktuálního výběru. (Díky Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet maska Vybrat
- pevná: Přidává uzamčen prvky do aktuálního výběru. (Díky Fonte Boa). [optigon]
Co je nového ve verzi 1.1.4.1:
- Having~~HEAD=pobj drátový model zapnutí a vypnutí workmode by způsobilo havárii , (Díky Siber.) [Bjorng]
- Výběr podle | spojil vrcholy s mohli vybrat skryté vrcholy (tj vrcholy obklopeno pouze skrytých tvářích). Podobně Zvolte Podle | Náhodné mohli vybrat skryté hrany nebo vrcholy, a Zvolte Podle | kratší strany a Zvolte Podle | ostrými hranami mohli vybrat skryté hrany. [bjorng]
- Wavefront (OBJ) vývozce bude nyní vyvážet vyhlazování skupiny na základě tvrdých hran modelu. [bjorng]
- Pro developery: K dispozici je nový modul, wings_va který je nakonec určen k zapouzdření podrobnosti o tom, jak atributů vrchol (tj vertex barvy a UV souřadnice) jsou uloženy. V této verzi, wings_va má API většinou pro získávání atributů vrcholů (tj není ještě zpracovat aktualizace vrcholu atributů). Zejména, všechny funkce, které by mohly v wings_face načíst vrchol atributy (například vinfo_ccw / 2 a fold_vinfo / 4) byly odstraněny. [bjorng]
Co je nového ve verzi 1.1.3:
- Torsten Manz aktualizováno německý překlad. [bjorng]
- Vyčištění Menu: Konsolidované Vytáhnout s Vysunutí kraji a extrahovat regionem s Extract Faces. Vzhledem k tomu, tam je nyní jen jeden míří každý pro Extrude a extrakt, mají tlačítka myši, které aktivují určité příkazy byly změněny. Viz související informační linky pro podrobnosti. [optigon]
- Selhání při použití Shift sférický (volitelné MMB) nyní opraven. (Díky Fonte Boa.) [Optigon]
- hran | Sbalit se odstraní hrany rovnoměrněji než předchozí provedení. Také volba RMB byla přidána, aby se automaticky vyčištění všech nově vytvořených izolované vrcholy, které vzniknou z kolapsu okrajů. (Díky Deerwood a Fonte Boa). [optigon]
- Na implementacemi OpenGL bez podpory multisampling, tam by byl (neškodný) chybové zprávy zapsány do konzole rozvíjet | OpenGL Chyby byla zapnuta. Změnil se pouze pokusí použít multisampling v případě, že implementace OpenGL podporuje, a už ne ukazuje políčko v předvolbách pro zapnutí / vypnutí multisampling v případě, že implementace OpenGL nepodporuje. [bjorng]
- Pokud příkaz proveden přes klávesovou zkratku způsobí chybu, zobrazí se dialogové okno s nějakou pomoc. [bjorng]
- Major přepsání to, jak je geometrie odesílání dat na OpenGL. Měli jsme speciálně písemné řidiče, ale i pro budoucí kompatibilitu nemůžeme použít ovladač. Namísto toho používáme vertex pole.
- Toto je první krok v tomto směru, a očekáváme, že dělat další optimalizace. V této chvíli, některé aktualizace displeje je pomalejší a některé mohou být rychlejší než dříve.
- V rámci této změny, OpenGL renderer byla odstraněna. Omlouváme se za případné nepříjemnosti, ale musel jít. [dgud a bjorng]
- Tato verze používá R13B01. Chyba oprava v modulu array v R13B01 eliminuje havárii, která nastala, když byly rozpuštěny všechny hrany v objektu. [bjorng]
- Tato verze vývoj zahrnuje také všechny opravy chyb v 1.0.1 verzi.
Co je nového ve verzi 1.0 RC1:
- Toto je první vydání candiate pro dlouho očekávaný Wings 1.0 uvolněte. Dokud se uvolní 1,0, budeme opravit pouze chyby. [bjorng]
- Wings nyní používá Gordos je nový design pro ikony a kolem obrazovky. [bjorng]
- Uložit manipulaci v režimu Tweak byl opraven. [optigon]
- Znění plugin při použití s nativní Wings prohlížeči zřítí. Nyní opraveno. [optigon]
- Vybrané vrcholy a hrany by se ukázat na vrcholu prvků označených jako původní výběr. Nyní opraveno. [optigon]
- Oprava chyby, aby Circularise zachovat průměru již kruhových smyček. [optigon]
- Vertex | Weld mohlo dojít k pádu v případě, že výsledná geometrie tvořil pas. Kontrola se nyní provádí, aby se zabránilo této akce. [optigon]
Co je nového ve verzi 0.99.60:
- Pokud vytváříte toto propuštění z zdroje vás, musí používat Erlang / OTP R13B (který byl nedávno propuštěn).
- Upozornění pro uživatele Power PC založené Macintoshe: já už vlastní Power PC Mac, takže i když Mac verze Wings je stále distribuován jako univerzální aplikace, nebyl testován na Power PC, Mac. [bjorng]
- Přepište Edge | Circularise na vyčištění kódu, a přidat / zlepšit funkce. Vylepšené automatické normální sběr interních kontrol, takže uživatelé budou méně pravděpodobné, že zvrátit normál ani neurčuje druh úhlu (tupý nebo akutní).
- uzavřených smyček nyní začít circularised na 100%, místo toho, aby musel táhnout od 0%. Toto procento může být nastavena během tažení sekvence stisknutím a podržením RMB při pohybu myši.
- uzavřené smyčce výběry jsou nyní upravována buď podle diametrální Factor nebo absolutní průměru (přepínání mezi dvěma stisknutím tlačítka [3]).
- Problémem použití opakovacích argumenty a mají průměr výchozí na 1,0, byl opraven.
- LMB příkaz nyní pracuje na otevřených i uzavřených smyček bez nutnosti vstupu sekundární volba roviny.
- RMB příkaz umožňuje vstup společné rovině pro sloučení všech smyčky, otevřené nebo zavřené.
- Příkaz MMB nahradí starý příkaz RMB, a umožňuje určit konečný výsledek přes sekundární výběrů. [optigon]
- Vylepšené vyhledávacích Podobné Normals a materiálů pro připojených tváře a přidal možnost vybrat si podobné vertex barvy pomocí podobných materiálů. [optigon]
- opravy chyb Režim Tweak. (Díky Gordo a Fonte Boa). [optigon]
- Změnil výchozí Hard hran barvu na oranžovou {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
- Maskovaní vrcholy se nyní zobrazí mírně větší než vybraná velikost Vertex v režimu vrcholů, i když jsou nastaveny menší v předvolbách. (Díky Fonte Boa). [optigon]
Požadavky na
- OpenGL nebo Mesa
Komentáře nebyl nalezen