GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

Direct3D 10 je navržen od základu tak, aby vás zmocnit odstřelit mnohem více unikátních předmětů, materiály a realistické nepořádek do vašeho scény. Objevte možnosti získat co nejlepší malosériovou výkon a pro využití skok vpřed v shaderu programování v...