Podrobnosti Software:
Verze: 1.7.2
Datum uploadu: 11 May 15
Licence: Volný
Popularita: 384
Panda3D je zdarma 3D Engine.
Panda3D je navržen tak, aby snížit čas a náklady na vývoj hry. Má neobvykle krátké zaučení, extrémně jednoduché API, a silnou odolnost vůči chybou uživatele.
Je ideální pro projekty, kde množství času je omezená, zejména pro rozvojové hra, domů, které mají k výrobě hry rychle, nebo pro instruktory, kteří chtějí, aby jejich studenti, aby mohli dokončit hru během několika týdnů.
Vlastnosti :
- Krátký učení křivka
- Rychlý rozvoj
- Knihovna callable z C ++ nebo Python
- Rock pevná stabilita li>
- Svobodný software licenci
- Podpora pro Windows a Linux
- Jednoduchá instalace
- sbírka volných modelů a umělecká díla
- Více týmy aktivní rozvoj
- Disney Imagineering
- Entertainment Technology Center
- Spousta dokumentace
- Rozsáhlá manuální
- Sběr vzorků kódu
- API Referenční materiály
Co je nového v této verzi:
- Web plugin, stín mapování
- geometrie shadery
- SSAO
- paralaxy mapy
Co je nového ve verzi 1.7.0:
- Podpora pro běh Panda3D aplikace v prohlížeči přes web plugin
- Plně automatické mapování stín
- Snadné použití distribuce a rámec obalový
- Integrovaná podpora pro NVIDIA PhysX
- Podpora GLSL shadery
- geometrie shadery, a to jak v Cg a GLSL
- Vylepšená podpora Cs
- Hardwarová podpora geometrie instancing
- Runtime fullscreen přepnout
- Unix / X11 Rozlišení dotazování / přepínání podporu
- Experimentální Unix / X11 Podpora pro režim relativní myši (přes xf86dga)
- Nový, čistší dovozní konvence, nahrazující PandaModules
- Parallax mapping
- Podpora pro OpenGL ES 1 a 2
- Experimentální Screen Space Ambient Occlusion
- New kolize pevná: box
- Podpora Working FreeBSD
- Blur / Sharpen postprocesní filtr,
- Mnoho vylepšení Shader Generator
- Opravy a vylepšení DistributedObject síťového systému
- New AI knihovny
- Přidáno MeshDrawer2D
- Most Panda objekty nyní pracovat s pickle / cPickle a zkopírujte moduly.
- Windows stavět nyní sestavují pro Python 2.6
- Tuny nových vlastností a oprav
Co je nového ve verzi 1.6.2:
- Pevná statické-init problém v ptloader na Windows
- Pevná textura škálování problém při použití vyrovnávací paměti
- x2egg již není rozbité
- Threading v OSX vybudovat pevnou
- Oprava problému s blikajícími barvami v Shader Generator
- Eggcacher nyní používá méně RAM
- dirs chybí "modely" v packpanda hrách fixní
- Eggcacher krok v Panda3D instalátoru je nyní volitelná
- spraví rozbité odkazy na zástupce v nabídce Start ve Windows
- Shader Generátor nyní podporuje klip letadla
- Bug s kombinovat režimy v Shader Generator fixní
- Opravena chyba s texturou :: make_copy ()
- Bug s hercem LOD pevnou
- Opravena chyba s chybějící geometrii Collada převodník
- OdeUtil.collide nestabilita fixní
- OdeBody setData / GetData metody vystavené Python
Co je nového ve verzi 1.6.1:
- Threading vrstva je nyní ve výchozím nastavení povoleno
- cTrav.showCollisions fixní
- Pevná zlomený MovieTexture
- OpenAL je nyní stabilní na Linuxu, i
- OpenAL nyní podporuje dynamický playrate měnící
- MayaPandaTool nyní zpracovává NURBS správně
- Pevné panely částic a directtools chyby
- Fix crash s Collada vývozcem na Windows
- ARToolkit chvění pevně
- Nyní možné přepsat shader vertex / fragmentů profily
- Maya vývozce stanovena na OSX
- Pevná hloubka textury havárie na polstrovaných textury
- Opravena chyba, která udělal OdeUtil.collide vrátit prázdné geoms
- Opraven pád s render.flattenStrong (), při použití trackballu
- Několik vylepšení ODE vrstvy
- Vylepšení výkonu GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching opravit spáry mezi terény
- installpanda.py pro instalaci Panda na Linuxu, aniž by deb / rpm
- Několik dalších drobných oprav chyb
Co je nového ve verzi 1.5.4:
- Opravy packpanda crash
- Linux vybudovat omylem dostal nakonfigurován pro OpenAL
- EggTexture teď píše režimy obtékání a typy správně.
- Opravuje občas havárii v TextureAttrib
- DirectEntry již zhroutí při pohybu kurzoru v plné krabici
- Několik chyb v RigidBodyCombiner fixní
- normál generované GeoMipTerrain jsou nyní správná
- Chyby opravené DirectGrid
- Uživatelé Linuxu mohou nyní používat WindowProperties.setParentWindow
- FMOD nyní sestavuje na 64-bitů
- Opraveno několik chyb v referenčním API generátoru
- EggNurbsSurface je nyní vystavena Python
- Opravuje chybu v PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield fixní
- Několik chyb v Max vývozce pevné
- Několik dalších chyb nejsou uvedena v předchozím seznamu
Komentáře nebyl nalezen