WESTBANG je západní FPS hra ve stylu pro Linux.
Komiks
Soubory:. DATA / COMIX / * CMX
Komiksy jsou jednoduché animace s danými snímků zhotovených pomocí souboru skriptu.
Komiks se používají pro intro a outro animace a pro interlevel záběry.
K dispozici jsou tyto vyhrazena komiksy:
intro.cmx hrál po startu programu
gameover.cmx hrál, když hráč ztratí svůj poslední život
goodbye.cmx hrál po quit
Tyto soubory můžete upravit, jak chcete, ale musíte mít tyto názvy,
protože oni jsou voláni přímo z programu. Ostatní komiks, jejich
jména nebo čísla, je náhodný.
Jedno ze souboru * .cmx souboru může obsahovat tyto příkazy:
Zpoždění
Určuje čas počítač bude čekat, než on dělá další
příkaz.
image
Image načte zadaný rastrový obrázek a dává mu indexové číslo. V
a jméno. Cesta začíná v ../WESTBANG/DATA/COMIX, takže všechny vaše
bitmapy a dirs musí být v adresáři COMIX.
Poznámka: Barva 255,0,255 je transparentní.
zničit
Odstraní obrázek z paměti. Nezapomeňte zničit obrázky,
nebo můžete přesycení paměť.
Virtuální
Virtuální je quad objekt ve tvaru vyjmout z obrázku můžete pracovat
s tím, příkazy komiksu. Můžete definovat více než jeden virtuální
v jednom obraze.
v obraze.
<Šířka>
anime
Dělá zadaný virtuální animovaný jeden.
rámy a
animace).
Animované virtuály jsou vyrobeny z bitmap se všemi rámy umístěné v
řádek. Takže výška bitmapy je stejná jako výška rámů a
šířka je rovna násobku šířky rámu.
anime_type
Nastavuje typ animace specifikovaných virtuální.
1: od prvního do posledního (1-> 2-> 3 -> ...)
2: Zig Zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: náhodný
Příklad: Tyto tři příkazy, aby krátký animovaný virtuální.
virtuální 3 1 0 0 10 10 // definuje první snímek (velikost 10x10)
// Převzat z obrázku 1 (velikost 40x10)
anime 3 4 18 // činí 4-rámy animace
anime_type 3 1 // nastaví typ animace k normálu
setxy
Vloží zadaný virtuální na daných COORDS.
vis_on
Zobrazuje určený virtuální. New vytvořil virtuály jsou Hiden. Musíš
používat vis_on, pokud je chcete vidět na obrazovce.
vis_off
Skryje specifikovaný virtuální.
přesunout
Nastaví virtuální jako "pohybující se" jeden. Stěhování virtuální jde automaticky
od skutečných COORDS k cíli coords
lze ovládat podle délky jediného kroku (
x-osa,
prodleva mezi dvěma kroky.
Změna velikosti
Nastaví virtuální jako "změny velikosti" jeden.
výška a witdth. Změna velikosti může jít o velmi malých krocích, to je důvod, proč
budete muset nastavit sw = 100000 a sh = 100000, pokud chcete velikost startovní
z virtuální být 100% x 100%.
zvuk
To je stejné jako příkaz obrazu pro bitmapy.
play_sound
Přehraje zvuk jednou.
repeat_sound
Opakuje zvuk, dokud jej zastavit příkazem:
stop_sound
destroy_sound
Odstraní zvuk z paměti.
pauza
Čeká na vstup. Skript nebude pokračovat, dokud uživatel stiskne libovolnou klávesu.
zahrnují
Přehraje
Chcete-li se dozvědět více, jak vytvořit skript vzhled v našich * .cmx souborů. Poznámka: max. Počet snímků je 50. Maximální počet virtuálů je 50. Maximální počet vzorků je 20
Podrobnosti Software:
Komentáře nebyl nalezen