Direct3D 10 je navržen od základu tak, aby vás zmocnit odstřelit mnohem více unikátních předmětů, materiály a realistické nepořádek do vašeho scény. Objevte možnosti získat co nejlepší malosériovou výkon a pro využití skok vpřed v shaderu programování v Shader Model 4.0 pro dosažení nové úrovně vizuálního rozmanitosti. Naučte se, jak navrhnout masivně škálovatelných Direct3D 10 materiálové systémy na nové platformě. Tato diskuse se bude také zkoumat, jak využít velké pokroky nového Direct3D 10 systému efekty efektivně řídit stavební kameny materiálu: Shader kód, stav zařízení a materiálu data. . Chyť otěže DirectX 10 hardwaru a softwaru nacpat tolik různých jak je to možné v každém snímku
Požadavky na
Windows XP / Vista p >
Komentáře nebyl nalezen