GDC 2007: Getting Past 30 Hertz 1

Povolení vysoce výkonné hry vyžaduje arzenál nástrojů a technik. Tato prezentace bude demonstrovat praktické využití CPU a analytických nástrojů pro výkon GPU jak na Xbox 360 a Windows. Budete přijít pryč vyzbrojen znalostí potřebných, aby se vaše tituly...