Podrobnosti Software:
Verze: 2.0 Aktualizováno
Datum uploadu: 1 May 16
Licence: Volný
Popularita: 39
odvozený od Impact projektu a dříve známý pod názvem iOSImpact, tato knihovna v podstatě implementuje bezobslužného prohlížeče pro zařízení se systémem iOS.
Je to jako PhantomJS , ale mnohem více lehký a speciálně vymyslel pro iOS médium Appale je.
ejecta umožňuje vývojářům spustit a kompilovat kód, který by za normálních okolností být spuštěn v prohlížeči, aniž by ve skutečnosti otevření prohlížeče.
A JavaScript VM spustí kód JS, zatímco HTML 5 plátno a Audio jsou vykresleny pomocí OpenGL a OpenAL
Co je nového v této verzi:.
- Přidána podpora tvOS
- z přidané Gamepad API
- Byla přidána podpora pro gradientní a vzorovaných tahů
- Byla přidána podpora pro posílání Array Nárazníky pro XMLHttpRequest
- majetku z přidané Audio readyState
- majetku z přidané Audio playbackRate
- Byla přidána podpora pro změnu orientace v provozním App
- Přidány Vyhlazení podporu WebGL
- Odebráno zakázku JavaScriptCore vidlice
- Odstraněno zastaralé pixel auto zdvojnásobení pro Canvas2D
- Použít XIBs pro nosné obrazovek, kde je to možné
- Povolit libovolný sítnice stupnice (tj. 3x za iPhone6)
- Chytřejší console.log () - Zaznamenávat se budou pouze dvě úrovně hluboko
- Obrázky jsou dnes líní načtena při prvním použití
Co je nového ve verzi 1.5:
- vykreslování textu Canvas2D byla přepracována a nyní umožňuje hladce měřítko písma, aniž by pixelating.
- K dispozici jsou také dvě zcela nové API.
- podpora WebGL je nyní mnohem stabilnější.
- Interakce mezi WebGL a Canvas2D byla také výrazně zlepšila.
- ejecta nyní umožňuje použít mimo obrazovku WebGL plátno pro kreslení v Canvas2D a vice versa.
Co je nového ve verzi 1.4:
- XCode 5 kompatibilní
- Byla přidána podpora pro komprimované PVRTC textury
- z přidané canvas.toDataURL ()
- Přidal ejecta.load (file)
- Přidal performance.now ()
- Přidal navigator.platform
- přidal některé další nativní pomocníci (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
- Pevné plátno nevymaže při nastavování šířka / výška
- Pevné nepřesnosti při kreslení obrázků
- Opraveny různé crash chyby a úniky paměti
Co je nového ve verzi 1.2:
- Byla přidána podpora pro ctx.clip ()
- Byla přidána podpora pro XMLHttpRequest přístup k místním souborům
- Byla přidána podpora pro automatické načítání @ 2x textur
- z přidané navigator.onLine ke kontrole připojení k internetu
- z přidané ejecta.getText () pro rychlé stylu zadávání textu
- z přidané Image.complete boolean vlajka
- Opraveny různé chyby v XMLHttpRequest
- Opraveny různé linka kreslení chyby s uzavřenými / neuzavřených cest
- Opraveny problémy s ctx.transform () a ctx.arcTo ()
- Pevná ctx.fill () používat nenulové vinutí pravidlo místo Pravidlo lichý-sudý
- Opraveny problémy s unicode znaků při přípravě textu
Co je nového ve verzi 1.1:
- Přidal font fillText (), strokeText (), textAlign a textBaseline
- Přidal kolo a správné zkosená linie připojí
- přidáno cílové-out, cíl-over, source-vrcholu a režimy prolnutí xor
- z přidané softAuthenticate () pro GameCenter API
- z přidané reportAchievementAdd () pro GameCenter API
- Byla přidána podpora pro fullscreen vyhlazování (MSAA)
- Pevná orientace
- Opraveny různé problémy linka kreslení
- Opraveny různé problémy dotekovou událost
- Opraveny různé problémy s getImageData ()
Problémy
Komentáře nebyl nalezen