EasyTex Ukázka vysvětluje, jak použít bitmapy na OpenGL ploch, aby jim realistický vzhled. Bitmapy jsou známé jako textury a může se podobat dřeva, mramoru, nebo jakýkoliv jiný zajímavý materiál nebo vzor. Proces nanášení nebo mapování textury na povrch...

Diskuse o několika různých přístupů k implementaci menu a TOC na vašich stránkách. Řada z vás napsal spolu s prováděním a architektury otázek, které se budeme snažit řešit přičemž se podívat na tři scénáře: Prezentace rovnou XML v rámu, Použití #include...

Tento článek prozkoumá implementaci systému Windows NT režimu colour indexu OpenGL. V barevném režimu přehledu, barvy jsou specifikovány jako indexy do palety namísto jako úrovní červené, zelené a modré. Aplikace EasyCI vzorku (pokud se v tomto článku) je...

CTLREG

CTLREG 1

Chcete-li používat ovládací prvek OLE, musíte se zaregistrovat v systému. Registrace ovládací prvek OLE umístí informace o ovládací prvek v systémovém registru. Jakmile je ovladač byl zaregistrováni, můžete aplikací a vývojových prostředí hledat v...