ZylTimer je s vysokým rozlišením, dlouhodobé Delphi a C ++ Builder časovač složka, která poskytuje vyšší přesnost než standardní Delphi nebo C ++ Builder TTimer složky. TTimer složka, která je dodávána s Delphi a C ++ Builder používá Windows fronty zpráv...

J2K-Codec

J2K-Codec 2.2

Aby vaše grafická vypadat lépe s JPEG 2000 dekódování složky snadno použitelné. J2K-Kodek může pomoci vývojářům her, spořič obrazovky tvůrce a mnoho dalších ke zlepšení svých produktů - pro dosažení lepší kvality obrazu a zmenšit rozměry instalace...

ZylGSM

ZylGSM 1.28

ZylGSM je součástí Delphi a C ++ Builder, který komunikuje s GSM modem nebo telefon s integrovaným modemem (téměř všechny nové generace mobilních telefonů). Tato komponenta pracuje s AT (Hayes) compilant GSM modemy připojené k jednomu ze sériových portů....

ZylIdleTimer je součástí Delphi / C ++ Builder, který vám pomůže, aby se akce po uplynutí nastavené celého systému (ve vztahu k celému systému), nebo aplikace (vztahuje pouze na žádosti), nečinnosti nebo pro kontrolu časový interval nečinnosti uživatele....

ZylBattery

ZylBattery 1.26

ZylBattery je vizuální složka Delphi, která zobrazuje úroveň nabití baterie v grafu. Můžete určit různé barvy pro různé úrovně nabíjení a můžete označit ji také v textovém formátu v procentech. ZylBattery je nabitý funkcemi, které vám jistě hodit pro...

ZylCPUUsage je vizuální složka Delphi, která zobrazuje úroveň využití procesoru v grafu. Demo verze je plně funkční. Balíček obsahuje demo program, ukázat, jak ZylCPUUsage prací a soubor s nápovědou komponenty Omezení :. Single...

SolidLicense je systém ochrany licence na software. SolidLicense je dodáván jako knihovny, které můžete zahrnout do softwaru staticky nebo dynamicky. Pak můžete použít funkce z vašeho produktu. Může to být přímo zahrnuty do Visual Basic 6 projektů, a...

SolidLicense je systém ochrany licence na software. SolidLicense je dodáván jako knihovny, které můžete zahrnout do softwaru staticky nebo dynamicky. Pak můžete použít funkce z vašeho produktu. Může to být přímo zahrnuty v .NET projektu (tedy všechny...