SDLMAME je "vestavěný port" populární MAME, kterou mám na mysli, že i když Couriersud a já jej udržovat, je to součástí hlavního zdroje MAME stromu (počínaje MAME 0,138). Existuje několik zásad, jimiž se řídí její rozvoj: 1) běží na Linux / Unix, Mac OS X, a další SDL podporované operační systémy s co nejmenším počtem změn jak je to možné základní kód systému Windows. To znamená, že můžeme sledovat změny rychleji než větší více konvenční porty, jako jsou MacMAME, a také zachovat to, čemu říkám "Firefox kompatibilitu", kde učí hlavní aplikace je třeba udělat pouze jednou za aplikaci, a to pak platí v mnoha operačních systémech. Pokud použijete příkazového řádku Windows MAME, už víte, jak používat SDLMAME na jakékoliv platformě, můžete se s ním setkat na. 2) MAME vývojáři jsou důležité. Tím, že se rychle aktuální, děláme to pro lidi, na non-Windows platformy, jak vydělat a předkládat změny jádra MAME kódu, a nabízíme nativní implementace MAME multi-window GUI debugger jak na Linux / Unix a Mac OS X .
Co je nového v této verzi:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, všechny soubory sms na bázi: [debug]
Crash po OK (sronco)
- 05042:. [Documentation] (ataxx.c) ataxxj: Chybějící dokumentace, která je na titulní obrazovce
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov a klony: se nastaví na název obrazovky
stupeň 6 (zima stupeň) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: koktejl DIP nemá žádný vliv. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Neschopnost dokončit příspěvek + Reset (Hap)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Zbraň crosshair vs pistole hit
offset polohy je špatně (hap)
Komentáře nebyl nalezen