Podrobnosti Software:
Verze: 1.0.263
Datum uploadu: 15 Jul 15
Licence: Volný
Popularita: 43
Velikost: 3886 Kb
Tento plug-in od id Software umožňuje hráčům k účasti v on-line first-person střílečka, Quake Live pomocí svého prohlížeče Mozilla Firefox, verze 2.0 a vyšší. Uživatelé se musí také zaregistrovat k účtu zdarma v Quake Live webu za účelem zahájení hry
Co je nového v této verzi:.
Gameplay změny
- Opraven problém, který by způsobila jedna vlajka jít chybějící během CTF zápasu
- Opraveny problémy s s_musicvolume a s_volume dostat resetovat na předem definované hodnoty spíše než uživatelské nastavení
- Fix pro ukazatel na obrazovce poškození. Účinek byl nesprávný. Tři nové cvary byly přidány také modifikovat účinek. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix pro diváky nad hlavou název textového praskání při škálování
- Konzole časová razítka stanovena při použití příkazu "echo"
- Změny brokovnice pelety šíření. Vnitřní kroužek nyní dělá více škody než vnější kroužek, tedy celkem 110 škod
- cg_hudfiles se nyní vrátí k výchozímu UI / hud.txt když nesprávně nastavena
Platforma Specifické změny
- OSX: (10,6 specifický) Je třeba stanovit Sound problémy vzniklé v extrémně hlasitý audio
- OSX: Rychlost zvuku míchání pevně
- OSX: pravé tlačítko myši opravy
- OSX: Hra okna nyní vždy na vrcholu
- Linux: Myš nyní správně vrací do středu obrazovky při opuštění menu pod in_dgamouse 1. by mělo pomoci s problémy cílových myš
Nová konzole proměnné
- z přidané cg_HitBeep (výchozí: 1) přehrávat různé tóny na základě výše škody na soupeře. 0 = vypnuto, 1 = jeden tón (starý styl), 2 = nová možnost multi-tone, 3 = reverzní možnost multi-tón
- z přidané cg_crosshairHitStyle (výchozí: 0), aby stejné informace poskytnuté cg_HitBeep, který bude zobrazen pomocí crosshair
-
- Styly rozdělení takto:
- 0 = vypnuto (výchozí)
- 1 = Kolorování nitkový kříž na základě damage
- 2 = Colorize crosshair na barvu určenou cg_crosshairHitColor
- 3 = pulzní Křížem. (To je přehnané / zmenšen puls)
- 4 = Colorize poškozením a Pulse crosshair
- 5 = Colorize podle cg_crosshairHitColor a Pulse nitkový kříž
- 6 = pulzní Křížem s menším puls. (stejná velikost jako cg_crosshairPulse používá při uchopení předmětů nahoru)
- 7 = Colorize poškozením a puls s menším impulzu
- 8 = Colorize podle cg_crosshairHitColor a puls s menším impulzu
- Poznámka: Pokud používáte přehnaný puls, možná budete chtít nastavit cg_crosshairSize na 16, jako výchozí 32, může být trochu přes palubu
- Styly rozdělení takto:
- z přidané cg_crosshairHitColor (výchozí: 1) pro hitu styly, které mají pevnou barvu. Například, někteří hráči prostě chcete, aby se nitkový kříž, aby zčervená, když je hit provedena, spíše než změna barvy na základě poškození vztahuje
- z přidané cg_crosshairHitTime (výchozí: 200), se zobrazuje umožní hráčům změnit dobu, po kterou zaměřovací kříž zasáhla efekt
- z přidané cg_screenDamage (výchozí: 0x700000C8) obarvení on ukazatel poškození obrazovky; použijte "cg_screenDamage 0" pro vypnutí
- z přidané cg_screenDamage_Self (výchozí: 0x00000000) pro přepnutí indikátoru na obrazovce poškození pro vlastní poškození. (například škody z raketového skákání)
- z přidané cg_screenDamage_Team (výchozí: 0x700000C8) obarvení indikátor na obrazovce škody, za škody týmu; použijte "cg_screenDamage_Team 0" zakázat. (Friendly Fire v Team Deathmatch)
- z přidané cg_zoomOutOnDeath (výchozí: 1) pro resetování hráče FOV vrátí do normálu na smrt. To je užitečné, pokud použijete cg_zoomToggle cvar
- Poznámka: Nové cg_hitBeep a cg_crosshairStyle dodatky vám představu o tom, jak dobrou pozici váš výstřel byl. Neukazují, kolik zdraví / brnění váš soupeř má
Požadavky na
Mozilla Firefox 2 +
Komentáře nebyl nalezen