Podrobnosti Software:
Verze: 2.2.7
Datum uploadu: 20 Feb 15
Licence: Volný
Popularita: 86
Stratagus je zdarma cross-platformní real-time strategie herní engine. Stratagus zahrnuje podporu pro přehrávání přes internet / LAN, nebo hrát počítačové soupeře.
Motor je konfigurovatelný a může být použit k vytvoření hry s širokou škálou funkcí, které jsou specifické pro vaše potřeby. Podívejte se na stránku datových souborů pro seznam aktuálních her pomocí stratagus motor.
Co je nového v této verzi:
- Přidána funkce CclCreateMissile vytvořit rakety z Lua kódu. z Cybermind)
- Added MissileType :: SmokeParticle (stejné použití jako SmokeMissile). (Od Cybermind)
- povolit zpětný stejné jednotky, aby si upgradovat, aby na jedno kliknutí. (Od Cybermind)
- CclGetUnitVariable a CclSetUnitVariable nyní mohou získat a nastavit Max, zvýšit a Povolit pole. (Od Cybermind)
- Added OnHit Lua callback parametr UnitType vytvořit některé účinky, pokud je jednotka hit. (Od Cybermind)
- Přepracovaný tlačítka, vyskakovací systém dosáhnout větší flexibility (od Cybermind)
- Added Preference.ShowNameDelay a Preference.ShowNameTime ukázat popup pro jednotku pod kurzorem (z Cybermind)
- Kód kompilace nyní s Lua 5.2 (od Joris Dauphin).
- Fix bug # 901393: Always & quot; síť mimo synchronizaci & quot; V režimu pro více hráčů (od Cybermind)
- Fix bug # 710187: OpenGL je pomalejší než bez OpenGL (od Cybermind)
- Fix bug # 909454: chyby kompilace na OpenBSD. (Od Pali Rohar)
- Fix kompilace pro Maemo. (Od Pali Rohar)
- Fix bug # 910078: pracovník nemůže nic dělat po stavební konstrukce. (Náplast z Neil Tan)
- Fix bug # 912904: Oprava pathfinfing problém s jednotkou v blízkosti od cíle. (Náplast z Neil Tan)
- Fix bug # 911062: Fix segfault. (Náplast z Neil Tan)
- Fix bug # 841133: Fix Action zdrojů a DeassignWorkerFromMine. (Od Joris Dauphin)
- opravit některé zhoršení Pathfinding. (Od Joris Dauphin)
- Rearchitecturing o Corder a CAnimation. (Od Joris Dauphin)
- Přidat DefineDefaultResourceMaxAmounts (), která definuje maximální hodnotu za zdroj (jako Tiberium z C & C). Přidat & quot; Skladování & quot; v UnitType ke zvýšení MaxResourceAmount (od Cybermind)
- New unitType příznak: & quot; Wall & quot; které vytvářejí & quot; spojení & quot; s jeho neighboors. (Od Cybermind)
- New unitType příznak: & quot; NonSolid & quot; pro jednotky, které nejsou zakázat další jednotku, aby se na stejném místě. (Od Cybermind)
- New raketa class & quot; raketa-class-treacer & quot; jejichž cílem směrem k svému cíli. (Od Cybermind)
- New raketa class & quot; raketa-class-clip-to-cíl & quot; který je uchycen k cíli, pak animovat jednou řešit na damege. (Od Cybermind)
- Přidat parametr & quot; use-unit-var & quot; na & quot; potěr-raketu & quot; spell používat poškození sesilatele. (Od Cybermind)
- Přepracování animace parser mít přístup k některým proměnných. (Od Cybermind)
- Přidat dopad podle typu. (Od Cybermind)
- Přidat & quot; AlwaysFire & quot; vlajka na raketě střílet, i když cíl je mrtvý. (od Cybermind)
- opravit některé problémy úspory. (Od Joris Dauphin)
- Aktivovat AutocastSpell za nedodržení pohybující jednotku. (Od Cybermind)
- Disable buggy podpora multithreading. (Od Pali Rohar)
- Pevná myš Rychlost posouvání (od Pali Rohar)
- Fix bug # 913621: Vyměňte abort a core dump napsal lua_Error když unitType není známa (z Joris Dauphin)
- Fix bug # 976937: Oprava zřítilo problém při loadnig hru s více než 3 AI-síly (od Joris Dauphin)
- Fix bug # 993364: Oprava kompilace při použití Lua 5.2 (z Joris Dauphin)
- Fix bug # 1001999: Nepoužívejte přepsat CMAKE_CXX_FLAGS a CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS proměnných, make install cesty konfigurovatelné (z hasufell)
- Fix bug # 1013694: Fix kompilaci, je-li aktivní podpora MNG (od Joris Dauphin)
- Fix bug # 1020858: Fix uplatnit ve Action_Attack (od Joris Dauphin)
- Fix bug # 1022272: Fix uplatnit ve hledání cest (od Joris Dauphin)
Požadavky na :
- SDL
- libpng
- zlib
- Lua
- libogg
- libmikmod
- FLAC
- MAD
- bzip2
Komentáře nebyl nalezen