Podrobnosti Software:
Verze: 1.6
Datum uploadu: 20 Feb 15
Licence: Volný
Popularita: 83
Ekvalizér je open source systém řízení zdrojů a programovací rozhraní pro škálovatelné multipipe aplikace.
Equalizer Vývoj začal v roce 2005. Zdrojový kód je k dispozici pro zájemce z řad vývojářů a rychlé zavedení. Ekvalizér je multiplatformní toolkit a je zpočátku k dispozici pro Linux a Mac OS X
Co je nového v této verzi:.
- < li> To je stabilní rys vydání, přidání hlavu sledování podpory pomocí OpenCV nebo VRPN, asymetrické umístění oko pro stereo vykreslování, a schopnost změnit segmentu Frusta za běhu.
Co je nového ve verzi 1.4.1:
- Nové funkce:
- Asynchronous readback podpora
- Region zájmu pro škálovatelné omítkou a vyvažování zátěže
- Automatické afinitu CPU-GPU
- Použití specifické měřítko pro vizualizaci dat v měřítku odlišné od 1: 1 v pohlcující prostředí
- VirtualGL-aware auto-konfigurace
- Podpora Zeroconf a objev node
- Blokování spolupráce :: Object :: spáchat
- Extensible packet odeslání
- Příslušenství:
- Implementace RDMA Windows
- Opravy chyb:
- error Launch s prázdnou hostitele uzlu chyby
- přečteného non-modulo-4 obrázky rozděleny
- & quot; - EQ-logsoubor & quot; následované bez dalších argumentů segfault chyb
- WGL error okno kompilace
- eqPly pád na modelovém zatížení Win32
- Memleak s afinitou trubkovým závitem
- exPixelBench pády
- Non-uvolněné GPUCompressors po ukončení aplikace
- Windows: PBO chyba při renderování
Co je nového ve verzi 1.2.1:
- Tato verze opravuje RSP závod během připojení, pokračování chybí balíků, instalovaný příklad cZkontrolujte stavět nefunguje, závodní a výkonnostní problémy s distribucí multicastu objektu, --eq-layout je aktivován na druhém snímku, a instalaci & quot; rezervujte & quot; skripty v kořenovém cZkontrolujte.
Co je nového ve verzi 1.2 Beta:
- Automatické místní a vzdálené konfigurace pomocí knihovny GPU-SD počáteční uvolňování Sequel, zjednodušení a utility vrstva na vrcholu ekvalizér, runtime tolerance selhání detekci hardwaru a softwaru selhání, dlaždice sloučeniny pro fill omezená vykreslování, jako je přímé vizualizaci hlasitosti a interaktivní raytracing, distribuovaný single-producent, multi-spotřebitel fronta , RDMA založený na spojení třída InfiniBand (pouze Linux), a podpora Push-based distribuce objektu.
Co je nového ve verzi 1.0.2:
- Toto je oprava uvolnění zlepšuje kompatibilitu s externími balíčky pro ekvalizér 1.0.1.
Co je nového ve verzi 1.0.1:
- Toto je oprava vydání, kterým se stanoví osm chyb ekvalizér 1.0.
Co je nového ve verzi 1.0 beta:
- Hlavní vylepšení stability byly provedeny přes 1,0-alfa, poskytování úplnou sadu funkcí a API na ekvalizéru 1.0 pro stabilní vývoj aplikací.
Co je nového ve verzi 0.9.1:
- Nové funkce:
- subpixel sloučeniny pro full-scény anti-aliasing (FSAA) nebo hloubka ostrosti (DOF) rozklad
- distribuce dat a aktualizace dat pomocí spolehlivé UDP multicast
- Podpora pro psaní aplikací, které nejsou pomocí OpenGL
- Příslušenství:
- Podpora pro Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- dlaždice a rozsah hranice pro vyrovnání zatížení
- New eq :: util :: Accum třída pro akumulační provoz s použitím FBO nebo akumulační OpenGL vyrovnávací paměti
- Více oken na stejném potrubí může připojit stejný software odkládací bariéru
- konfigurovatelný zpráva čerpadlo
- Optimalizace:
- konfigurovatelný objekt velikost vyrovnávací paměti serializace
- optimalizace výkonu pro kompresi obrazu
- Snížit nároky na paměť pro ekv :: čisté :: Objekty s typem změna DELTA
- Příklad:
- EqPly: přidán anti-aliasing, když je aplikace nečinnosti
- EqPly: rekurzivně vyhledávání adresářů pro modely
- EqPly: přechod na rychlejší VBO vykreslování na OSX
- Změny API:
- byly provedeny tyto změny porušují kompatibilitu s ekvalizérem 0,6 zdrojovým kódem:
- Na užitné třídy Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject a textur, kde přesunula z EQ EQ :: util názvů.
- eq :: Window :: getColorType byl změněn na getColorFormat konzistence.
- Manipulace font poskytuje ekv :: Window byl přepracován pro non-OpenGL podporou.
- Documentation:
- následující dokumentace byla přidána nebo podstatně zlepšily od posledního vydání:
- Programování a uživatelská příručka byla rozšířena na 91 stránek a 53 čísel.
- Akumulační Buffer Object API byla přidána do Programming Guide.
- Subpixel sloučenina poskytuje FSAA a DOF rozkladu
- Přenos dat Multicast
- Opravy chyb:
- Ekvalizér 0.9.1 zahrnuje různé opravy chyb přes 0,9 uvolnění, včetně následující:
- 2873353: Využití ext / hash_map a -Werror způsobuje chyba kompilátoru
- 2834063: eqPly a vyvíjet zamrzne na Mac s GLX
- 2828269: hloubka Evolve kompozice je rozdělen
- 2642034: Win32: max 64 Připojení možné
- 2874188: Lockup při vypnutí
- Známé chyby:
- Následující chyby byly známy v době vydání. Prosím o chybě zprávu, pokud zjistíte jakýkoli jiný problém s tímto vydáním.
- 2934387: Ubuntu: GLX problém s PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nefunguje
- 2843849: 64-bit chyba v eVolveConverter
- 2796444: Race během současného uzlu připojit
- 2609161: zoom: hloubka readback nefunguje
- 2556940: zoom: FBO využití
- 2003195: Ortho Frustra ignoruje oko offset
- 1854929: eqPly GLSL shader má artefakty
Co je nového ve verzi 0.9:
- Automatické cross-segmentu load-balancing pro instalace multi-displej
- Dynamic Resolution Frame (DFR) pro konstantní snímkovou rychlost vykreslování
- Komprese Plugin API pro kompresi obrazu motory runtime zatížitelné
Komentáře nebyl nalezen