ShaderMap je generátor obrázků pro 3D umělce. Umožňuje umělcům vytvářet mapy ze zdrojových obrázků, 3D modelů a světelných skenů. Každá mapa je generována pluginem. Existuje několik standardních mapových pluginů s instalací ShaderMap, včetně: posunutí z difuzního, albedo od difuzního, normálního od posunutí, obklopení okolního prostředí z modelu 3d, posun od 3d modelu, normální od normálu.
ShaderMap poskytuje 3D rozhraní pro vizualizaci vygenerovaných map na 3D modelech, nazývá se Visualizer. Visualizer poskytuje editor pro konfiguraci materiálů, které se vztahují na 3D modely. Každý materiál je vytvořen z několika map. Visualizer umožňuje umělci použít více materiálů pro více instancí 3D modelů pro srovnání vedle sebe.
Od verze 4.1 ShaderMap nyní vytváří mapy kovové a drsnosti a umožňuje je prohlížet pomocí materiálů PBR ve Visualizeru.
ShaderMap je vybaven vestavěným normálním mapovým malířem nazvaným Normální editor. Jakýkoli mapový plugin definovaný jako normální mapa může být odeslán do normálního editoru pro malování a modifikaci. Odtud umělec může použít různé nástroje a vrstvy k malování s vektory, posunutí a tvarů pro modifikaci normální mapy přímo.
ShaderMap dokáže exportovat libovolnou mapu do externího editoru, dávkové zpracování velkých skupin zdrojových map, vytváření jedinečných konfigurací map a rozšiřitelnost pomocí pluginů a materiálů pomocí SDK ShaderMap.
Omezení :
Vodoznak na výstupu
Komentáře nebyl nalezen