KineticJS

Software screenshot:
KineticJS
Podrobnosti Software:
Verze: 5.1.0
Datum uploadu: 13 May 15
Vývojka: Eric Rowell
Licence: Volný
Popularita: 333

Rating: 1.7/5 (Total Votes: 3)

Od jednoduchých 2D tvarů a výkresy, a až do komplikované browser hrami, KineticJS mohou být použity bez jediné závady na manipulaci plátěné prvky uvnitř DOM.
 KineticJS může pracovat s mnoha vrstvami, animace a vizualizace, jsou ideální pro animace a herních enginů

Co je nového v této verzi:.

  • Nový FastLayer pro ultra rychlé renderování. Pokud nepotřebujete uzlu hnízdění, myši a dotykové interakce, nebo pro pořádání akcí, pub / sub, měli byste používat FastLayer namísto vrstvy vytvářet vrstvy. To činí asi 2x rychlejší než běžné vrstvy.
  • Nyní absolvování Kinetic objekt události pro zpracování událostí, který obsahuje cílový, typ a evt klíč, který odkazuje na nativní objektu události.
  • Lze nyní konfigurovat pokud Kinetic by měly používat tituly nebo radiány přes Kinetic.angleDeg vlajky. Ve výchozím nastavení je to pravda.

Co je nového ve verzi 4.7.1:

  • layer.clear () nyní správně odstraní vrstvu
  • layer.clear () nyní rovněž vymaže hit grafu (to odráží kreslit (), která čerpá jak scénu a hit graf)

Co je nového ve verzi 4.5.2:

  • Přidána událost je nyní střílí, i když jsou přidány uzly. objekt události s dítětem vlastnosti je předán.
  • Nový setAttr (), způsob, který může být použit pro nastavení Kinetic attrs, nebo dokonce vlastní attrs. CUSTOM attrs změny mohou být také objednány, stejně jako Kinetic attrs. tj. shape.on ("myAttrChange ', ...).
  • New GetType () získat typ uzlu. Vrátí Stage, vrstva, skupiny, nebo tvar.

Co je nového ve verzi 4.3.3:

  • Opravy chyb:
  • Kinetic.Text události jsou nyní pracuje správně.
  • Opravena chyba měřítka při kreslení přímo na vrstvu plátno na mobilních zařízeních s pixelRatio & # X3e; 1.
  • Wedge ve směru hodinových ručiček nemovitost je nyní správně převezme na hodnotu false.

Co je nového ve verzi 4.2.0:

  • Optimalizace poměr Pixel k zaostření textu a obrazu na vykreslování zařízení s pixelů poměrem & # X3e; 1
  • New Wedge tvar
  • Podpora AMD
  • Vyplnit vzory mohou být nyní přeložit, otáčet, zmenšen, a ofset, podobně jako uzly

Co je nového ve verzi 4.1.2:

  • Změnil createImageBuffer () na createImageHitRegion () pro konzistenci .

Co je nového ve verzi 4.0.5:

  • Nové funkce:
  • Oživit filtr (díky pro získání to začalo Witali Mik!)
  • Obrátit filtr
  • fire () metoda požáry syntetické události, aniž by událost bublající
  • Animace objekty nyní obsahují Frekvence snímků vlastnost pro pohodlí
  • Vylepšení:
  • Výrazné zlepšení animace, přechod, a drag and drop výkonnost zavedením dynamické přepínání mezi pevnými snímkové frekvence a dynamické snímkové frekvence
  • simulovat () metoda se nyní používá k simulaci uživatelských událostí, jako je například klepnutí, mouseMove, mouseover, atd Když jsou simulovány události, oni mohou bublina na strom uzlu.

Co je nového v verze v3.10.4:

  • New toImage () metoda převede libovolný uzel do obraz za účelem cache, která může výrazně zlepšit výkres výkon (až 4x rychleji jednoduchých tvarů)
  • New applyFilter () metodu, která umožňuje aplikovat logiku filtru snímků (např stupních šedi, invertující barvy, atd.)
  • toDataURL lze nyní používat synchronně s vrstvami, skupiny, a tvarů. Stage toDataURL () je stále asynchronní
  • Na změny attr objektu handler události nyní obsahuje oldVal a newVal majetek
  • SaveData () se změnil na saveImageData (), a clearData () se změnil na clearImageData ()
  • saveImageData () a clearImageData () nyní pracovat s libovolným uzlem, včetně jeviště vrstev a skupin
  • Nový na beforeAttrChange rutiny události, která vypaluje bezprostředně před nastavením atributu (na rozdíl od na attrChange, který se po attr je aktualizován okamžitě vystřelí)

Co je nového v verze v3.10.3:

  • Nový model inheritiance, který vám umožní snadněji rozšiřovat nebo přidat vlastní metody Kinetic tříd
  • Nová podpora Text nového řádku '& # x5c; n'
  • Nová metoda clone klony, které jakýkoliv Kinetic objekt, včetně uživatelsky definovaných posluchačů událostí v objektu
  • getIntersections lze nyní volat z jakéhokoli kontejneru, včetně skupiny a vrstvy.
  • Výrazné zlepšení Sprite animace vystoupení hákování do světové animace objekt

Požadavky na :

  • , povolte JavaScript na straně klienta
  • HTML 5 povoleno prohlížeč

Podobný software

Arbiter
Arbiter

6 Jun 15

FluentDOM
FluentDOM

22 Jul 15

eCSStender
eCSStender

21 Jul 15

Komentáře k KineticJS

Komentáře nebyl nalezen
Přidat komentář
Zapnout obrázky!
Vyhledávání podle kategorie