Polygon Cruncher snižuje počet polygonů z vašich objektů beze změny jejich vzhledu. Ty Udržovat všechny detaily i při vysoké optimalizaci poměru. Můžete také mít informace o textury, vertex barvy. Můžete také optimalizovat péče o symetrie objekty.
Polygon Cruncher má OpenGL pohled, který umožňuje kontrolovat optimalizaci výsledků, kdykoli budete chtít.
Kromě toho, Polygon Cruncher má dávkové zpracování: vyberte úrovně optimalizace, které si přejete, a pojďme! Můžete optimalizovat jednu nebo více scén na různých úrovních v jediném kroku.
Polygon Cruncher využívá výjimečnou algoritmus, který dává nesrovnatelné výsledky, opravdu lepší než to, co můžete dostat s optimalizátor opatřenou 3DS Max nebo Lightwave.
Polygon Cruncher je opravdu jednoduchý na používání. To byl vybrán velkými 3D společnostmi Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto ...
Polygon Cruncher seznam funkcí
- Polygon Cruncher ovládání panelAn inteligentní snížení počtu ploch: užitečných tváře jsou odstraněny jako poslední. Takže si můžete snížit váš model až o 75%, aniž by odstranění detailů.
- Optimalizace je pre-vypočte, který umožňuje optimalizovat scénu v reálném čase
- Můžete ovládat přesně počet ploch či bodů, které chcete.
- Polygon Cruncher udržuje všechny UV textury kanály informací a vertex barvy kanály informace.
- je možné použít Polygon Cruncher na jeden nebo více objektů ve stejnou dobu, na jednom nebo několika materiálů. Můžete pracovat na výběr tvářích nebo na spodní klenbou stojí výběr.
- Respektování symetrie pro objekty, které jsou symetrické
- Můžete chránit hranice objektů. Polygon Cruncher vám umožní chránit nebo vyloučit objekty hranice. Takže vaše objekty zůstane připojen po optimalizaci procesu.
- OpenGL náhled, který vám umožní ovládat optimalizaci výsledků. K dispozici několik režimů vizualizace.
- Batch optimalizace sady souborů. Jasně definujete úroveň optimalizace, které chcete za každou soubory.
- Polygon Cruncher je velmi rychlý
Co je nového v této verzi:.
- Geometrická kvalita optimalizace zlepšila.
- UV optimalizace výrazně zlepšila, když existuje textury přestávky.
- Nyní Freeze UV nespojitosti nastavení nelze nechat neaktivovaný ve většině případu, který dává lepší optimalizaci poměru. Toto nastavení není již aktivován automaticky při volbě vedení UVS.
- Symetrie byla vylepšena (kritéria symetrie je nyní založen na topologii, a to nejen geometrie).
- Poslední nastavení jsou uchovávány pro lepší ergonomii
Požadavky na :.
Komentáře nebyl nalezen